Messaggio modificato da iGroove il 16 novembre 2013 - 23:09
I vostri screenshots [immagini tra i tag spoiler]
#1221
Inviato il 16 novembre 2013 - 23:09
#1222
Inviato il 16 novembre 2013 - 23:33
Kubo, il 16 novembre 2013 - 13:54 ha detto:
RYUKEN, il 16 novembre 2013 - 02:05 ha detto:
a fuoco e il resto sfocato con lo stesso metodo, ma una cosa diciamo in base alla distanza tipo: la macchina focalizzata, le auto che le sono accanto leggermente sfocate e la sfocatura deve aumentare in modo direttamente proporzionale alla distanza della visuale, non so se questo è possibile, ma sarebbe veramente un bel effetto...
Si che è possibile, dal near blur al far blur c'è una gradazione.
Come finisce il near blur non parte subito il far blur, ma parte la sfocatura che va in gradazione fino ad arrivare al valore del far blur.
Però il DOF lavora sull'asse Z, quindi sulla profondità, perciò non è possibile come dici tu che "sulla sinistra sfochi leggermente fino ad arrivare a una grande sfocatura sul bordo sinistro", perchè non lavora sull'asse X e Y.
Quindi l'unica cosa possibile e che la DOF svolge è "sfocare leggermente un oggetto a distanza di 2 metri e sfocare pesantemente uno che ne dista 20".
Certo, poi se un oggetto si trova sugli estremi dello schermo, più precisamente fuori dal raggio del focus, allora viene sfocato anche quello.
Non so se mi sono fatto capire

penso di aver capito, ma far blur o near blur nell enbeffect.fx io non lo trovo, cosa dovrei cercare?
CPU: Intel i7 4770K 3.500 @4.200
VGA: Zotac Gaming GeForce RTX 3070 Twin Edge OC
RAM: DDR3 Kingston HyperX 1866 MHz 16GB
SSD: Samsung 840 EVO 256GB + Corsair Force 3 128GB
HD: RAID 0 Seagate barracuda ST1000DM003 2TB
Soundcard: Creative X-FI Gamer
Power is nothing without control...
#1224
Inviato il 17 novembre 2013 - 13:25
Kubo, il 17 novembre 2013 - 02:09 ha detto:
eccolo qua, http://speedy.sh/ExTf9/enbeffect.fx vedi riesci a trovare le voci che riguardano la profondità del DOF.
Messaggio modificato da RYUKEN il 17 novembre 2013 - 13:28
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#1226
Inviato il 18 novembre 2013 - 14:58
#1228
Inviato il 19 novembre 2013 - 01:47

edit: provato qualche miglioria c'è stata grazie!!! anche se non riesco a capire cosa

Messaggio modificato da RYUKEN il 19 novembre 2013 - 02:34
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#1230
Inviato il 19 novembre 2013 - 11:40

come vi sembra
#1232
Inviato il 19 novembre 2013 - 13:26
Lian, il 19 novembre 2013 - 10:34 ha detto:

Son d'accordo con Lian, quelle con la nebbia hanno quel qualcosa in piu', belle mi piacciono.
@Kubo,Ryuken e Lian Splendido lavoro raga....molto belle le varie prove e screen....
@Igroove belle ma occhio alle deformazioni.
PS (off topic) Quanta acqua raga a Oristano ero in marcia in auto con l'acqua a meta degli sportelli....mai visto....!!!

Messaggio modificato da gtafan69 il 19 novembre 2013 - 13:28
#1234
Inviato il 19 novembre 2013 - 15:00

ho provato a mettere tutto al minimo come dettagli ombre ecc.. ecco il risultato

#1235
Inviato il 19 novembre 2013 - 15:56
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#1237
Inviato il 19 novembre 2013 - 17:23
#1239
Inviato il 20 novembre 2013 - 14:16
#1240
Inviato il 20 novembre 2013 - 14:31

Edit: Per lo screen ho usato questa: http://download.gta-...rgy-enb-ii.html
Messaggio modificato da Arcash il 20 novembre 2013 - 14:33

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