Non riuscivo a ricordarmi come gli enex funzionassero ma, dopo un bel po' di tempo, ti spiego come funzionano, ma molto brevemente. Magari in futuro creerò una guida più accurata, ma ora accontentati solo dei parametri principali da modificare.
Come ho riportato in un post precedente, le linee da modificare per esterno\interno o viceversa sono le seguenti:
enex
coord x, coord y, coord z, 0, raggio x, raggio y, 8, coord x, coord y, coord z, rotazione, 0, 4, "NOME", 0, 2, 0, 24
coord x, coord y, coord z, 0, raggio x, raggio y, 8, coord x, coord y, coord z, rotazione, 0, 4, "NOME", 12, 0, 0, 24
end
Ecco una semplice spiegazione:
- Le prime coordinate indicano quelle dello "spawn" dell'enex, mentre le successive, sono quelle del "rispawn" (dopo essere usciti dall'interno). Le linee sono due e si riferiscono rispettivamente all'enex per entrare nell'interno, e quello per uscire dall'interno.
- La rotazione si riferisce a quella del "rispawn", quindi dopo essere entrati in un interno od usciti (dipende dalle linee).
- Il nome deve essere lo stesso, cosicchè il gioco possa sapere a quale enex di uscita, esso debba ricollegare quello di entrata. Assicurati, però, che non sia già presente negli .ipl.
Modifica solo i parametri con la descrizione, per il resto, provvedederò io a creare una guida in merito. Utilizza il "Map Editor" o "MEd" per una maggiore precisione dello "spawn" per prevenire problemi di visibilità (e quindi di posizione).