
The Elder Scrolls V: Skyrim [PS3 - X360 - PC]
#202
Inviato il 26 settembre 2011 - 16:28
La lista è stata compilata mettendo insieme varie esperienze tra hands on e anteprima varie e non è probabilmente completa, ma intanto offre una buona visione di quello che è possibile ottenere con i vari personaggi nel gioco. Riportiamo qua sotto l'elenco, per maggiori informazioni potete consultare il sito linkato in fondo alla news.
Racial Abilities
-ORCS: Beserker
-REDGUARDS: Adrenaline Rush
-WOOD ELF: Resist poison, resisit disease, command animals
-NORD: Battlecry
-KHAJIIT: Night-eye, claw attacks
-IMPERIAL: Voice of the Emperor, find more coins when looting
-HIGH ELF: Regenerate Magicka more quickly
-DARK ELF: Ancestor's Wrath (surround self in fire), resist fire
-BRETON: Dragonskin (absorb spells), resist shock
-ARGONIANS: Histskin (regenerate health quickly), resist disease, breathe underwater
-Note on racial stats: Each race starts off with different stats.
-Argonians start with 25 in Lockpicking, 20 in Pickpocketing, Sneak, etc...
-Orcs start with 25 in Heavy Armour, 20 in Enchanting, Smithing etc...
Perk Trees:
Speech
-Buying and selling price 10 per cent better (5 ranks)
-10 per cent price buying from opposite sex
-Invest in shops and increase available gold permanently in invested stores
-Master Trader - every merchant in world gains 1000 gold for bartering
-Buy and sell from any merchant regardless of what they normally buy and sell
-Intimidation attempts twice as successful
-Persuasion attempts more likely successful
Alchemy
-Potions 20 per cent stronger (5 ranks)
-Potions for restore health, magicka or stamina are 25per cent more powerful (maybe ranked)
-Poisons 25 per cent more effective (maybe ranked)
-Poisons last for twice as many hits
-Two ingredients are gathered from plants
-50per cent resistance to all poisons
-All negative effects removed from potions and all positive removed from poisons
-2 effects of an ingredient are revealed when testing it for the first time (instead of just one)
Illusion
-Dual casting overcharges effect for more powerful spell
-Cast Novice spells for 50 per cent less magicka
-Cast Apprentice spells for 50per cent less magicka
-Cast Adept, Expert, Master etc spells for 50per cent less magicka (more levels this time around)
-Spells work on higher level animals
-Spells work on higher level people
-All spellcasting (from ANY school) is done silently
-Spells work on undead, daedra and automatons
-Fear spells work on higher level enemies
Conjuration
-Novice for 50per cent magicka etc (up to Master)
-Dual casting overcharges -> greater spell effect
-Bound weapons do more damage
-Bound weapons cast Soul Trap on target
-Bound weapons banish certain creatures
-Reanimate undead with 100 more health
-Summon 2 Atronachs or reanimated zombies
-Summon Atronachs at twice the distance
-Summoned Atronachs twice as strong
Destruction
-More damage for each school (fire, frost and shock) - ranked
-Novice for 50 per cent magicka etc.
-Shock damage chance to disintegrate targets if their health is under 10per cent
-Frost damage chance to paralyse targets if health low
-Fire damage chance to make low health enemies flee
-Place runes 5x farther away
Restoration
-Healing spells also restore stamina
-Novice for 50 per cent less magicka etc
-Healing spells do 50 per cent more healing
-Recharging healing spells
-More is recharged with each hit with healing spells (unclear)
-Spells more effective against undead
-Once a day chance to autocast 250HP restoration when health drops low
-Magicka regenerates 25 per cent faster
Alteration
-Novice for 50 per cent less etc
-Alteration spells have greater duration (ranked)
-Absorb 30 per cent magicka that hits you
Enchanting
-Enchants are 20 per cent stronger (ranked)
-Enchanted armour 25 per cent stronger
-"Soul gems provide extra magicka for recharging" - again, dodgy recording but that's what I heard, even if it doesn't make much sense
-Death blows to creatures but not people trap souls for weapon recharge
-Health, magicka and stamina enchants stronger
-Extra effect on already-enchanted weapon can be applied
-Shock, Frost and Fire enchants 25 per cent stronger (individual perks for each element)
Heavy Armour
-Increase armour rating 20 per cent (5 ranks)
-Unarmed attacks with heavy armour gauntlets - damage increased by gauntlets' armour rating
-Half fall damage if all in heavy armour
-Heavy armour weighs nothing and doesn't slow you at all
-Additional 25 per cent armour if in matching set
-25per cent armour bonus if all in heavy armour (not necessarily matching)
-50per cent less stagger if all in heavy armour
-10per cent damage reflected back to enemy if all in heavy armour
2-handed weapons
-2h weapons do 20 per cent more damage (5 ranks)
-Attacks with warhammers ignore 25per cent armour (ranked)
-Attacks with battleaxes do extra bleeding damage (ranked)
-Attacks with greatswords do extra critical damage (ranked)
-Power attacks cost 25 per cent less stamina
-Standing power attacks do 25 per cent bonus damage, chance to decapitate
-Sprinting power attacks do double (critical) damage
-Sideways power attacks hit all targets
-Backwards power attacks have 25 per cent chance of paralysis
Archery
-Bows do 25 per cent more damage
-Zoom in
-Zooming slows time
-10 per cent crit chance
-Move faster with drawn bow
-Recover twice as many arrows from dead bodies
-50per cent chance of paralysing for few seconds
-Draw bow 30 per cent faster
Sneak
-20 per cent harder to detect (ranked)
-Sneak attacks do 6x damage with 1h weapons
-Sneak attacks with bows do 3x damage
-Sneak attacks with daggers do 15x damage (end perk on skill tree)
-Noise from armour reduced 50 per cent
-No longer activate pressure plates
-Sprinting while sneaking performs silent forward roll
-Running does not affect detection chance
-Crouching can make hostile enemies lose sight of you and search for a target



#203
Inviato il 26 settembre 2011 - 16:58

Quando rivedo la mia giornata mi rendo conto che passo gran parte del tempo a sistemare il danno del giorno prima.
In questa vita non ho futuro, solo confusione mentale, e rimorso. …
Ogni giorno è come una nuova bara: la apri e guardi cosa c'è dentro, poi stabilisci se si tratta di un dono, o di una bara."

#206
Inviato il 10 ottobre 2011 - 14:40

Le razze:
- Nordico
Spoiler
- Imperiale
Spoiler
- Bretone
Spoiler
- Guardiarossa
Spoiler
- Orsimer (Orco)
Spoiler
- Argoniano
Spoiler
- Khajit
Spoiler
- Bosmer (Elfo dei Boschi)
Spoiler
- Altmer (Elfo Alto)
Spoiler
- Dunmer (Elfo Oscuro)
Spoiler
Messaggio modificato da O.G. Khouba il 10 ottobre 2011 - 18:22
Quando rivedo la mia giornata mi rendo conto che passo gran parte del tempo a sistemare il danno del giorno prima.
In questa vita non ho futuro, solo confusione mentale, e rimorso. …
Ogni giorno è come una nuova bara: la apri e guardi cosa c'è dentro, poi stabilisci se si tratta di un dono, o di una bara."

#207
Inviato il 11 ottobre 2011 - 12:04
Quando rivedo la mia giornata mi rendo conto che passo gran parte del tempo a sistemare il danno del giorno prima.
In questa vita non ho futuro, solo confusione mentale, e rimorso. …
Ogni giorno è come una nuova bara: la apri e guardi cosa c'è dentro, poi stabilisci se si tratta di un dono, o di una bara."

#208
Inviato il 24 ottobre 2011 - 13:00
Quando rivedo la mia giornata mi rendo conto che passo gran parte del tempo a sistemare il danno del giorno prima.
In questa vita non ho futuro, solo confusione mentale, e rimorso. …
Ogni giorno è come una nuova bara: la apri e guardi cosa c'è dentro, poi stabilisci se si tratta di un dono, o di una bara."

#209
Inviato il 24 ottobre 2011 - 13:30

99% faccio o Kajit (i miei preferiti su Oblivion) o Argoniani od Orchi.
Quanto cazzo sono coatti?
GIF's series master

Ally of Doom
Firmiamo la petizione per riavere CaSaRo su GTAO
#iostoconimarò
L'unico buono e degno di esistere, è il vino
E gli angeli di guerra, pugnale in mezzo ai denti, in uno contro venti si battono cosi.
scemo e più scemo girano a braccetto.
#211
Inviato il 24 ottobre 2011 - 22:29

Quando rivedo la mia giornata mi rendo conto che passo gran parte del tempo a sistemare il danno del giorno prima.
In questa vita non ho futuro, solo confusione mentale, e rimorso. …
Ogni giorno è come una nuova bara: la apri e guardi cosa c'è dentro, poi stabilisci se si tratta di un dono, o di una bara."

#213
Inviato il 24 ottobre 2011 - 23:13


Messaggio modificato da O.G. Khouba il 24 ottobre 2011 - 23:13
Quando rivedo la mia giornata mi rendo conto che passo gran parte del tempo a sistemare il danno del giorno prima.
In questa vita non ho futuro, solo confusione mentale, e rimorso. …
Ogni giorno è come una nuova bara: la apri e guardi cosa c'è dentro, poi stabilisci se si tratta di un dono, o di una bara."

#215
Inviato il 25 ottobre 2011 - 21:59
Non si tratta di richieste eccessive, ma bisogna considerare che i requisiti consigliati permetteranno di far girare il gioco con dettagli "Alto", non "Ultra", come affermato dallo stesso Hines, quindi ci saranno sicuramente delle opzioni avanzate per i possessori di computer più performanti.
Requisiti minimi:
SO: Win XP/7/Vista (32 o 64 bit)
CPU: Dual Core 2Ghz
Memoria: 2GB RAM
Scheda video: compatibile con DirectX9c con 512MB di RAM
Requisiti raccomandati:
SO: Win XP/7
CPU: Quad-Core Intel/AMD CPU
Memoria: 4GB RAM, 6GB di spazio su disco rigido
Sound: Scheda audio compatibile con DirectX
Scheda video: compatibile con DirectX9c con 1GB di RAM. GTX 260/Radeon 4890 o superiore.



#218
Inviato il 28 ottobre 2011 - 04:09
HAUAUSHEUHAUSHSHAUHHUEHAUEHUAHUS
Quando rivedo la mia giornata mi rendo conto che passo gran parte del tempo a sistemare il danno del giorno prima.
In questa vita non ho futuro, solo confusione mentale, e rimorso. …
Ogni giorno è come una nuova bara: la apri e guardi cosa c'è dentro, poi stabilisci se si tratta di un dono, o di una bara."

#220
Inviato il 28 ottobre 2011 - 11:21
Carl_Vercetti, il 28 ottobre 2011 - 12:18 ha detto:
E non sei il solo

Comunque penso di prenderlo per console

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