GTA-Expert Forum: Joypad (PS2, PS3, etc.) su GTA 4 - GTA-Expert Forum

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Joypad (PS2, PS3, etc.) su GTA 4

#501 L'utente è offline   Ithas 

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Inviato il 06 marzo 2011 - 20:47

purtroppo solo in via teorica..in quella pratica adesso ti dico: con X si nasconde dietro gli angoli, R2 è morto e la macchina non accelera né con R2 né con X..arggh!!! però mi ricordo una cosa tipo..che per far funzionare il joystick della ps3 andava configurato tipo quella della PS2, o di un altro controller..altrimenti dava problemi..però ora non so..
0

#502 L'utente è offline   Fabio206 

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Inviato il 06 marzo 2011 - 21:02

Vabbè rimetti com'era prima e postami l'.ini così cerco di capire se si può sistemare o da cosa può dipendere :mmm:
0

#503 L'utente è offline   Ithas 

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Inviato il 06 marzo 2011 - 21:09

Quote

[Options]
UseAutoPad=0 #use 0 to 1; automatically make other PAD to PAD1 after detecting movement
UseInitBeep=1 #use 0 to 1; default 1; beep on init

#USB Joypad PS2 config. by Fabio206 - GTA-Expert.it
[PAD1]
Index=0 #controller index in game controllers list; 0 is first; -1 to ignore this pad
Left Analog X=1 #axis index; use - to invert; precede with 's' for a slider eg; s-1; 7 to disable
Left Analog Y=-2 #axis index; use - to invert; precede with 's' for a slider eg; s-1; 7 to disable
Right Analog X=6 #axis index; use - to invert; precede with 's' for a slider eg; s-1; 7 to disable
Right Analog Y=3 #axis index; use - to invert; precede with 's' for a slider eg; s-1; 7 to disable
Left Analog X Linear=0 #-100 to +100 raise this number to increase sensitivity near center
Left Analog Y Linear=0 #-100 to +100 raise this number to increase sensitivity near center
Right Analog X Linear=0 #-100 to +100 raise this number to increase sensitivity near center
Right Analog Y Linear=0 #-100 to +100 raise this number to increase sensitivity near center
Left Analog X+ Button=0 #button id; 0 to disable
Left Analog X- Button=0 #button id; 0 to disable
Left Analog Y+ Button=0 #button id; 0 to disable
Left Analog Y- Button=0 #button id; 0 to disable
Right Analog X+ Button=0 #button id; 0 to disable
Right Analog X- Button=0 #button id; 0 to disable
Right Analog Y+ Button=0 #button id; 0 to disable
Right Analog Y- Button=0 #button id; 0 to disable
D-pad POV=1 #POV index; 0 to disable
D-pad Up=33 #button id; 0 to disable
D-pad Down=37 #button id; 0 to disable
D-pad Left=39 #button id; 0 to disable
D-pad Right=35 #button id; 0 to disable
A=3 #button id; 0 to disable
B=2 #button id; 0 to disable
X=4 #button id; 0 to disable
Y=1 #button id; 0 to disable
Left Shoulder=7 #button id; 0 to disable
Right Shoulder=8 #button id; 0 to disable
Back=9 #button id; 0 to disable
Start=10 #button id; 0 to disable
Left Thumb=11 #button id; 0 to disable
Right Thumb=12 #button id; 0 to disable
Left Trigger=a-4 #button id; precede with 'a' for an axis; eg; a-6; for a slider precede with 's' eg; s-1
Right Trigger=a4 #button id; precede with 'a' for an axis; eg; a-6; for a slider precede with 's' eg; s-1
UseForceFeedback=1 #use 0 to 1; default 0
ForceLargeGain=10000 #use 0 to 10000; default 10000; effect intensity
ForceLargePeriod=120000 #use 0 to 200000; default 120000; effect frequency; wheel only
ForceLargeFadeTime=10 #use 0 to 100; default 10
ForceLargeFadeIn=0 #use 0 to 1; default 1
ForceLargeFadeOut=0 #use 0 to 1; default 1
ForceLargeStartMag=0 #use 0 to 10000; default 2000; effect will begin with this value
ForceSmallGain=10000 #use 0 to 10000; default 10000; effect intensity
ForceSmallPeriod=30000 #use 0 to 200000; default 30000; effect frequency; wheel only
ForceSmallFadeTime=10 #use 0 to 100 default 10
ForceSmallFadeIn=0 #use 0 to 1; default 1
ForceSmallFadeOut=0 #use 0 to 1; default 1
ForceSmallStartMag=0 #use 0 to 10000; default 2000; effect will begin with this value
WheelInertiaGain=2500 #use 0 to 10000; default 2500; effect intensity; wheel only
WheelSpringGain=5000 #use 0 to 10000; default 5000; effect intensity; wheel only
SteeringWheel=0 #use 0 to 1; enable for all wheel effects

#Logitech G25 Racing Wheel / Generic Wheel
[PAD2]
Index=-1 #controller index in game controllers list; 0 is first; -1 to ignore this pad
Left Analog X=1 #axis index; use - to invert; precede with 's' for a slider eg; s-1; 7 to disable
Left Analog Y=7 #axis index; use - to invert; precede with 's' for a slider eg; s-1; 7 to disable
Right Analog X=7 #axis index; use - to invert; precede with 's' for a slider eg; s-1; 7 to disable
Right Analog Y=7 #axis index; use - to invert; precede with 's' for a slider eg; s-1; 7 to disable
Left Analog X Linear=30 #-100 to +100 raise this number to increase sensitivity near center
Left Analog Y Linear=0 #-100 to +100 raise this number to increase sensitivity near center
Right Analog X Linear=0 #-100 to +100 raise this number to increase sensitivity near center
Right Analog Y Linear=0 #-100 to +100 raise this number to increase sensitivity near center
Left Analog X+ Button=0 #button id; 0 to disable
Left Analog X- Button=0 #button id; 0 to disable
Left Analog Y+ Button=0 #button id; 0 to disable
Left Analog Y- Button=0 #button id; 0 to disable
Right Analog X+ Button=0 #button id; 0 to disable
Right Analog X- Button=0 #button id; 0 to disable
Right Analog Y+ Button=0 #button id; 0 to disable
Right Analog Y- Button=0 #button id; 0 to disable
D-pad POV=1 #POV index; 0 to disable
D-pad Up=0 #button id; 0 to disable
D-pad Down=0 #button id; 0 to disable
D-pad Left=0 #button id; 0 to disable
D-pad Right=0 #button id; 0 to disable
A=18 #button id; 0 to disable
B=19 #button id; 0 to disable
X=17 #button id; 0 to disable
Y=16 #button id; 0 to disable
Left Shoulder=6 #button id; 0 to disable
Right Shoulder=5 #button id; 0 to disable
Back=8 #button id; 0 to disable
Start=7 #button id; 0 to disable
Left Thumb=3 #button id; 0 to disable
Right Thumb=4 #button id; 0 to disable
Left Trigger=a-4 #button id; precede with 'a' for an axis; eg; a-6; precede with 's' for a slider eg; s-1
Right Trigger=a4 #button id; precede with 'a' for an axis; eg; a-6; precede with 's' for a slider eg; s-1
UseForceFeedback=1 #use 0 to 1; default 0
ForceLargeGain=8000 #use 0 to 10000; default 10000; effect intensity
ForceLargePeriod=120000 #use 0 to 200000; default 120000; effect frequency; wheel only
ForceLargeFadeTime=10 #use 0 to 100; default 10
ForceLargeFadeIn=0 #use 0 to 1; default 1
ForceLargeFadeOut=1 #use 0 to 1; default 1
ForceLargeStartMag=1000 #use 0 to 10000; default 2000; effect will begin with this value and end with 10000
ForceSmallGain=8000 #use 0 to 10000; default 10000; effect intensity
ForceSmallPeriod=30000 #use 0 to 200000; default 30000; effect frequency; wheel only
ForceSmallFadeTime=10 #use 0 to 100; default 10
ForceSmallFadeIn=0 #use 0 to 1; default 1
ForceSmallFadeOut=1 #use 0 to 1; default 1
ForceSmallStartMag=1000 #use 0 to 10000; default 2000; effect will begin with this value and end with 10000
WheelInertiaGain=2500 #use 0 to 10000; default 2500; effect intensity; wheel only
WheelSpringGain=5000 #use 0 to 10000; default 5000; effect intensity; wheel only
SteeringWheel=1 #use 0 to 1; enable for all wheel effects

Quote



L'ini è questo, tutto funzionante tranne per questo problemino..che rosicata..!! sto a un passo dalla soluzione..con la modalità classica è come se stessi giocando al titolo per ps3 (tranne per L2 e R2), ma appena metto la standard è un bordello, niko impazzisce e dà gas furiosamente (solo che la macchina non si muove haha). Comunque su motioninjoy ho messo la configurazione numero 2, cioè quella con i grilletti, altrimenti mi ricordo che l'accelerata non si può dosare e appena si preme R2 la macchina (se potente) scoda troppo

Messaggio modificato da Ithas il 06 marzo 2011 - 21:11

0

#504 L'utente è offline   Fabio206 

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Inviato il 06 marzo 2011 - 21:14

Allora, se la macchina non si muove e lui accelera furiosamente c'è il freno a mano tirato, difatti quando cammini miri le persone c'è sempre il tasto (su PS3 è L1) quindi teoricamente dovrebbe essere questo a dare fastidio

Left Shoulder=7

Ma non vedo come possa influire.

Ciò che non mi convince invece è questo:
Left Trigger=a-4 #button id; precede with 'a' for an axis; eg; a-6; for a slider precede with 's' eg; s-1
Right Trigger=a4 #button id; precede with 'a' for an axis; eg; a-6; for a slider precede with 's' eg; s-1

Il valore 4 è già usato per la X, potrebbe essere questa la causa del conflitto, ora sto pensando a possibili soluzioni però penso dipenda tutto dai questi due valori. Hai provato a fare un po' di prove con l'exe allegato invece di entrare ogni volta in game? Così vedi se premendo un trigger si accende anche qualche altro bottone.
0

#505 L'utente è offline   Ithas 

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Inviato il 06 marzo 2011 - 21:18

il problema è che (almeno credo) solo con a-4 e a4 mi vanno i valori da 0 a 255 in XinputTest, così come dovrebbe essere mi dicono..ho provato anche tipo un a6 o a-6 ma non mi va da 0 a 255 quando premo i grilletti (sempre su XinputTest). Effettivamente però 'sti due 4 in due valori diversi pare entrino in conflitto..forse esiste un altro valore per far funzionare gli axis dei grilletti che non sia un numero già presente..Comunque non si accende nient'altro, ogni voce si illumina (e lei sola) quando premo il tasto corrispondente

Messaggio modificato da Ithas il 06 marzo 2011 - 21:20

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#506 L'utente è offline   Fabio206 

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Inviato il 06 marzo 2011 - 21:21

Purtroppo non so dirtelo, sono prove che bisogna fare da soli perchè varia da joy a joy..
Io stesso ci avevo perso un paio di orette a configurare al meglio i due .ini per ps2 e ps3 che trovi nell'archivio :D Perchè all'epoca non c'era l'exe per testare e nell'.ini non c'erano commenti, bisognava quindi inventarsi i valori :P
0

#507 L'utente è offline   Ithas 

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Inviato il 06 marzo 2011 - 22:42

risolto ;)
0

#508 L'utente è offline   Fabio206 

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Inviato il 06 marzo 2011 - 22:43

Ottimo :D Che valori erano alla fine? Sai più info ci sono nel topic meglio è per chi incorre in problemi con l'uso dei joy :)
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#509 L'utente è offline   Ithas 

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Inviato il 06 marzo 2011 - 22:49

ho messo l'ultima patch e ora la macchina va tranquilla con i trigger, e mi basta (a piedi) tenere premuto R2 per usare X senza problemi (cioè per correre o scattare)

Messaggio modificato da Fabio206 il 06 marzo 2011 - 22:52

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#510 L'utente è offline   Fabio206 

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Inviato il 06 marzo 2011 - 22:51

Vabbè era meglio non chiedere, il post è contro il regolamento del forum..
Edito va
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#511 L'utente è offline   Ithas 

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Inviato il 06 marzo 2011 - 22:54

immaginavo, però visto che me l'avevi chiesto..sono stato sincero haha grazie per l'edit
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#512 L'utente è offline   L€ON94 

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Inviato il 07 marzo 2011 - 19:56

io ho un Logitech Rumble Gamepad F510...i tasti A,B,Y e X sono al posto giusto ma l'asse x e y dell'analogico sinistro (che sono corretti) me li segna al posto dei tasti direzionali delle frecce e viceversa! (nel gioco mi ritrovo infatti a sterzare con le freccette! Immagine Postata...come devo configurare l'.ini?
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#513 L'utente è offline   Fabio206 

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Inviato il 07 marzo 2011 - 20:54

Posta l'.ini ;)
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#514 L'utente è offline   L€ON94 

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Inviato il 07 marzo 2011 - 22:55

[Options]
UseAutoPad=0 #use 0 to 1; automatically make other PAD to PAD1 after detecting movement
UseInitBeep=1 #use 0 to 1; default 1; beep on init

#Logitech Cordless Rumblepad 2 / Generic Rumble Controller
[PAD1]
Index=0 #controller index in game controllers list; 0 is first; -1 to ignore this pad
Left Analog X=1 #axis index; use - to invert; precede with 's' for a slider eg; s-1; 7 to disable
Left Analog Y=-2 #axis index; use - to invert; precede with 's' for a slider eg; s-1; 7 to disable
Right Analog X=3 #axis index; use - to invert; precede with 's' for a slider eg; s-1; 7 to disable
Right Analog Y=-6 #axis index; use - to invert; precede with 's' for a slider eg; s-1; 7 to disable
Left Analog X Linear=0 #-100 to +100 raise this number to increase sensitivity near center
Left Analog Y Linear=0 #-100 to +100 raise this number to increase sensitivity near center
Right Analog X Linear=0 #-100 to +100 raise this number to increase sensitivity near center
Right Analog Y Linear=0 #-100 to +100 raise this number to increase sensitivity near center
Left Analog X+ Button=0 #button id; 0 to disable
Left Analog X- Button=0 #button id; 0 to disable
Left Analog Y+ Button=0 #button id; 0 to disable
Left Analog Y- Button=0 #button id; 0 to disable
Right Analog X+ Button=0 #button id; 0 to disable
Right Analog X- Button=0 #button id; 0 to disable
Right Analog Y+ Button=0 #button id; 0 to disable
Right Analog Y- Button=0 #button id; 0 to disable
D-pad POV=1 #POV index; 0 to disable
D-pad Up=0 #button id; 0 to disable
D-pad Down=0 #button id; 0 to disable
D-pad Left=0 #button id; 0 to disable
D-pad Right=0 #button id; 0 to disable
A=1 #button id; 0 to disable
B=2 #button id; 0 to disable
X=3 #button id; 0 to disable
Y=4 #button id; 0 to disable
Left Shoulder=5 #button id; 0 to disable
Right Shoulder=6 #button id; 0 to disable
Back=9 #button id; 0 to disable
Start=10 #button id; 0 to disable
Left Thumb=11 #button id; 0 to disable
Right Thumb=12 #button id; 0 to disable
Left Trigger=a-4 #button id; precede with 'a' for an axis; eg; a-6; for a slider precede with 's' eg; s-1
Right Trigger=a-5 #button id; precede with 'a' for an axis; eg; a-6; for a slider precede with 's' eg; s-1
UseForceFeedback=0 #use 0 to 1; default 0
ForceLargeGain=10000 #use 0 to 10000; default 10000; effect intensity
ForceLargePeriod=120000 #use 0 to 200000; default 120000; effect frequency; wheel only
ForceLargeFadeTime=10 #use 0 to 100; default 10
ForceLargeFadeIn=0 #use 0 to 1; default 1
ForceLargeFadeOut=0 #use 0 to 1; default 1
ForceLargeStartMag=0 #use 0 to 10000; default 2000; effect will begin with this value
ForceSmallGain=10000 #use 0 to 10000; default 10000; effect intensity
ForceSmallPeriod=30000 #use 0 to 200000; default 30000; effect frequency; wheel only
ForceSmallFadeTime=10 #use 0 to 100 default 10
ForceSmallFadeIn=0 #use 0 to 1; default 1
ForceSmallFadeOut=0 #use 0 to 1; default 1
ForceSmallStartMag=0 #use 0 to 10000; default 2000; effect will begin with this value
WheelInertiaGain=2500 #use 0 to 10000; default 2500; effect intensity; wheel only
WheelSpringGain=5000 #use 0 to 10000; default 5000; effect intensity; wheel only
SteeringWheel=0 #use 0 to 1; enable for all wheel effects

#Logitech G25 Racing Wheel / Generic Wheel
[PAD2]
Index=-1 #controller index in game controllers list; 0 is first; -1 to ignore this pad
Left Analog X=1 #axis index; use - to invert; precede with 's' for a slider eg; s-1; 7 to disable
Left Analog Y=7 #axis index; use - to invert; precede with 's' for a slider eg; s-1; 7 to disable
Right Analog X=7 #axis index; use - to invert; precede with 's' for a slider eg; s-1; 7 to disable
Right Analog Y=7 #axis index; use - to invert; precede with 's' for a slider eg; s-1; 7 to disable
Left Analog X Linear=30 #-100 to +100 raise this number to increase sensitivity near center
Left Analog Y Linear=0 #-100 to +100 raise this number to increase sensitivity near center
Right Analog X Linear=0 #-100 to +100 raise this number to increase sensitivity near center
Right Analog Y Linear=0 #-100 to +100 raise this number to increase sensitivity near center
Left Analog X+ Button=0 #button id; 0 to disable
Left Analog X- Button=0 #button id; 0 to disable
Left Analog Y+ Button=0 #button id; 0 to disable
Left Analog Y- Button=0 #button id; 0 to disable
Right Analog X+ Button=0 #button id; 0 to disable
Right Analog X- Button=0 #button id; 0 to disable
Right Analog Y+ Button=0 #button id; 0 to disable
Right Analog Y- Button=0 #button id; 0 to disable
D-pad POV=1 #POV index; 0 to disable
D-pad Up=0 #button id; 0 to disable
D-pad Down=0 #button id; 0 to disable
D-pad Left=0 #button id; 0 to disable
D-pad Right=0 #button id; 0 to disable
A=18 #button id; 0 to disable
B=19 #button id; 0 to disable
X=17 #button id; 0 to disable
Y=16 #button id; 0 to disable
Left Shoulder=6 #button id; 0 to disable
Right Shoulder=5 #button id; 0 to disable
Back=8 #button id; 0 to disable
Start=7 #button id; 0 to disable
Left Thumb=3 #button id; 0 to disable
Right Thumb=4 #button id; 0 to disable
Left Trigger=a-6 #button id; precede with 'a' for an axis; eg; a-6; precede with 's' for a slider eg; s-1
Right Trigger=a-2 #button id; precede with 'a' for an axis; eg; a-6; precede with 's' for a slider eg; s-1
UseForceFeedback=1 #use 0 to 1; default 0
ForceLargeGain=8000 #use 0 to 10000; default 10000; effect intensity
ForceLargePeriod=120000 #use 0 to 200000; default 120000; effect frequency; wheel only
ForceLargeFadeTime=10 #use 0 to 100; default 10
ForceLargeFadeIn=0 #use 0 to 1; default 1
ForceLargeFadeOut=1 #use 0 to 1; default 1
ForceLargeStartMag=1000 #use 0 to 10000; default 2000; effect will begin with this value and end with 10000
ForceSmallGain=8000 #use 0 to 10000; default 10000; effect intensity
ForceSmallPeriod=30000 #use 0 to 200000; default 30000; effect frequency; wheel only
ForceSmallFadeTime=10 #use 0 to 100; default 10
ForceSmallFadeIn=0 #use 0 to 1; default 1
ForceSmallFadeOut=1 #use 0 to 1; default 1
ForceSmallStartMag=1000 #use 0 to 10000; default 2000; effect will begin with this value and end with 10000
WheelInertiaGain=2500 #use 0 to 10000; default 2500; effect intensity; wheel only
WheelSpringGain=5000 #use 0 to 10000; default 5000; effect intensity; wheel only
SteeringWheel=1 #use 0 to 1; enable for all wheel effects
0

#515 L'utente è offline   Fabio206 

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Inviato il 07 marzo 2011 - 23:01

Le linee coinvolte in linea teorica sono queste

Left Analog X=1 #axis index; use - to invert; precede with 's' for a slider eg; s-1; 7 to disable
Left Analog Y=-2 #axis index; use - to invert; precede with 's' for a slider eg; s-1; 7 to disable
Right Analog X=3 #axis index; use - to invert; precede with 's' for a slider eg; s-1; 7 to disable
Right Analog Y=-6 #axis index; use - to invert; precede with 's' for a slider eg; s-1; 7 to disable

D-pad Up=0 #button id; 0 to disable
D-pad Down=0 #button id; 0 to disable
D-pad Left=0 #button id; 0 to disable
D-pad Right=0 #button id; 0 to disable


Il problema è che gli ID associati al tastierino numerico (D-pad), sono tutti a 0, quindi come se fosse disattivato

Hai per caso provato le altre configurazioni? Prova la mia del joy ps2 e vedi come vanno le cose, poi scrivimi qua tutto ;)
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#516 L'utente è offline   L€ON94 

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Inviato il 08 marzo 2011 - 17:06

no quello del joy ps2 non funziona...ho provato anche a sostituire gli ID left Analog X ; left analog Y ecc. con quelli del Dpad (quelli delle freccette se non sbaglio) ma niente...poi se spingo i tasti dietro (ossia L2 e R2 su ps3) l'analog destro mi va a destra e sinistra...
P.S. diciamo che il mio joystick è praticamnte il X360 ma della Logitech! Immagine Postata...solo con le freccette inverite all'analog sinistro tutto quà
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#517 L'utente è offline   L€ON94 

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Inviato il 08 marzo 2011 - 18:50

risolto Immagine Postata bastava spegnere il tasto ''mode'' degli analog cosi si invertivanoImmagine Postata
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#518 L'utente è offline   Fabio206 

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Inviato il 08 marzo 2011 - 18:57

Eccomi..ok hai risolto, meglio così ;)
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#519 L'utente è offline   TheFast94 

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Inviato il 11 marzo 2011 - 20:44

salve ragazzi, sono un amico di W4K3 , e lui ve lo può anche confermare, vi prego di aiutarmi su xpadder, io uso un controller imitato della sony ps2, e vorrei impostare il tasto 3 ( chiamato da me X ) come accelleratore come quello sulla ps2, dico per esempio vorrei che il tasto andrebbe graduato, quando accellero con un'auto vorrei regolare bene la velocità, tipo piano..medio..forte.., non so se mi sn spiegato, se sapete come fare ditemelo pls
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#520 L'utente è offline   Fabio206 

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Inviato il 11 marzo 2011 - 20:55

Puoi farlo solo se il tasto in questione è un trigger/grilletto, non penso si possa coi tasti normali
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