No non hai capito bene.
Importare un auto nel gioco vuol dire sostituirne una già esistente. Non puoi aggiungere veicoli (ultimamente era stata pubblicata una guida in inglese su come aggiungere nuovi veicoli per San Andreas, come numero
totale intendo, ma in IV non si potrà fare per un bel pò).
Quindi ad esempio sostituire l'Infernus con una Lamborghini vuol dire IMPORTARE/INSERIRE.
Quindi le auto già presenti si toccano eccome, verranno sostituite appunto
Convertire non è quello che dici tu. Convertire significa fare un modello 3D o prenderne uno già fatto (ad esempio un veicolo già fatto per San Andreas) e sistemare gerarchia e altro in modo che si possa esportare in formato .wft compatibile con il gioco. E per fare ciò ci vuole un programma di modellazione 3D, come appunto Zmodeler o 3D Studio Max. E sembra che appena uscirà la prossima, solo Zmodeler potrà farlo (fino a quando non usciranno poi gli scripts per 3DSM).
Il problema di convertire è dato solo ai modellatori, gli utenti che non capiscono o non sanno come si modella non devono preoccuparsene (ma farò una guida anche su come convertire veicoli).
Creare un'auto vuol dire crearla da zero. Anche qui è un problema dato ai modellatori.
La tua frase "presenterà qualche problema" non è esatta, è un problema di conoscenze, non di realizzazione..Se uno sa convertire o sa creare un veicolo e poi lo esporta in formato .wft può INSERIRLO nel gioco tranquillamente.
Tranquillo non appena sarà possibile verrà:
- inserita una news in home
- creato un topic in questa sezione con titolo in rosso su come importare veicoli
- aggiunta la guida alla lista guide:
http://www.gta-exper...tutorials_guide
I tool gratuiti li trovi qui:
http://download.gta-...category&id=106
Più precisamente, importeremo veicoli con SparkIV, comodo e veloce
Sarà un'operazione di 30 secondi o poco più, è come inserire un nuovo file .wtd al posto di un altro, il procedimento è lo stesso!
Spero di essere stato chiaro, se hai altri dubbi chiedi pure