GTA-Expert Forum: [REL|GTA 4] Foot Locker Mod v2.0 - GTA-Expert Forum

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[REL|GTA 4] Foot Locker Mod v2.0

#1 L'utente è offline   Fabio206 

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Inviato il 20 febbraio 2012 - 15:42



I files all'interno dell'archivio modificheranno il negozio russo inserendo un negozio Foot Locker all'interno del gioco.

Istruzioni nell'archivio.
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#2 L'utente è offline   beartreky 

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Inviato il 22 febbraio 2012 - 12:12

Vorrei sapere è necessario modificare il playerped per l'utilizzo della mod? Avevo un'altra skin per Niko e ovviamente questa è stata rimossa vista la sostituzione del file. Inoltre vorrei sapere come mai nell'insegna vedo la scritta Footlocker in trasparenza sull'insegna originale e non come mostrata nel video. Può essere dovuto a qualche sostituzione malriuscita? Uso gta 4 con l'ultima patch
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#3 L'utente è offline   Fabio206 

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Inviato il 22 febbraio 2012 - 13:39

Per la seconda domanda non ho idea, per la prima penso basti non inserire il playerped proposto ma lasciare l'originale. I vestiti nel negozio dovrebbero essere moddati, quando li provi no
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#4 L'utente è offline   beartreky 

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Inviato il 22 febbraio 2012 - 15:00

Ho sostituito il playerped, i vestiti nel negozio ci sono ma indossati da niko sono i comuni vestiti del negozio russo. é necessario per la mod quindi l'utilizzo del playerped fornito, proverò a sostituire i file dal playerped della mod. Spero di esser stato d'aiuto, ciao
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#5 L'utente è offline   Fabio206 

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Inviato il 22 febbraio 2012 - 15:56

Beh io pensavo tu volessi questo, cioè negozio moddato ma vestiti non moddati, altrimenti è ovvio che ti sostituirà gli altri vestiti moddati che avevi già inserito nel playerpd.rpf..
Oppure metti il playerped proposto dalla mod, con SparkIV esporti tutti i files, poi rimetti il tuo playerpaed e inserisci i files che vuoi

Non ci siamo capiti :D
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#6 L'utente è offline   andrea14 

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Inviato il 22 giugno 2012 - 10:18

mi diresti dove si mettono i file con spark iv perchè se guardo nelle istruzioni nn si capisce niente..
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#7 L'utente è offline   Fabio206 

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Inviato il 22 giugno 2012 - 10:21

Che non si capisce niente è un tuo pensiero, i readme sono chiari, se non sono chiari significa che prima non hai letto le guide per capirli ;)
Questa è la guida base per capire come importare i files:
http://www.gta-exper...ione_files.html
Nell'esempio si parla di armi, ma va bene per qualsiasi files da importare, cambiano solo i nomi dei files in questione, ovviamente.
Questo è il readme della mod:

Quote

1) Backuppate (fate una copia di sicurezza) dei seguenti files:
- retail_3.img situato in ..\Grand Theft Auto IV\pc\data\maps\interiors\generic
- int_door.img situato in ..\Grand Theft Auto IV\pc\data\maps\props\doors
- clothes.img situato in ..\Grand Theft Auto IV\pc\data\maps\props\commercial
- playerped.rpf situato in ..\Grand Theft Auto IV\pc\models\cdimages

2) Copiate la cartella pc all'interno della cartella principale di GTA IV: tutti i files andranno al loro posto (sostituite se richiesto).

3) Importate, con SparkIV, il file player_p.wtd all'interno del pedprops.img.
Di default è situato nella cartella ..\Programmi\Rockstar Games\Grand Theft Auto IV\pc\models\cdimages.

4) Importate, con SparkIV, i files bksparent.wtd e ks_lods_01.wtd all'interno del brook_s.img.
Di default è situato nella cartella ..\Programmi\Rockstar Games\Grand Theft Auto IV\pc\data\maps\east.



Più chiaro di così fidati che non si può.
Spiega cosa non capisci.
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#8 L'utente è offline   andrea14 

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Inviato il 25 giugno 2012 - 12:37

no cioè non è che non capisco niente però a me veniva scritto con alcuni simboli in mezzo alle parole e non capivo dove si dovevano importare i files su spark iv ma così ho capito grazie per avere chiarito!

p.s. sono molto bravo ad esportare ed importare files su spark iv

Messaggio modificato da andrea14 il 25 giugno 2012 - 12:38

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#9 L'utente è offline   Fabio206 

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Inviato il 25 giugno 2012 - 12:38

Non ti ho detto niente in più di ciò che avevo scritto nel readme eh ;) Vabbè se hai risolto meglio così :)
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