Primi passi nel mondo delle Mods
#1
Inviato il 17 ottobre 2017 - 09:09
le specifiche del mio notebook:
HP Pavilion Notebook
Processore Intel i7 6500 CPU
Ram 12 gb
Scheda video NVIDIA GeForce940M
Sistema Operativo Windows 10
Giocare gta con le mod è sempre stato un mio sogno ma fino a poche settimane fa credevo che fosse un'impresa installare tutto (ho sempre giocato su playstation io quindi metto il cd e via ) poi piano piano credo di aver cominciato a capire i meccanismi,ovviamente per cose basilari non di certo per modifiche sostanziali al gioco. (la paura è sempre quella di friggere il pc)
al momento ho installato la mod LSPDFR avviandolo da Rage (praticamente io ho comprato il gioco per giocare a questa mod) al suo interno ho aggiunto un 15/20 plugin (niente che riguardi la grafica al momento) principalmente tutte aggiunte riguardanti la mod stessa (missioni aggiuntive,la radio originale LSPD,la dashcam sulla pattuglia,una fisica migliore nell'estrarre l'arma dalla fondina,il sistema lampeggianti/sirene ELS,per fare alcuni esempi)
Ovviamente qualche plugin andava in conflitto ma piano piano (sopratutto installando sempre uno alla volta e provando) sono riuscito a capire cosa non andava bene; in particolar modo ho modificato i file config. di questi plugin al fine di utilizzare tasti diversi sulla tastiera per utilizzarli
Attualmente mi sto dedicando alla sostituzione dei veicoli tramite OpenV,ho sostituito circa 40/50 macchine,ieri ho avuto un errore di memoria mentre giocavo (poi ho tolto una barca che avevo sostituito ed è andato tutto ok)
per quanto riguarda gli Addon ho aggiunto per prova solo l' Air Force One ma non sono andato avanti perche ho letto in giro che c'era un limite di veicoli che si potevano aggiungere in base ai pacchetti dlc (questa cosa non l'ho capita tanto bene) inoltre non vorrei appesantire troppo il gioco (ho notato che gia solo facendo replace ho aggiunto 1,7 gb di di veicoli a confronto dei 170 mb di quelli che ho sostituito,alcuni veicoli pesano anche 15 mb ma in gioco non noto rallentamenti ecc)
inoltre non mi va di usare gli Addon poichè io le macchine che inserisco le voglio vedere nel gioco,nel traffico,parcheggiate ecc per questo la tecnica "replace" mi va piu che bene
ho alcuni dubbi:
- alcuni veicoli possono darmi l'errore memoria di gioco? (forse perche troppo pesanti come ad esempio quello yatch )
- c'è un limite di sostituzione di veicoli all interno del gioco legato appunto al fatto che i veicoli reali pesano molto di piu rispetto a quelli sostituiti? (ho provato a scaricare un paio di file "gameconfig" ma credo che quelli usati da me fossero in funzione degli Addon e non ai Replace infatti poi ho rimesso il file originale) e nel caso ci fosse posso fare qualcosa in merito senza sforzare troppo il pc o rischiare di far crashare il gioco con errori di memoria ecc? Ho letto di modificare la memoria virtuale del pc ma per me è arabo o almeno mi sembrano modifiche dirette sul pc la mia paura è sempre quella di fare danni visto l'inesperienza
un'altra cosa che mi piacerebbe aggiungere nel gioco sarebbero gli Interior,però ho aspettato perchè prima volevo chiedere se poteva generarmi qualche conflitto con la mod lspdfr
ringrazio in anticipo per info/aiuti
#2
Inviato il 17 ottobre 2017 - 09:41
Gino Frozen, il 17 ottobre 2017 - 10:09 ha detto:
Il limite risiede nel fatto che se installi troppi veicoli, il gioco prima o poi crasherà e dovrai o rimuoverne alcuni oppure installare un gameconfig modificato (però credo questo capiti solo se sono tramite Add-On, correggetemi se sbaglio)
Gino Frozen, il 17 ottobre 2017 - 10:09 ha detto:
Si (credo succeda anche se sono fatti male, però siccome sono ignorante in materia come al solito, correggetemi se sbaglio)
Gino Frozen, il 17 ottobre 2017 - 10:09 ha detto:
Per gli interni, c'è questo script che sblocca tutti quelli chiusi (ci sono anche alcuni interni esclusivi nel multiplayer)
Se vuoi sbloccare qqualche altro interno esclusivo del multiplayer che non è disponibile con l'Open Interiors, c'è quest'altro script che ho fatto io (anche se è ancora un funzionale al massimo)
Mi dispiace se non sono stato molto di aiuto (non avendo ne Add-On ne replace di veicoli installati non sono pratico e mi baso su tutto quello che ho letto in questi 2 anni)
Messaggio modificato da Alex106 il 17 ottobre 2017 - 09:45
#3
Inviato il 17 ottobre 2017 - 09:49
vado subito a vedere gli script che mi hai linkato per gli interior
per quanto riguarda il limite degli Addon io ho letto in giro e ho capito cosi:
"il gioco ha un limite di DLC pack e per ogni DLC un limite di 4gb quindi sempre se ho capito bene uno dovrebbe fare un pacco dlc unico dove inserire tutti gli addon dentro e non ad esempio 10 pack dlc per 10 veicoli addon"
e sul fatto che ci sia un limite sugli addon lo posso anche capire,quello che vorrei capire e se c'è anche un limite sui replace basato appunto sul fatto che ad esempio una macchina originale pesa 500kb e il suo corrispettivo replace pesa 15 mb,aspettiamo info da parte di chi ne sa piu di noi
ti ringrazio ancora
#4
Inviato il 17 ottobre 2017 - 13:55
Comunque non sono esperto di mod di GTA (mai provato a moddarlo), però ho avuto parecchie esperienze su GTA IV, che non dovrebbe essere molto diverso dal V. L'unico consiglio che ci tenevo a darti è, oltre al backup che già fai, quello di installare massimo 4-5 auto alla volta e spawnarle vicino per guidarle, l'ideale sarebbe pure testarne tutte le funzionalità (Handling, apertura delle porte, accessori, etc...) perché spesso mi è capitato di mettere veicoli difettosi (sempre nel IV) che a prima occhiata andavano bene, quando poi spawnavano in mezzo al traffico mi faceva crashare il gioco e non riuscivo mai a capire quale veicolo fosse, dovevo rimuovere una ad una le ultime auto messe finchè non diventava stabile, mi è successo un sacco di volte e mi fece perdere un sacco di tempo. Non so se sul V è lo stesso, ma vista l'esperienza con la barca potrebbe esserci questo rischio, specie se poi alcune mod sono fatte coi piedi.
"Just two good ol' boys, wouldn't change if they could, fightin' the system like two modern-day Robin Hood"
Il mio garage su GTA V Online
#5
Inviato il 17 ottobre 2017 - 14:38
The4thDuke, il 17 ottobre 2017 - 14:55 ha detto:
Comunque non sono esperto di mod di GTA (mai provato a moddarlo), però ho avuto parecchie esperienze su GTA IV, che non dovrebbe essere molto diverso dal V. L'unico consiglio che ci tenevo a darti è, oltre al backup che già fai, quello di installare massimo 4-5 auto alla volta e spawnarle vicino per guidarle, l'ideale sarebbe pure testarne tutte le funzionalità (Handling, apertura delle porte, accessori, etc...) perché spesso mi è capitato di mettere veicoli difettosi (sempre nel IV) che a prima occhiata andavano bene, quando poi spawnavano in mezzo al traffico mi faceva crashare il gioco e non riuscivo mai a capire quale veicolo fosse, dovevo rimuovere una ad una le ultime auto messe finchè non diventava stabile, mi è successo un sacco di volte e mi fece perdere un sacco di tempo. Non so se sul V è lo stesso, ma vista l'esperienza con la barca potrebbe esserci questo rischio, specie se poi alcune mod sono fatte coi piedi.
per i requisiti del pc ammetto che io sono davvero un principiante a riguardo io su questo pc prima che me lo dicessero giocavo tipo ad AGE3 lol
per le auto si faccio come hai detto tu,ne sostituisco 3/4 per volta e poi le provo,anche in mezzo al traffico le sto incontrando quelle sostituite e non mi ha dato problemi,farle spawnare vicino oltre 3 macchine una poi me la fa sparire,mentre avevo visto video con 50 macchine in fila accanto,una cosa che ho notato e che il gioco tende a ripetere frequentemente un tipo di macchina per zona o forse è una mia impressione
#6
Inviato il 17 ottobre 2017 - 16:20
http://www.navigaweb...ufficiente.html
Ma non vale per W-10, che esegue la gestione della RAM virtuale in automatico...
#7
Inviato il 17 ottobre 2017 - 16:34
Automan, il 17 ottobre 2017 - 17:20 ha detto:
http://www.navigaweb...ufficiente.html
Ma non vale per W-10, che esegue la gestione della RAM virtuale in automatico...
io ho visto un video che ti faceva modificare alcune cose mi pare dovevi andare su "questo pc" - proprietà- avanzate e poi c'era da seguire dei passaggi fino ad arrivare a la gestione pagin,è la stessa cosa che dicevi tu? mi pare su YT avevo cercato tipo "memory error gta5 fix" ed era uno dei primi,tra l'altro poi ho visto altri video dove rifacevano la stessa procedura
#9
Inviato il 17 ottobre 2017 - 23:28
Gino Frozen, il 17 ottobre 2017 - 15:38 ha detto:
E' tipica di tutti i GTA, se ricordo bene è una strategia per risparmiare memoria, in quanto carica solo quei 3-4 modelli totali anziché caricarne una decina di varie dimensioni. Diciamo che succede per i pc con poca RAM perché ripetendo lo stesso modello vuol dire caricare meno MB per variare le auto, anche se adesso col PC con 16GB ho notato questa ripetizione, quindi forse è legata a qualcos'altro. In ogni caso se in un qualsiasi GTA in 3D trovi file di 4-5 auto tutte uguali, non è un problema ma la normalità.
Automan, il 17 ottobre 2017 - 17:20 ha detto:
http://www.navigaweb...ufficiente.html
Ma non vale per W-10, che esegue la gestione della RAM virtuale in automatico...
Toh cosa spunta fuori, il blog del vecchio pomhey, sembra ieri che giocavo online con lui e seguivo il blog circa 8 anni fa
A parte la guida (che ora sembra anche un po' datata), colgo l'occasione per sapere se si può aggirare in qualche modo analogo il limite della memoria video sfruttando la RAM. Premetto che ho una vecchia scheda da 1GB e già so che le schede come la mia può estendere in parte la memoria grafica dedicata sulla RAM, ma dal momento che sono passato da 8 a 16GB e GTA aperto raramente supera i 9GB in uso totali, volevo sapere se c'è una possibilità di usare parte dei 7GB rimanenti per potenziare un po' di più la mia memoria grafica, che purtroppo comincia a sentire il peso degli anni (e il peso di GTA).
"Just two good ol' boys, wouldn't change if they could, fightin' the system like two modern-day Robin Hood"
Il mio garage su GTA V Online
#10
Inviato il 17 ottobre 2017 - 23:42
consiglio caldamente almeno il timecyc Della VisualV anche senza ENB e reshade è uno spettacolo.
Messaggio modificato da Lian il 17 ottobre 2017 - 23:52
#12
Inviato il 20 ottobre 2017 - 16:52
Gino Frozen, il 18 ottobre 2017 - 08:14 ha detto:
hai intenzione di giocare online?
perche' in caso non lo fai,puoi tranquillamente moddare il mondo senza spattimenti di "oddio devo togliere questo e questo senno BAN" ecco
Messaggio modificato da Lian il 20 ottobre 2017 - 16:53
#13
Inviato il 03 novembre 2017 - 17:56
Quote
Game: Grand Theft Auto V
Game build: 1180
Branch: Retail
Plugins loaded at the time of the crash:
Cop Holster by PieRGud / Yard1.
Dashcam V by PieRGud.
EasyRepair by Gamekohl.
Emergency Lighting Status Plugin by MarkAdaliah.
EUP Menu by PieRGud / Alex Braun / EUP Team.
LSPD First Response by G17 Media.
Police Station Armory by alexguirre.
Traffic Control by Stealth22.
No plugin was ticking at the time of this crash.
Base address: 00007ff749f90000
Exception address: 00007ff74a3c447a
Exception offset: 0043447a
Exception code: 0xc0000005 (EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION)
Stack trace (unmanaged):
0x00007ffce86f94f0 - UnhandledExceptionFilter - in Unknown:0 (C:\WINDOWS\System32\KERNELBASE.dll)
0x00007ffcec218508 - memset - in Unknown:0 (C:\WINDOWS\SYSTEM32\ntdll.dll)
0x00007ffcec200f56 - _C_specific_handler - in Unknown:0 (C:\WINDOWS\SYSTEM32\ntdll.dll)
0x00007ffcec214c3d - _chkstk - in Unknown:0 (C:\WINDOWS\SYSTEM32\ntdll.dll)
0x00007ffcec18d1b8 - RtlWalkFrameChain - in Unknown:0 (C:\WINDOWS\SYSTEM32\ntdll.dll)
0x00007ffcec213b6e - KiUserExceptionDispatcher - in Unknown:0 (C:\WINDOWS\SYSTEM32\ntdll.dll)
0x00007ff74a3c447a - KiUserExceptionDispatcher - in Unknown:0 (C:\Program Files\Rockstar Games\Grand Theft Auto V\GTA5.exe)
0x00007ff74a36f824 - KiUserExceptionDispatcher - in Unknown:0 (C:\Program Files\Rockstar Games\Grand Theft Auto V\GTA5.exe)
0x00007ff74b16d57b - KiUserExceptionDispatcher - in Unknown:0 (C:\Program Files\Rockstar Games\Grand Theft Auto V\GTA5.exe)
0x00007ff74a3b17ab - KiUserExceptionDispatcher - in Unknown:0 (C:\Program Files\Rockstar Games\Grand Theft Auto V\GTA5.exe)
0x00007ff74a2ff07a - KiUserExceptionDispatcher - in Unknown:0 (C:\Program Files\Rockstar Games\Grand Theft Auto V\GTA5.exe)
0x00007ff74b1b1bda - KiUserExceptionDispatcher - in Unknown:0 (C:\Program Files\Rockstar Games\Grand Theft Auto V\GTA5.exe)
0x00007ffcea0f1fe4 - BaseThreadInitThunk - in Unknown:0 (C:\WINDOWS\System32\KERNEL32.DLL)
0x00007ffcec1def91 - RtlUserThreadStart - in Unknown:0 (C:\WINDOWS\SYSTEM32\ntdll.dll)
Stack trace (managed):
Hook:OnGameCrashManaged(_EXCEPTION_POINTERS* exceptionInfo, Void** stackFrames, Int32 framesCaptured, SByte* exceptionName, Plugin plugin, String pluginStackTrace)
Hook:OnGameCrashManaged(_EXCEPTION_POINTERS* exceptionInfo, Void** stackFrames, Int32 framesCaptured, SByte* exceptionName)
qualcuno mi sa aiutare in merito? grazie
#14
Inviato il 10 novembre 2017 - 21:23
Nel caso in cui continua a crashare, prova ad avviare come amministratore
Prova anche ad avviare gli scripts uno alla volta per vedere se magari uno (o più) è la causa del crash
Messaggio modificato da Alex106 il 10 novembre 2017 - 21:30
#15
Inviato il 12 novembre 2017 - 18:04
Alex106, il 10 novembre 2017 - 21:23 ha detto:
Nel caso in cui continua a crashare, prova ad avviare come amministratore
Prova anche ad avviare gli scripts uno alla volta per vedere se magari uno (o più) è la causa del crash
ora provo grazie
EDIT: provando col metodo da suggerito non era cambiato niente,alla fine ho provato a fare come avevo letto in giro su internet qualche volta (questo tipo di errore ho letto che è complicato sia prima di tutto individuare questo errore e successivamente capire come risolverlo) ovvero dal pannello programmi sulla voce gta cliccare "cambia" e successivamente "ripara" ho dovuto praticamente fare come una sorta di reinstallazione inserendo i 7 cd di gioco,alla fine dopo circa due ore ha reinstallato direct x e visaul c (o forse li ha aggiornati non saprei ) fatto sta che ora sto giocando da ieri e il famoso errore ancora non si è ripresentato)