GTA-Expert Forum: [PS4] Topic ufficiale - GTA-Expert Forum

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[PS4] Topic ufficiale

#521 L'utente è offline   cristiankim 

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Inviato il 01 dicembre 2013 - 22:47

Trovato un confronto simpatico sta volta:
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"Poca scienza allontana da Dio, ma molta scienza riconduce a Lui"
Louis Pasteur
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#522 L'utente è offline   Khouba 

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Inviato il 01 dicembre 2013 - 23:19

Sapete se il plus è condivisibile come su ps3?
"A volte la mia vita somiglia al numero pericoloso di un equilibrista: quello che provo è l'opposto di quello che vorrei fare. Reazioni impulsive portano a decisioni sbagliate. Sono un passo avanti rispetto al mio cervello.
Quando rivedo la mia giornata mi rendo conto che passo gran parte del tempo a sistemare il danno del giorno prima.
In questa vita non ho futuro, solo confusione mentale, e rimorso. …
Ogni giorno è come una nuova bara: la apri e guardi cosa c'è dentro, poi stabilisci se si tratta di un dono, o di una bara."


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#523 L'utente è offline   Wesser 

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Inviato il 02 dicembre 2013 - 11:58

Visualizza Messaggicristiankim, il 01 dicembre 2013 - 22:47 ha detto:

Trovato un confronto simpatico sta volta...

Non vedo altro che un diverso settaggio del DOF.
Notice: Undefined variable: Fabio in /home/gta-expert/index.php on line 206
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#524 L'utente è offline   Sanchez 

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Inviato il 02 dicembre 2013 - 12:01

Visualizza MessaggiWesser, il 02 dicembre 2013 - 11:58 ha detto:

Visualizza Messaggicristiankim, il 01 dicembre 2013 - 22:47 ha detto:

Trovato un confronto simpatico sta volta...

Non vedo altro che un diverso settaggio del DOF.


> texture diverse
> manca il palazzo sulla destra nella versione ps4

Comunque non so se ritenerla veritiera :alkz: seriamente manca un palazzo?

Messaggio modificato da Sanchez il 02 dicembre 2013 - 12:01


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#525 L'utente è offline   Wesser 

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Inviato il 02 dicembre 2013 - 12:27

Si parlava di confronto grafico, le texture possono anche essere diverse. :asd: Ciò che è da valutare è la loro qualità e mi sembra che il DOF (Depth Of Field) sia abbastanza alto da sfuocare anche quelle vicine (non a caso è questo il suo effetto :asd:). Non avevo notato la mancanza degli edifici (il punto focale), e qui possiamo formulare le teorie più disparate. Può essere che non sono mai presenti e che siano stati eliminati completamente dal livello per conferire un minor carico grafico, oppure la DD (Draw Distance) è stata volutamente ridotta per lo stesso motivo. E' una mancanza che fa riflettere. :sese:
Notice: Undefined variable: Fabio in /home/gta-expert/index.php on line 206
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#526 L'utente è offline   Sanchez 

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Inviato il 02 dicembre 2013 - 12:29

si parlava appunto di differenza grafica :asd: e le texture sono visibilmente diverse (o meglio, riposizionate) niente di "diverso" tra le due versioni del gioco (credo) ma semplicemente tra i due screen.

Per il fatto del palazzo mancante, anche io mi chiedo quale sia il motivo... eppure lo dovrebbe reggere benissimo :alkz: boh

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#527 L'utente è offline   Wesser 

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Inviato il 02 dicembre 2013 - 12:34

Adesso ho capito, intendevi le sprite. ;) Sì, sono riposizionate, però la loro posizione può essere random.

Messaggio modificato da Wesser il 02 dicembre 2013 - 12:38

Notice: Undefined variable: Fabio in /home/gta-expert/index.php on line 206
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#528 L'utente è offline   Sanchez 

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Inviato il 02 dicembre 2013 - 12:38

no :m: le textures

Sprite

Texture

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#529 L'utente è offline   Wesser 

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Inviato il 02 dicembre 2013 - 12:41

Scusami Sanchez, ma non ti riferisci ai pezzi di muro volanti? :asd: Dubito siano modelli.

Messaggio modificato da Wesser il 02 dicembre 2013 - 12:42

Notice: Undefined variable: Fabio in /home/gta-expert/index.php on line 206
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#530 L'utente è offline   Sanchez 

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Inviato il 02 dicembre 2013 - 12:43

mi riferisco alla texture della mimetica del soldato e alle texture del "cornicione" di muro affanco al braccio del soldato.

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#531 L'utente è offline   Wesser 

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Inviato il 02 dicembre 2013 - 13:04

Le ho confrontate in PS, switchando ripetutamente il focus delle immagini. Le texture del soldato hanno semplicemente una mimetica diversa e sono posizionate allo stesso punto. Il muro ha delle texture leggermente riposizionate ma sembrano essere diverse. Il riposizionamento non sembra essere dovuto ad un diverso UVW mapping ma proprio ad una modifica applicata sulle texture. E qui sorgono piccoli dubbi sulla diversità della qualità, anche se molto probabilmente è il DOF che sfuoca tutto. :sese:

Messaggio modificato da Wesser il 02 dicembre 2013 - 13:05

Notice: Undefined variable: Fabio in /home/gta-expert/index.php on line 206
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#532 L'utente è offline   Sanchez 

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Inviato il 02 dicembre 2013 - 13:08

il cornicione "alto" è uguale, ma sfocato
è quello in basso ad essere "diverso" o meglio, ad avere le texture leggermente spostate verso il basso rispetto all'altra, e penso proprio sia questione di Mapping dato che le texture restano uguali, ma sono semplicemente spostate (si vede ad occhio nudo)

la mimetica sembra diverso totalmente :ahsisi:

comunque, bho, sono diversi e bon, torniamo in topic va :asd: magari continuiamo nel topic di bf4 :ahsisi:

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#533 L'utente è offline   Pierpy13 

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Inviato il 02 dicembre 2013 - 13:25

Chi ha provato il multi sulle nuove console? Essendo a pagamento sono curioso di sapere se va uguale alla 3 o meglio dell'Xbox live
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#534 L'utente è offline   Wesser 

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Inviato il 02 dicembre 2013 - 13:26

Possono benissimo essere punti di vista entrambi accettabili, visto che non abbiamo i modelli e le texture per fare un'affermazione certa. :sese: Se hanno modificato il mapping è perché possono aver modificato il numero dei poligoni dei modelli e se hanno modificato le texture è perché possono averne cambiato la qualità. :asd:

Fine OT, non so se considerarlo tale. :asd:
Notice: Undefined variable: Fabio in /home/gta-expert/index.php on line 206
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#535 L'utente è offline   cristiankim 

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Inviato il 02 dicembre 2013 - 13:52

Guardate le ombre con molto più contrasto della versione pc, poi la definzione e aliasing degli oggetti in lontananza in particolare la colonna metallica.
Poi vabbe la nitidezza delle texture e la incomprensibile assenza degli edifici in basso a destra.
Alla fine son i cosiddetti "dettagli" ma che sinceramente dalla next gen non si dovrebbero vedere.
Secondo me corrisponde più o meno a impostazioni medio basse della versione pc.
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#536 L'utente è offline   OxiDe 

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Inviato il 03 dicembre 2013 - 02:19


Messaggio modificato da OxiDe il 03 dicembre 2013 - 02:19

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#537 L'utente è offline   Gino Frozen 

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Inviato il 03 dicembre 2013 - 02:44

scusate l'ignoranza ma i bundle? cioè io volevo prendere la ps4 con un gioco (possibilmente bf4) joypad in piu ecc ecc
si trovano?

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#538 L'utente è offline   CaSaRo 

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Inviato il 03 dicembre 2013 - 09:58

Visualizza MessaggiGino Frozen, il 03 dicembre 2013 - 02:44 ha detto:

scusate l'ignoranza ma i bundle? cioè io volevo prendere la ps4 con un gioco (possibilmente bf4) joypad in piu ecc ecc
si trovano?


Per ora di ufficiale ho visto in giro solo quello con killzone + camera mi pare, forse fra un po' ne annunciano altri
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#539 L'utente è offline   Lian 

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Inviato il 03 dicembre 2013 - 11:34

Visualizza MessaggiSanchez, il 02 dicembre 2013 - 12:43 ha detto:

mi riferisco alla texture della mimetica del soldato e alle texture del "cornicione" di muro affanco al braccio del soldato.


a me sembra che oltre al palazzo,manchi pure un bel po di Ambient Occlusion :D
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#540 L'utente è offline   PR3D4TOR 

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Inviato il 03 dicembre 2013 - 13:11

Visualizza MessaggiGino Frozen, il 03 dicembre 2013 - 02:44 ha detto:

scusate l'ignoranza ma i bundle? cioè io volevo prendere la ps4 con un gioco (possibilmente bf4) joypad in piu ecc ecc
si trovano?

Oltre a quello di killzone
Si vocifera che a natale potrebbe uscire un bundle con psvita a 500 €
Inoltre a febbraio dovrebbe uscire il bundle con infamous second son
La Firma non deve superare i 600 pixel di larghezza, i 250 pixel di altezza e i 90KB di peso; codice originale:
[center][URL=http://bf4stats.com/ps4/Piaazz][IMG]http://g.bf4stats.com/Psk0PpHU/ps4/Piaazz.png[/IMG][/URL][/center]
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