[DOC] Files .wft & Zmodeler 2
#264
Inviato il 13 agosto 2009 - 14:31
Quote
Ragazzi ho appena risolto il bug per le ruote sulla mia porsche
devo risolvere questo altro bug,ovvero delle ruote grandi e spesse che anche se ridotte con zmod non si rimpiccioliscono
ho pure io quel bug sulla mia infernus (vedi pagina precedente) come lo risolvo?
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#265
Inviato il 13 agosto 2009 - 14:34
un'altra possibilità è che inavvertitamente hai modificato le dimensioni dei dummy delle ruote o del telaio e allora possono cambiare le dimensioni degli oggetti, mi è successo qualche giorno fa
#267
Inviato il 13 agosto 2009 - 14:44
Quote
è che inavvertitamente hai modificato le dimensioni dei dummy delle ruote o del telaio e allora possono cambiare le dimensioni degli oggetti, mi è successo qualche giorno fa
probabilmente è questo il problema

però è probabile anche che sia qualche parametro dell'handling.dat, o forse (più probabile) uno dei parametri del vehicles.ide
http://www.gta-exper...odding_vehicles
in particolare questo
Wheel Radius (Front/Rear) - Raggio delle ruote. Saranno presenti due valori, il primo riferito alle ruote anteriori e il secondo a quelle posteriori.
provate a vedere un pò

#268
Inviato il 13 agosto 2009 - 14:51

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#269
Inviato il 13 agosto 2009 - 14:54
chiedere ad unkowplayer
edit:
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il dummy della ruota vedrai che è al di sotto della macchinae quindi devi riuscirlo a far coincidere alla perfezione con la ruota


#270
Inviato il 13 agosto 2009 - 16:23
Quote
il dummy della ruota vedrai che è al di sotto della macchinae quindi devi riuscirlo a far coincidere alla perfezione con la ruota
sei sicuro sia un dummy? come faccio a spostarlo?
poi devo mettere i material alla ruota quella dietro l'auto? [wheelmesh_lf_l1]

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#271
Inviato il 13 agosto 2009 - 16:42
per i materiali della seconda ruota ti conviene copiare la prima che mi sembra già a posto e sostituirla a quella ovviamente rinominandola
#272
Inviato il 13 agosto 2009 - 17:16

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#273
Inviato il 13 agosto 2009 - 18:01
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dopo proverò

per i vetri hai usato il materiale da una auto di gtaiv? cioè il VEHGLASS?
se è così devi fare l'uvmapper del vetro sulla texture dei vetri perchè la texture ha una parte chiara per fare la trasparenza dei vetri e una scura per il bordo nero del vetro
#274
Inviato il 13 agosto 2009 - 18:03
Quote
Quote
dopo proverò

per i vetri hai usato il materiale da una auto di gtaiv? cioè il VEHGLASS?
se è così devi fare l'uvmapper del vetro sulla texture dei vetri perchè la texture ha una parte chiara per fare la trasparenza dei vetri e una scura per il bordo nero del vetro [/b]
no ho rinominato il material dei vetri di SA
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#276
Inviato il 13 agosto 2009 - 20:09
ho sistemato il bug della ruota (forse, non ho ancora esportato) e sto cercando di sistemare i vetri
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#277
Inviato il 13 agosto 2009 - 22:00

Cpu: Intel i5 2400<<>> Scheda madre: Gigabyte z68xp-ud3p<<>> Ram:Corsair Vengeance Red 2x4gb 1600mhz<<>> Scheda video: Sapphire hd7970 DUAL-X 3gb<<>> Alimentatore: Corsair hx520w <<>> SSD: Crucial MX100 256gb Hard disk: Hitachi deskstar 250gb <<>> Case: CoolerMaster 690 v1 <<>> Monitor: Hanns.G Hi 221D

#278
Inviato il 14 agosto 2009 - 13:06
Quote
progresso: 85%
ho sistemato il bug della ruota (forse, non ho ancora esportato) e sto cercando di sistemare i vetri
ruote sistemate e sistemate anche alcune texture
screen
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