[NEWS] Nuove sezioni, immagini e video sul sito ufficiale di GTA V
#103
Inviato il 06 settembre 2013 - 22:44
Poi non è che è tutto sto granchè graficamente quello screen.
Messaggio modificato da Salvo_Dust il 06 settembre 2013 - 22:46

#106
Inviato il 06 settembre 2013 - 22:56
Salvo_Dust, il 06 settembre 2013 - 22:44 ha detto:
Poi non è che è tutto sto granchè graficamente quello screen.
No, ci sono tanti metodi per farli da console, con una scheda di acquisizione, o basta creare una feature momentanea per degli scatti(come quelli che verranno caricati sul coso di r*) non è mlto graficamente? le luci potrebbero essere diverse, anche le onde e la renderizzazione delle case, è diversa la cosa tra in-game e su un software di modellazione 3d.
Dennis89, il 06 settembre 2013 - 22:46 ha detto:
le 3 frecce x-y-z di cui parlavano prima.
Elpis, il 06 settembre 2013 - 22:51 ha detto:
la cosa fastidiosa è insistere nel dire che tutti gli screen pubblicati sono ingame

Esatto, ho dovuto smentire troppi utenti che credevano al fatto del "la grafica sarà come dagli screen"
Messaggio modificato da NonLoRicordo il 06 settembre 2013 - 23:03

#110
Inviato il 07 settembre 2013 - 00:36


PS: il pivot comunque è strano non è uguale ai software per la modellazione sono più spesse , può anche essere stata fatta dalla ps3 visto che loro hanno le licenze per svilupparci e avranno software all'interno della play ( come per i dispositivi mobili)
Messaggio modificato da Rise il 07 settembre 2013 - 00:41
#112
Inviato il 07 settembre 2013 - 01:09
È lo sport preferito dagli psicopatici solitari e dagli aspiranti maniaci. Il trekking ha molto da offrire: passa giornate intere nei boschi a parlare solo con strane creature. Lascia che i pensieri ripetuti di continuo nella tua mente ti facciano impazzire. Fatti sbranare da un animale selvatico. Rilassati nell'oscurità chiedendoti cos'è che ti sta fissando in lontananza con l'intenzione di ucciderti. Fantastica sulle donne. Il trekking è uno sport salutare che fa bene a tutti."
Ci ha azzeccato.. mi rispecchia completamente.. (vedi viaggio a capo nord)


#114
Inviato il 07 settembre 2013 - 02:32
NonLoRicordo, il 06 settembre 2013 - 22:42 ha detto:
ci sarebbe da inchinarsi se non fosse per il fatto che r* assicurava che erano immagini in game, ma il pivot è un chiaro segno di falsità nei loro commenti.
Per favore, smettila di dire stupidagini e disinformare la gente se non hai mai toccato un motore grafico.
Sono tutte immagini in-game.
Il pivot di allineamento non è altro che un icona che si trova all'interno dell'editor del gioco che usano per creare le mappe.
per ottenere gli effetti desiderati devono per forza usare una grafica in-game durante tutto lo sviluppo

Ve ne renderete conto tra una settimana...
Messaggio modificato da _BassMonst3r_ il 07 settembre 2013 - 02:45
#115
Inviato il 07 settembre 2013 - 07:44
[quote name='_BassMonst3r_' date='06 settembre 2013 - 20:53' timestamp='1378497219' post='795168']
Non hanno renderizzato nulla, i video di GTA V non sono pre renderizzati.
Semplicemente si sono dimenticati la selezione su una casa durante la registrazione del video
Lo so scherzavo

#116
Inviato il 07 settembre 2013 - 09:29
_BassMonst3r_, il 07 settembre 2013 - 02:32 ha detto:
Sono tutte immagini in-game.
Il pivot di allineamento non è altro che un icona che si trova all'interno dell'editor del gioco che usano per creare le mappe.
per ottenere gli effetti desiderati devono per forza usare una grafica in-game durante tutto lo sviluppo

Ve ne renderete conto tra una settimana...
Per ottenere gli effetti desiderati e per sviluppare il gioco senz'altro, devono usare e sviluppare il titolo sul motore grafico console.
Ma nulla vieta poi di "ottimizzare" (leggi photoshoppare e simili) gli screen da mostrare al pubblico. Lo fanno tutti, con tutti i giochi, e R* non è da meno. E la cosa è palese.
Ma per me non è una critica questa, anche io se devo vendere un prodotto lo confeziono per benino, è solo che se si persevera nel dire agli utenti che quelli sono screen estratti in gioco quando l'evidenza è altra... non mi faccio prendere per fessa.
Torno a ripetere che R* ha fatto un buonissimo lavoro, non ci credevo e non ci speravo, graficamente è buono e perfetto per il gioco che deve essere.
Ma ci sono screen evidentemente ritoccati spacciati per ingame, e mi auguro appunto che siano ritoccati perché altrimenti significherebbe che il gioco è altalenante, in alcuni momenti grafica al top e poi un bel 40% in meno, in base alle situazioni di gioco... beh, spero proprio di no, sarebbe un pugno in un occhio.


#118
Inviato il 07 settembre 2013 - 09:34
_BassMonst3r_, il 07 settembre 2013 - 03:32 ha detto:
Sono tutte immagini in-game.
Il pivot di allineamento non è altro che un icona che si trova all'interno dell'editor del gioco che usano per creare le mappe.
per ottenere gli effetti desiderati devono per forza usare una grafica in-game durante tutto lo sviluppo

Ve ne renderete conto tra una settimana...
ben detto ora che manca poco basta sta storia della grafica.
e basta vedere anche i trailer non ditemi che sono modificati anche quelli ora
Messaggio modificato da Dennis89 il 07 settembre 2013 - 09:36

forza Juventus
i dischi volanti, gli oggetti non identificati, gli Ufo, o in qualunque altro modo vogliate chiamarli, sono una realtà". Barry Goldwater
#120
Inviato il 07 settembre 2013 - 10:41
Dimitri91, il 07 settembre 2013 - 11:38 ha detto:
Clicca sul logo dell'Ammunation qui:
http://www.rockstarg...d-peace-of-mind
