GTA-Expert Forum: The Crew - GTA-Expert Forum

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The Crew Xbox One/PS4/Pc

#61 L'utente è offline   PR3D4TOR 

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Inviato il 31 agosto 2014 - 18:59

Mi è arrivato il codice della beta su console (ps4) che sarà a settembre, non vedo l'ora di provarlo :lol:
La Firma non deve superare i 600 pixel di larghezza, i 250 pixel di altezza e i 90KB di peso; codice originale:
[center][URL=http://bf4stats.com/ps4/Piaazz][IMG]http://g.bf4stats.com/Psk0PpHU/ps4/Piaazz.png[/IMG][/URL][/center]
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#62 L'utente è offline   Arcash 

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Inviato il 31 agosto 2014 - 20:50

@IGroove --> Stupendi screen :lode:
In un immagine però pare un gioco PS2 di cui non ricordo il nome :asd:
Is the Karma, amigo.

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#63 L'utente è offline   Lian 

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Inviato il 01 settembre 2014 - 00:08

Visualizza Messaggindrea94, il 31 agosto 2014 - 19:04 ha detto:

Allora la mia opinione è questa: come può un gioco nextgen non avere il riflesso negli specchietti laterali? Pensavo fosse qualche impostazione della grafica invece avevo tutto high e ultra.

Detto questo, spero sia solo nella beta una cosa del genere. Il gioco comunque è molto molto bello, mi piacciono le missioni coop e solo, la personalizzazione, la guida, il peso dei veicoli, le caratteristiche ecc.

Su un fx8320, 8gb ddr3 1866 mhz ballistix elite, asus r9270x il gioco gira a 60fps fissi (sbloccati ovviamente), fatto molto bene sotto questo punto di vista. Mi aspetto miglioramenti grafici nella versione finale.

Bug non ne ho riscontrati molti a dire il vero, solo quando cambiavo visuale da interna a esterna notavo che i veicoli cambiavano suono e non era un suono lineare e di tanto in tanto la macchina non girava fluida ma a scatti, pur avendo fps fermi a 60.


quoto il glicth audio a me succedeva quando uscivo dalla mappa gigante ogni tanto audio andava in loop per 2 secondi e a volte freezava pure il video, se smanettavo troppo nelle impostazioni dopo un po partiva,un suono di motore che continuava ad accendersi,ovvio tutti bug del cavolo..che risolveranno,non cerano ombre dinamiche e nemmeno le condizioni atomosferiche che ne so Uragani temporali,aho le campagne USA sono piene di tornadi..

mi piace che ogni tanto un animale attraversi la strada :D

spero in una terza closed beta..anche se dubito.
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#64 L'utente è offline   iGroove 

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Inviato il 01 settembre 2014 - 11:55

grazie arcash, ma a quale ti riferisci? l'incidente o la partenza dello yacht?
Mobo:ASRock Z97 Extreme4, CPU:Intel i5 4690k @ 3,9 Ghz, GPU: EVGA 1080Ti FTW3 OC 11GB, Case: Corsair 450D, PSU: Corsair HX750i
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#65 L'utente è offline   Arcash 

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Inviato il 03 settembre 2014 - 03:53

Questo ---->
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#66 L'utente è offline   iGroove 

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Inviato il 03 settembre 2014 - 08:02

davvero la grafica ti rcorda un gioco ps2 :( sono triste adesso..spero sia la scena solo
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#67 L'utente è offline   Arcash 

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Inviato il 03 settembre 2014 - 08:10

C'era un gioco, che, a quei tempi era una grafica impossibile per molti altri, la strada in particolare e gli alberi me lo ricordano tantissimo.
Era un gioco freeroam dove solo il 2% degli alberi erano sagomati in 3d :asd:
Il resto era tutto un pattern che mostrava alberi e alberi . . . piatti :asd:
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#68 L'utente è offline   Lian 

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Inviato il 03 settembre 2014 - 09:46

il gioco è in movimento non ce una cosa definita,arcash la ubisoft punta al nextgen se dici cosi gli smonti tutto :asd:

cmq a 30 fps 2k è giocabile e questo quello che conta. :D cosi i dettagli e tutto il resto aumentano ancora di piu' :D
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#69 L'utente è offline   Teto 

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Inviato il 03 settembre 2014 - 19:48

Bah, considerando le abnormi dimensioni e la natura cross gen del titolo stesso, non mi pare affatto brutta.
Ovvio, reggere il paragone con DriveClub o Project Cars è impensabile.
Hype basso.
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#70 L'utente è offline   Lian 

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Inviato il 12 settembre 2014 - 14:03

Nuovo trailer,vi ricordo la beta per console currentgen e che il titolo sara' all'uscita (prevista per 11 novembre) in italiano.

sara' reso disponibile per PC,PS4.XboxOne e Xbox360.


Messaggio modificato da Lian il 12 settembre 2014 - 14:04

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#71 L'utente è offline   Arcash 

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Inviato il 17 settembre 2014 - 04:05

Perché non PS3 :muro:
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#72 L'utente è offline   Teto 

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Inviato il 17 settembre 2014 - 08:09

A che minchia di ora ti svegli? :asd:
Non vedo perché non farlo sulla 3.
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#73 L'utente è offline   PR3D4TOR 

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Inviato il 17 settembre 2014 - 12:17

Penso per questioni di accordi con Microsoft, ho pure l'impressione però che il gioco non sarà lo stesso ma diverso, un po' come horizon 2 per one e 360
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#74 L'utente è offline   Lian 

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Inviato il 17 settembre 2014 - 12:20

no non è per quello il sistema operativo ps3 è rognoso,e il sistema operativo xbox360 era compatibile con xboxone,in un intervista spiegano il perche' non è possibile realizzarlo per ps3.

“Originariamente, The Crew era stato progettato solo per PC e console next-gen. Abbiamo deciso di portarlo anche su Xbox 360 e non su PlayStation 3 e Wii U perchè tra le console old-gen, quella di Microsoft presenta un’infrastruttura tecnica più vicina a quella delle console next-gen. Stiamo lavorando perché la versione old-gen del gioco esca in contemporanea con le altre.”

fonte http://www.videogiochi.com/

Messaggio modificato da Lian il 17 settembre 2014 - 12:26

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#75 L'utente è offline   Arcash 

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Inviato il 21 settembre 2014 - 05:36

:okay:



Pc is the way :dontgive:
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#76 L'utente è offline   Swopper 

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Inviato il 25 settembre 2014 - 13:03

Stanno per uscire Driveclub e Project Cars, e questo non mi ispira per niente, poi tranne Burnout:Paradise e i due Need for speed Underground ho odiato un pò tutti i racing free roaming, visto che la modalità liberà spesso è fatta male ed è anche uno svantaggio, scaffale sicuro
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#77 L'utente è offline   Teto 

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Inviato il 25 settembre 2014 - 13:52

Certo, sopratto quando hai una mappa variegatissima con 110 da estremo ad estremo.
:trollface2:

Messaggio modificato da Teto il 25 settembre 2014 - 13:53

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#78 L'utente è offline   JohnnyA7X 

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Inviato il 25 settembre 2014 - 19:45

Voglio prenderlo.
Mi ispira moltissimo la coop, però.. ho visto dei gameplay è mi sembra identico al "recente" Most Wante", ergo, tecnicamente mi fa cagà.


per fortuna c'è un certo Forza Horizon 2 :asd:
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#79 L'utente è offline   PR3D4TOR 

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Inviato il 30 settembre 2014 - 14:22

Beta messa in download :P figa però sono 14,5gb :o spero di riuscire a giocare oggi B)
La Firma non deve superare i 600 pixel di larghezza, i 250 pixel di altezza e i 90KB di peso; codice originale:
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#80 L'utente è offline   Lian 

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Inviato il 30 settembre 2014 - 14:37

gia 15gb :) poi dicci come va,
io facevo 30 fps a 2520x1575p

in teoria per console è locked a 30 frame 1080p credo. e grafica su alta e smaa temporale o fxaa.
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