GTA-Expert Forum: [DOC] Aggiungere nuovi veicoli (non sostituirli) - GTA-Expert Forum

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[DOC] Aggiungere nuovi veicoli (non sostituirli)

#101 L'utente è offline   Fabio206 

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Inviato il 02 settembre 2010 - 10:12

Non devi usare Open per i veicoli, ma Spark.

Quote

penso che siano commenti giusto ?


Esatto, sono righe di commento ;)
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#102 L'utente è offline   alex9446 

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Inviato il 02 settembre 2010 - 10:48

infatti se uso spark mi da l'errore che ti avevo mostrato e per quello che uso open utilizzando aggiungi e mi funziona perfettamente .
Firma fuori dai limiti del regolamento (troppo alta); codice originale:
[center][img]http://img25.imageshack.us/img25/6445/97242018.jpg[/img] [/center]
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#103 L'utente è offline   Fabio206 

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Inviato il 02 settembre 2010 - 10:52

Ah avevo capito il contrario. Allora con Spark evidentemente sono previsiti solo i nomi già presenti, non ne ho idea.
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#104 L'utente è offline   alex9446 

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Inviato il 02 settembre 2010 - 11:33

Penso anch'io cosi che solo i file già presenti possono essere importati.
Firma fuori dai limiti del regolamento (troppo alta); codice originale:
[center][img]http://img25.imageshack.us/img25/6445/97242018.jpg[/img] [/center]
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#105 L'utente è offline   Fabio206 

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Inviato il 02 settembre 2010 - 11:41

Per il vehicles.img normale è così infatti, evidentemente vale anche per altri archivi creati con Open :D
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#106 L'utente è offline   matteocalaon 

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Inviato il 14 settembre 2010 - 20:21

Ciao..ma x creare i file newhandling.dat e newveh.ide basta che lo faccio con il blocco note e copio solamente le stringhe??
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#107 L'utente è offline   Fabio206 

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Inviato il 14 settembre 2010 - 20:38

Quei files li crei col blocco note e poi cambi semplicemente l'estensione ;)
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#108 L'utente è offline   matteocalaon 

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Inviato il 14 settembre 2010 - 20:55

Ok..ma all'interno dei file copio solamente le stringhe oppure ci devo mettere le altre cose che ci sono in quelli originali??
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#109 L'utente è offline   Fabio206 

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Inviato il 14 settembre 2010 - 20:57

Solo le nuove stringhe e dovrebbe funzionare.
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#110 L'utente è offline   matteocalaon 

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Inviato il 14 settembre 2010 - 20:59

Ok..ora provo  ;)
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#111 L'utente è offline   alex9446 

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Inviato il 15 settembre 2010 - 09:00

Volevo inserire anche la yamaha ma assieme c'e anche il vehshare.wtd come posso fare , lo devo inserire nel newveh.ide ?
Firma fuori dai limiti del regolamento (troppo alta); codice originale:
[center][img]http://img25.imageshack.us/img25/6445/97242018.jpg[/img] [/center]
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#112 L'utente è offline   Fabio206 

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Inviato il 15 settembre 2010 - 09:02

Va nel newvehicles.img teoricamente, prova ;) Altrimenti non penso sia fondamentale.
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#113 L'utente è offline   alex9446 

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Inviato il 15 settembre 2010 - 09:52

funziona , grazie
Firma fuori dai limiti del regolamento (troppo alta); codice originale:
[center][img]http://img25.imageshack.us/img25/6445/97242018.jpg[/img] [/center]
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#114 L'utente è offline   The4thDuke 

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Inviato il 15 settembre 2010 - 13:19

In teoria dovrebbe funzionare anche senza il vehshare, perchè altro non sono che texture "aggiuntive" (tipo le gomme e altri dettagli), se funziona senza puoi anche farne a meno, altrimenti ci sono 2 opzioni:

1) lo sostituisci al vehshare originale dentro vehicles.img
2) Lo rinomini, lo metti nel newevehicles.img e, nel newveh.ide, in fondo, specifichi il nuovo vehshare, ad esempio: yamaha, vehshare2

Il secondo punto non l'ho provato, ma in teoria dovrebbe andare :)

Visualizza MessaggiFabio206, il 15 settembre 2010 - 10:02 ha detto:

Va nel newvehicles.img teoricamente, prova ;) Altrimenti non penso sia fondamentale.


Evitate di mettere file omonimi nel vehicles.img e newvehicles.img :)

Messaggio modificato da The4thDuke il 15 settembre 2010 - 13:21

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#115 L'utente è offline   Fabio206 

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Inviato il 15 settembre 2010 - 14:34

Buono a sapersi Duke, grazie dell'info ;) Come sapete io non potendo giocare e testare ste cose vado solo ad intuito/conoscenza dei files. Testare con mano è un altro paio di maniche :D
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#116 L'utente è offline   alex9446 

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Inviato il 15 settembre 2010 - 16:53

Io avevo provato a inserire il vehshare nel newveh.img senza rinominarlo e mi sembrava che funzionasse oppure non mi sono accorto manco che era quello di prima infatti i due vehshare non hanno molte differenze

Comunque se ne sei sicuro allora sotituisco il vehshare nel vehicles.img .

Grazie
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#117 L'utente è offline   The4thDuke 

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Inviato il 15 settembre 2010 - 17:39

Di solito i vehshare garantiscono la compatibilità con tutti gli altri veicoli originali, al massimo migliora tutte le texture o ne usa alcune nuove per certe auto, se vuoi sostituiscilo senza problemi, ma ricordati di fare un backup dell'originale per sicurezza, una volta mi è capitato di mettere un auto con un nuovo vehshare (già l'avevo sostituito) e le texture si vedevano male. :)
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#118 L'utente è offline   matteocalaon 

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Inviato il 15 settembre 2010 - 19:33

Funziona!!  :)  xò le ruote della macchina che ho aggiunto che sarebbe la bugatti sembrano più grandi e vengono fuori dall'auto..forse devo abbassare il raggio dei cerchioni???
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#119 L'utente è offline   The4thDuke 

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Inviato il 15 settembre 2010 - 19:53

Non ho mai ridotto raggi di ruote, ma ti dico per certo che non ha niente a che vedere col vehshare ;)
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#120 L'utente è offline   Fabio206 

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Inviato il 15 settembre 2010 - 19:54

Hai inserito bene la stringa del vehicles.ide?
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