GTA-Expert Forum: [DOC] San An Studios 4 Beta - Guida - GTA-Expert Forum

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[DOC] San An Studios 4 Beta - Guida

#1 L'utente č online   GTASanAndreasVideo2 

  • Vandalo
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Inviato il 27 gennaio 2021 - 12:17

Guesta guida è stata interamente scritta da me, e la riporto direttamente dal mio sito.

San Andreas Studios 4 è una versione migliorata e modificata di San Andreas Studios 3.3c.
Tra le varie modifiche, le più importanti sono:
-Aumento del numero di animazioni e modifiche alle loro impostazioni.
-Possibilità di salvare le posizioni di oggetti, personaggi
-Possibilità di modificare le caratteristiche dei PED
-Possibilità di addare oggetti ai PED
-Migliorie alle impostazioni dei veicoli
-Aggiunto un gruppo di 12 pedoni

Ecco a voi una DEMO da parte dei creatori:


Link Download



- Comandi base -

I comandi base di SAN ANDREAS STUDIOS 4 sono simili a quelli del 3.3c, ma ci sono anche qui delle modifiche. Di seguito la lista:
Creazione pedoni e macchine

NOTA: tenete premuti i tasti insieme fin quando non si esegue il comando!!

INSERT + S = Cambia la skin del player (CJ)
DELETE + S = Resetta la skin del player normale

INSERT + 1 = Crea il pedone 1
INSERT + 2 = Crea il pedone 2
INSERT + 3 = Crea il pedone 3
INSERT + 4 = Crea il pedone 4
INSERT + 5 = Crea il pedone 5
INSERT + 6 = Crea il pedone 6
INSERT + TAB = Crea il gruppo di 3 pedoni
INSERT + G = Crea il gruppo di 12 pedoni
INSERT + 7 = Crea la macchina n° 1
INSERT + 8 = Crea la macchina n° 2
INSERT + 9 = Crea la macchina n° 3
INSERT + 0 = Crea la macchina n° 4

INSERT + C = Crea il pedone manichino
DELETE + C = Cancella il pedone manichino

DELETE + 1/2/3/4/5/6 = Cancella i pedoni 1, 2, 3, 4, 5, 6
DELETE + TAB = Cancella il gruppo di 3 ped
DELETE + G = Cancella il gruppo di 12 ped
DELETE + 7/8/9/0 = Cancella le macchine 1, 2, 3, 4

DELETE + BACKSPACE = Elimina tutte le macchine e i ped creati (ATTENZIONE: AZIONE NON ANNULLABILE, QUINDI SE LO FATE PER SBAGLIO DOVRETE RICREARE TUTTO)

ATTENZIONE: quando spawnate i peds / cars, per sceglier fate PagSu / PagGiu, poi confermate SEMPRE con il tasto BACKSPACE (altrimenti sa studios non funziona più).


Tempo

INSERT + O = imposta il tempo atmosferico (selezionatelo con il 9 e il 3 del numpad e confermate con backspace NB: il numpad deve essere sbloccato o non fuzionerà; per sbloccarlo premete "bloc num")

INSERT + P = blocca il tempo (per cambiare i minuti usate sempre dal numpad il 9 e il 3, per le ore il 7 e l'1. Confermate con backspace. NB: anche qui il numpad deve essere sbloccato.)
DELETE + P = Sblocca il tempo, facendolo scorrere di nuovo.

ATTENZIONE: anche qui, confermate le condizioni tempo / meteo SEMPRE con il tasto BACKSPACE (altrimenti sa studios non funziona più!!!).


Tasti di selezione (per modalità ped / auto / ora)

PagSu / PagGiu = Scelta di selezione Su / Giu (peds, veicoli e armi)
9 / 3 (numpad) = Minuti Su / Giu SOLO in Time Selection
7 / 1 (numpad) = Ore Su / Ore Giu SOLO in Time Selection
BackSpace = Conferma Scelta


Segnali e scritte

INSERT + T = Abilita il testo d'aiuto di SAS4 (visibile sotto il radar)
DELETE + T = Disabilita il testo d'aiuto di SAS4 (visibile sotto il radar)
(Attenzione: se avete installato la libreria cleo, questi testi non saranno visibili, quindi a meno che non abbiate un po' di confidenza col programma evitate di usare cleo)

INSERT + W = abilita/disabilita widescreen
INSERT + E = abilita/disabilita i segni gialli
INSERT + H = abilita HUD/ radar / mirino automatico / Segni gialli all'entrata degli edifici
DELETE + H = disabilita HUD / Radar / mirino automatico / Segni gialli all'entrata degli edifici
END + H = disabilita tutti i GUI del gioco (testi, mirini, notifiche in alto a sinistra, hud, radar e segni gialli)


Ambiente

INSERT + L = abilita/disabilita Rivolta (Solo Los Santos)
INSERT + Z = abilita/disabilita le onde di calore (tipiche di alcuni tempi atmosferici)
DELETE + O = Cambia il colore delle case, togliendo lo sfondo nero (solo nelle case della sottomissione "Furto con scasso". Per far ritornare l'oscurità uscite e rientrate dall'edificio.)
INSERT + X = Scuote la telecamera (non funziona con la free look di cam hack)
DELETE + X = Scuote la telecamera più violentemente (non funziona con la free look di cam hack)
HOME + X = Screensaver Toggle
INSERT + B = Enable/Disable Motion Blur/Vertigo
INSERT + K = attiva/disattiva kill engine per i pedoni dall' 1 al 9 (vedi scritta in basso a destra: Se c'è scritto "look" il ped guarderà il bersaglio; se c'è scritto "kill" il ped ucciderà il bersaglio)
INSERT + V = attiva/disattiva visione termica
HOME + V = attiva/disattiva visione notturna
INSERT + D = abilita/disabilita i pedoni e le macchine in giro per San Andreas


Teletrasporto

HOME + W = Avvia lo script del teletrasporto
(usa su e giu per selezionare, sprint (barra spaziatrice di default) per confermare, entra macchina (invio di default) per annullare)
END + W = torna all'ultima posizione prima del teletrasporto
HOME + H = con questo simpatico tasto vi teletrasporterete in cielo dove cadrete poco per volta (consiglio paracadute equipaggiato)
L + R = Ricarica gli attori e le macchine di Liberty city (cutscene della missione)
L + D = Elimina gli attori e le macchine di Liberty city (cutscene della missione)


Velocità

HOME + 1-5 = rallenta il gioco (più il tasto è alto, più va lento)
END + 1-5 = velocizza il gioco (più il tasto è alto, più va veloce)


Oggetti

HOME + F5 = Crea oggetto (submenu, ma bisogna settare prima object.cfg)
END + F5 = Elimina oggetto (submenu)
R + F5 = Ripristina la posizione sull'asse Z (submenu)
per modifiche, vedi la sezione Oggetti nella parte Creazione oggetti

1/2/3/4/5/6/TAB + A = Attacca oggetto A al ped 1-6 / player (rifare il comando per eliminare)
1/2/3/4/5/6/TAB + S = Attacca oggetto B al ped 1-6 / player (A dev'essere attivo per attivare B)
per modifiche, vedi la sezione Oggetti nella parte Attaccare oggetti


Gravità

HOME + M = Gravita n° 1 (1/2 default)
END + M = Gravita n° 2 (1/4 default)
DELETE + M = Gravità di default
per modifiche, vedi la sezione San An Studios 4 Config file nella parte Gravità


Opzioni file

T + R = Carica le modifiche alla timeline delle anim
A + R = Carica le modifiche alle anim
C + R = Carica le modifiche alle impostazione principali di SAS4 (vita ped, stile combattimento)
O + R = Carica le modifiche alle impostazioni degli oggetti
HOME + S = Salva posizione di ped e macchine (max 10 salvataggi)
HOME + R = Carica la posizione di ped e macchine (max 10 salvataggi)




- Comandi pedoni e macchine -

Tasti predefiniti dei ped e delle car

Per avviare un'azione su un ped, dovete prima tener premuto il tasto predefinito del ped + quello per l'azione.
LEFT SHIFT = Pedone 1
LEFT CONTROL = Pedone 2
LEFT ALT = Pedone 3
RIGHT ALT = Pedone 4
RIGHT CONTROL = Pedone 5
RIGHT SHIFT = Pedone 6
TAB = Gruppo dei 3 ped
G = Gruppo dei 12 ped
7 = Controlli macchina 1
8 = Controlli macchina 2
9 = Controlli macchina 3
0 (zero) = Controlli macchina 4
CAPS = Player (CJ)

Quindi ogni ped e veicolo ha un proprio tasto di abbinamento.
Es.
Vogliamo che il Ped3 ci segua, quindi faremo
LEFT ALT (che è il tasto di abbinamento del Ped3) + Z (che è un comando da applicare ai ped)



Tasti base dei ped

(da abbinare con LEFT SHIFT, LEFT CTRL, LEFT ALT, RIGHT ALT, RIGHT CTRL, RIGHT SHIFT)
T = il ped fa la sequenza di anim presenti nel file timeline.txt
A = il ped muove la bocca
S = il ped smette di muovere la bocca
D = Chat
F = Cell phone on/off
Z = il ped segue il player
X = il ped cammina fino al pedone manichino
C = il ped corre fino al pedone manichino
V = il ped scatta fino al pedone manichino
N = Entra nella macchina 1 come autista
M = Entra nella macchina 2 come autista
è = Entra nella macchina 3 come autista
à = Entra nella macchina 4 come autista
, = Entra nella macchina 1 come passeggero - entra nella porta piu vicina
. = Entra nella macchina 2 come passeggero - entra nella porta piu vicina
PagSu = Entra nella macchina 3 come passeggero - entra nella porta piu vicina
PagGiu = Entra nella macchina 4 come passeggero - entra nella porta piu vicina
B = il ped esce dalla macchina
SPACEBAR = il ped smette di fare l'azione che sta svolgendo
BACKSPACE = il ped si gira verso il player
HOME = il ped entra nel gruppo gang
END = il player esce dal gruppo gang

(se il giocatore entra in un veicolo RC (quelli piccolini) si passerà alla modalita RC, premere "esci macchina" per smettere la modalità.)

i tasti Q-P (tranne t) e G-L servono per le anim (vedi sotto per maggiori info)

F4 ("Look") = Il ped guarda il player
F4 ("Kill)" = Il ped uccide il player
F5 = scegli l'arma del ped (PagSu e PagGiu per scorrere le armi)
F6 = toglie l'arma del ped
F7-F12 (Ped1-6) = Il ped effettuerà un drive-by sul ped scelto; se si sceglie il numero del ped selezionato (esempio shift + F7), questo farà il drive-by sul player
(il ped/player che deve attaccare deve trovarsi in macchina)
1-9 ("Look") = il ped guarda il bersaglio
1-9 ("kill") = il ped uccide il bersaglio

2 + Z = Peds 2 e 3 seguono il player
2 + X = Peds 2 e 3 camminano al pedone manichino
2 + C = Peds 2 e 3 corrono al pedone manichino
2 + V = Peds 2 e 3 scattano al pedone manichino.
2 + SPACEBAR = ferma i Peds 2 e 3
2 + N = Peds 2 e 3 entrano nella macchina 1
2 + M = Peds 2 e 3 entrano nella macchina 2
2 + B = Peds 2 e 3 escono dal veicolo

3 + Z = Peds 4, 5 and 6 seguono il giocatore
3 + X = Peds 4. 5 and 6 camminano al pedone manichino
3 + C = Peds 4, 5 and 6 corrono al pedone manichino
3 + V = Peds 2 and 3 scattano al pedone manichino
3 + SPACEBAR = Ferma i Peds 4, 5 and 6
3 + N = Peds 4, 5 and 6 entrano nella macchina 1
3 + M = Peds 4, 5 and 6 entrano nella macchina 2
3 + B = Peds 4, 5 and 6 escono dalla macchina

C + F9 = Attacca la camera sul ped 1
C + F10 = Attacca la camera sul ped 2
C + F11 = Attacca la camera sul ped 3
C + F12 = Attacca la camera sul ped 4
C + SPACEBAR = Resetta la camera
per modifiche, vedi la sezione San An Studios 4 Config file nella parte Camera sui ped

L = Passa dalla macchina 1 alla 2 (le 2 macchine devono essere create)
K = Roll off Car 2
Usare l' anim MD_BIKE_JMP_BL per passare al posto del pilota,
e l'anim MD_BIKE_JMP_F per passare al posto del passeggero;
entrambe DEVONO essere assegnate al tasto L nel file animkeys.txt
CARHIT_TUMBLE DEVE essere assegnato al tasto K in animkeys.txt


Comandi del player

W + 1-6 = imposta il livello di sospetto (1-6)
W + 0 = livello di sospetto a 0
DELETE + W = disabilita il livello di sospetto
HOME + C = la macchina che guida il player diventa la car 1
CAPS + PLUS/EQUALS KEY = regolazione automatica della velocità (Car 1, 2, 3, or 4)
(IL GIOCATORE DEVE GUIDARE LA MACCHINA AFFINCHE' FUNZIONI!!!)


Tasti base del gruppo di 3 ped

(da abbinare con TAB)
F4 ("Look") = Tutti e 3 i ped guardano il player
F4 ("Kill") = Tutti e 3 i ped uccidono il player
F5 = Sceglie l'arma del Ped 7
F6 = Sceglie l'arma del Ped 8
F7 = Sceglie l'arma del Ped 9
F8 = Rimuove l'arma dei Ped 7, 8 e 9
F9 = 1 e 2 parlano
F10 = 2 e 3 parlano
F11 = 1 e 3 parlano
F12 = (Non utilizzabile)
1-6 ("Look") = Tutti e 3 i ped guardano uno dei ped selezionati
1-6 ("Kill") = Tutti e 3 i ped uccidono uno dei ped selezionati
HOME = I 3 ped entrano nel gruppo gang
END = I 3 ped escono dal gruppo gang
SPACEBAR = Ferma l'azione dei ped
BACKSPACE = I 3 ped si girano verso il player
Z = Tutti e 3 i ped seguono il player
X = Tutti camminano al pedone manichino
C = Tutti corrono al pedone manichino
V = Tutti scattano al pedone manichino
N = Tutti i ped vanno nella Car 1
M = Tutti i ped vanno nella Car 2
, = Tutti i ped vanno nella Car 3
. = Tutti i ped vanno nella Car 4
(in tutti i casi precedenti il ped 7 è il pilota)
B = Tutti i ped escono dalla macchina


Tasti base del gruppo di 12 ped

(da abbinare con G)
F4 ("Look") = i ped guardano il player
F4 ("Kill") = i ped uccidono il player
F5 = Sceglie l'arma dei 12 ped
F6 = Rimuove l'arma dei 12 ped
F9-F12 = i ped attaccano uno dei 4 veicoli
1-6 ("Look") = i 12 ped guardano uno dei 6 ped
1-6 ("Kill") = i 12 ped uccidono uno dei 6 ped
HOME = i 12 ped entrano nel gruppo gang
END = i 12 ped escono dal gruppo gang
SPACEBAR = ferma l'azione dei ped
BACKSPACE = i 12 ped si girano verso il player
U = cambia un attore (usate i tasti 1-9 o I, O, P per scegliere il ped da cambiare)
S = salva la posizione del gruppo di 12 ped
R = carica la posizione del gruppo di 12 ped
P = i ped iniziano a correre in preda al panico
D = Nuoto On/Off
J = massa arrabbiata
A = i ped del gruppo si ammazzano tra di loro
Z = i 12 ped seguono il player
X = i 12 ped camminano verso il pedone manichino
C = i 12 ped corrono verso il pedone manichino
V = i 12 ped scattano verso il pedone manichino


Tasti base dei veicoli

(da abbinare con 7, 8, 9, 0)
Prima di poter permettere a una macchina di muoversi dovete mettere un pedone alla guida del veicolo e settare la "velocità" e la "condotta"
Stile:
Q = macchina normale
W = macchina psyco
Velocità:
1-6 = Lenta, medio-lenta, media, media-veloce, veloce, alla fast and furious
Danni:
T = la macchina è invincibile e non subisce danni
Y = la macchina subisce danni
Condotta:
U = la macchina segue percorsi e strade
I = la macchina cerca di uccidere il player
O = la macchina raggiunge il player e si ferma
P = la macchina ignora percorsi e strade
C = la macchina segue i percorsi e le strade e arriva fino al pedone manichino
F = la macchina segue le altre macchine - Car 2 segue Car 1, Car 3 segue Car 2 e Car 4 segue Car 3.
(vale anche per barche e aerei/elicotteri)
X = la macchina esplode (state lontani mi raccomando)
SPACEBAR = la macchina si ferma
A = attacca il player (funziona solo con Hydra e Hunter; non è possibile farlo con i ped)
L = attiva/disattiva le luci
J = attiva/disattiva il motore
V = mostra/nasconde il veicolo
B = apre/chiude il bagagliaio
H = apre/chiude il cofano




- Animazioni -

Eseguire animazioni

Nel file animkeys.txt vi ritroverete i 14 parametri delle anim, con sopra i numeri delle anim e i KEY.
I KEY sono i tasti da premere in gioco per avviare l'anim (tasti da Q-P tranne t e da G-L), abbinandoli sempre ai tasti predefiniti dei peds.

Spieghiamo ora in dettaglio i parametri delle anim cosa sono e come modificarli.
Prendiamo come esempio l'Anim 1:

Immagine Postata

Anim Name = codice dell'animazione. Es. HANDSCOWER, ROADCROSS e ecc.;
Group = gruppo corrispondente dell'anim... HANDSCOWER per esempio fa parte del gruppo PED. Quindi il nome del gruppo si deve sempre mettere affianco al codice della sua anim, sennò l'azione in gioco non si avvierà;
Speed = velocità dell'anim. Se mettete un numero sotto 4.0 l'animazione andrà più lenta, se invece mettete sopra 4.0 andrà più veloce (consiglio di non toccare questo valore, in quanto nel gioco esistono comandi appropriati per la velocità del tempo);
Loop Flag = (1 on/0 off) azione continua. E' collegato all'ultimo valore, quindi fate attenzione quando lo settate;
Unlock X e Y = (1 on/0 off) movimento del ped nello spazio. Quindi possiamo decidere di far ritornare il ped nel punto di partenza o no se si è spostato dopo l'anim.
X corrisponde al movimento sull'asse x, mentre Y al movimento sull'asse y;
Lock F = (1 on/0 off) ped fermo nell'ultimo frame dell'anim. Attenzione: la valuta Loop Flag e Lock F non devono essere attive contemporaneamente, o l'anim sarà buggata!
Timelimit = durata dell'animazione. Notate bene:
1000 corrisponde a 1 secondo... Quindi per esempio se mettete 10000, l'anim dura 10 secondi;
se attivate il Loop Flag o il Lock F, il timelimit dovrà essere settato a -1 o l'anim non funzionerà;
se invece mettete -1 con Loop Flag e Lock F disattivi, l'anim sarà fatta solo una volta.

Es.
in gioco per far eseguire l'anim 1 al ped 2 faremo
LEFT CONTROL + Q


Per modificare le animazioni mentre si è in gioco, effettuare le seguenti operazioni:
ALT + TAB per uscire dal gioco e aprire il file animkeys.txt;
cambiare le animazioni e poi salvare il file;
ritornare in gioco e premere A + R per ricaricare le impostazioni dell'animkeys.


Timeline

Nel file timeline.txt possiamo inserire una sequenza di animazioni.
Spawnate un ped e fate Tasto del ped + T per eseguire la prima anim del file,
poi ripremete ancora per eseguire la seconda e così via per tutte le altre.
Una volta che il ped avrà eseguito tutte le animazioni del timeline, fate R + T per ricaricarle, altrimenti il ped continuerà a eseguire solo l'ultima anim che c'è nel file.

Ciò che rende questa funzione bella è che si può costruire un timeline e utilizzarlo per più soggetti (Peds 1-6 e il giocatore).
Es.
spawniamo i peds 1, 2 e 3:
facendo tasto predefinito ped 1 (LEFT SHIFT) + T, il ped 1 eseguirà la prima anim del timeline;
con tasto predefinito ped 2 (LEFT CONTROL) + T, il ped 2 eseguirà la seconda anim del timeline;
quindi poi con tasto predefinito ped 3 (LEFT ALT) + T, il ped 3 eseguirà la terza anim del timeline.

Questo può essere fatto con qualsiasi combinazione di peds (solo peds 1-6 e il giocatore) e non c'è nessun limite alla quantità di linee di animazione che si possono avere!
Nel timeline.txt è stata fornita una danza set di animazione campione da mostrare come esempio
(ricordatevi di non tenere il tasto T molto premuto, basta toccare appena per avviare le anim)




- Oggetti-

In questa sezione spieghiamo i parametri degli oggetti relativi al file object.cfg
Se si vogliono apportare modifiche a questo file mentre si è in gioco, eseguire le seguenti operazioni:
ALT + TAB per uscire dal gioco;
modificare i parametri che si desiderano del file object.cfg e premere su Salva;
rientrare in gioco e digitare O + R per ricaricare le modifiche.


Creazione oggetti

In gioco è possibile spawnare massimo 36 oggetti. Ricordiamo i comandi:
HOME + F5 = Crea Oggetto (compare il menù - se si usa cleo il menù non si vede!!)
END + F5 = Elimina oggetto (ricompare il menù)
R + F5 = Ripristina la posizione sull'asse Z (submenu)

Ora vediamo come settare i parametri degli oggetti.
Prendiamo come esempio l'oggetto 1:

Immagine Postata
(gli ultimi 2 parametri, Indestr e Damage Type, all'inizio non ci sono, ma potete aggiungerli voi)

ID Obj = Id dell'oggetto (per esempi vedi Mission Script Object List.txt; ricorda che se scegli questi, l'id deve essere messo con il meno, proprio come mostrati in quel file).
Scale = (1 default) Scala dell'oggetto. I valori non possono essere negativi, quindi se si vuole rimpicciolire l'oggetto, i valori vanno messi al di sotto di 1 (es. 0.090, e il + piccolo possibile è 0.001), se lo si vuole ingrandire allora si deve mettere un numero sopra ad 1 (es. 3.800).
Target = (1 on/0 off) Oggetto mirabile. Si può decidere se mirare l'oggetto con le armi.
Move = (1 on/0 off) Oggetto sollevabile. L'oggetto può essere preso con il tasto INVIO.
Indestr = (1 on/0 off) Oggetto distruttibile. Si distrugge l'oggetto quando lo si colpisce.
Damage Type = (1 on/0 off) Tipo di danno.

Per vedere id di altri oggetti spawnabili, visita l'indirizzo http://dev.prineside..._samp_model_id/
(Attenzione: con questi comandi sa studios non spawna pedoni, armi e veicoli, ma SOLO OGGETTI)


Attaccamento oggetti

E' possibile attaccare al corpo dei ped / player un massimo di 2 oggetti. Ricordiamo i comandi:
1/2/3/4/5/6/TAB + A = Attacca oggetto A al ped 1-6 / player (rifare il comando per eliminare)
1/2/3/4/5/6/TAB + S = Attacca oggetto B al ped 1-6 / player
A dev'essere attivo per attivare B. Se si elimina A mentre B è ancora attaccato, B si staccherà e rimarrà a mezz'aria finché non viene eliminato.

Ora vediamo i parametri dei settaggi degli oggetti.
Prendiamo come esempio l'oggetto A del Ped1:

Immagine Postata

ID Obj = Id oggetto (vedi Mission Script Object List.txt per esempi)
XYZ = Posizione dell'oggetto sui 3 assi.
Bone = (1-18) Posizione sul corpo.
1 = petto / 2 = collo / 3 = spalla sinistra / 4 = spalla destra / 5 = mano sinistra
/ 6 = mano destra / 7 = colonna vertebrale / 8 = ?? / 9 = piede sinistro / 10 = piede destro
/ 11 = ginocchio destro / 12 = ?? / 13 = gomito sinistro / 14 = gomito destro
/ 15 = clavicola sinistra / 16 = clavicola destra / 17 = parte posteriore del collo / 18 = bocca
Mode = (1-16) Rotazione. I valori validi sono da 1 a 16.
Animation Name = Nome dell'animazione. Il ped svolge l'animazione quando è con l'oggetto. Metti NULL se non ci deve essere niente.
Animation Group = Gruppo corrispondente dell'animazione. NULL se non c'è niente.
Time = Tempo di limite (in ms). Setta -1 se il tempo di tenuta dell'oggetto dev'essere illimitato.




- San An Studios 4 Config File -

In questa sezione, tutte le modifiche elencate sono inerenti al file sas4.cfg
Se si vogliono apportare modifiche mentre si è in gioco, eseguire le seguenti istruzioni:
ALT + TAB per uscire momentaneamente dal gioco;
modificare i parametri che si vogliono del file sas4.cfg e salvare;
rientrare in gioco e digitare C + R per ricaricare le modifiche del file.


Tipo di ped

Tipo dei ped 1-9 e del gruppo dei 12 ped.
0 = player1 / 1 = player2 / 2 = player_network / 3 = player_unused
/ 4 = civmaschio / 5 = civfemmina / 6 = poliziotto / 7 = gang1 / 8 = gang2 / 9 = gang3
/ 10 = gang4 / 11 = gang5 / 12 = gang6 / 13 = gang7 / 14 = gang8 / 15 = gang9
/ 16 = gang10 / 17 = rivenditore / 18 = medico / 19 = pompiere / 18 = criminale
/ 19 = bum / 20 = prostituta / 21 = speciale
Immagine Postata

Immagine Postata


Vita dei ped 1-9 e del gruppo dei 12 pedoni.
Immagine Postata

Immagine Postata


Stile di combattimento

Modifica lo stile di combattimento dei ped 1-9 e del gruppo dei 12 ped.
4 = Standard / 5 = Boxing / 6 = Kung fu / 7 = Ginocchio e testata
/ 8-14 = Diversi stili di armi / 15 = Il primo stile che hai a gioco iniziato / 16 = Solo Gomiti
Immagine Postata

Immagine Postata


Velocità massima delle 4 macchine:
Immagine Postata


Comportamento delle 4 macchine:
Immagine Postata


Distanza
(in metri) che i veicoli devono avere tra loro quando si seguono. Ricordiamo i comandi:
8/9/0 + F = Car 2 segue Car 1, Car 3 segue Car 2 e Car 4 segue Car 3

Macchine / Barche / Moto:
Immagine Postata

Elicotteri:
Immagine Postata

Aerei:
Immagine Postata

Distanza che Hydra e Hunter devono avere dal player quando lo attaccano. Ricordiamo i comandi:
7/8/9/0 + A = Hydra / Hunter ti attacca
Immagine Postata


Greenscreen

Per quelli di voi che non sanno cos'è uno schermo verde (o chroma key): si tratta di uno sfondo per le scene di film dove i personaggi agiscono davanti. Dopo le riprese, durante il processo di editing, è possibile unire qualsiasi sfondo che ti piace dietro gli attori.
Basta assicurarsi che i soggetti / oggetti di scena non hanno colori verdi nelle loro trame.
Immagine Postata

Questi sono i parametri nel file di sas4.cfg, ma consiglio di non toccarli:

Immagine Postata

Prima però è necessario procedere all'installazione.
Software / strumenti necessari:
1. IMG Tool 2.0
2. Blocco note

***AVVERTIMENTO***
Fate un backup del vostro \Rockstar Games\GTA San Andreas\models\gta3.img e il file di dati \Rockstar Games\GTA San Andreas\data\gta.dat prima di procedere. Non è colpa nostra se sbagli qualcosa e non hai fatto il backup di questi file!!
La rimozione di questa mod è facile grazie al ripristino di questi due file con le copie di backup!

INSTALLAZIONE:
• Utilizzando IMG Tool, aprire il file gta3.img che si trova nella cartella di installazione di GTA directory\models.

• Aprire il menù di comando e Aggiungere (uno alla volta) i tre file che trovi dentro la cartella Fleef's Greenscreen:
GreenScreenBld.col, GreenScreenBld.dff e GreenScreenBld.txd.

aggiungere anche i file a colori; GreenScreenBldWhite.txd, GreenScreenBldBlue.txd, GreenScreenBldYell.txd, GreenScreenBldRed.txd, GreenScreenBldBlack.txd e GreenScreenBldPurp.txd.

• Aprire il menù dei comandi e selezionare Rebuild Archive; aspetta per circa 119 secondi.

• Utilizzando Blocco note, aprire il file gta.dat che risiede nella cartella di installazione di GTA directory\data.

• In gta.dat trovare la seguente riga: IDE DATA\MAPS \leveldes\seabed.IDE

• Aggiungere questa nuova linea sotto di essa: IDE DATA\MAPS\GreenScreenBld\GreenScreenBld.IDE

• Ancora nel gta.dat trovare la seguente riga: IPL DATA\MAPS\Country\countryW.IPL

• E aggiungere questa nuova linea sotto di essa: IPL DATA\MAPS\GreenScreenBld\GreenScreenBld.IPL

• Salvare e chiudere il file gta.dat

• Avviare San Andreas e raggiungere lo studio di film in Vinewood. Non si può non vedere; è il luogo con la grande scatola verde.

• Per cambiare i colori, uscire dal gioco e aprire il file DATA\MAPS\GreenScreenBld\GreenScreenBld.IDE con il blocco note. Ci sono due istanze della parola "greenscreenbld". Modificare la seconda aggiungendo il colore subito dopo, per esempio, per utilizzare la struttura bianca, cambiare da questa:

objs
18631, greenscreenbld, greenscreenbld, 299, 0
fine

a questa:

objs
18631, greenscreenbld, greenscreenbldwhite, 299, 0

Salvare e chiudere il file, quindi avviare di nuovo il gioco.

Ora avete una schermata "bianca". Fate questo per le altre strutture se si desidera utilizzare altri colori.

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DISINSTALLAZIONE:
Utilizzare Blocco note per aprire il file gta.dat, commentare le due linee aggiunte durante l'installazione e salvare (per commentare mettere cancelletto # all'inizio della linea). Poi ogni volta che si desidera attivarlo di nuovo è sufficiente rimuovere il segno cancelletto, salvare e avviare San Andreas.


Camera sui ped

Possiamo modificare i settaggi delle camere sui 4 ped. Ricordiamo i comandi:
C + F9 = Attacca la camera sul ped 1
C + F10 = Attacca la camera sul ped 2
C + F11 = Attacca la camera sul ped 3
C + F12 = Attacca la camera sul ped 4
C + SPACEBAR = Resetta la camera

Questi sono i parametri:
Immagine Postata


Modifiche driveby
Ricordiamo i comandi:
F7-F12 (Ped1-6) = Il ped effettuerà un drive-by sul ped scelto; se si sceglie il numero del ped selezionato (esempio shift + F7), questo farà il drive-by sul player
(il ped/player che deve attaccare deve trovarsi in macchina)

Area di driveby.
Immagine Postata

Frequenza di spari.
Immagine Postata


Gravità

Vediamo come modificare la gravità del gioco. Ricordiamo i comandi:
HOME + M = Gravita n° 1
END + M = Gravita n° 2
DELETE + M = Gravità di default

0,008 gravità di default
0,004 mezza gravità di default
0.002 un quarto di gravità di default
0.016 doppia gravità
0.032 quadruplice gravità
-0,008 gravità negativa
1.0 altissima gravità
0.0001 gravità molto bassa

Questi sono i parametri:
Immagine Postata


Preassegnazione dei ped

Questa sezione è completamente facoltativa, ma se si vuole accelerare la produzione, è possibile pre-assegnare gli attori con i seguenti parametri.
Questo lo si può fare con i ped 1-9 e il gruppo dei 12 ped.

Noi prendiamo come esempio i parametri del ped 1:

Immagine Postata

Attivation = (1 on/0 off) Attivazione. Se on, quando tu scegli un ped, l'attore che tu hai assegnato sarà creato all'istante. Dev'essere 1 o 0!!!
Special = (1 on/0 off) Attore speciale. Se si desidera un ped normale, impostare questo a 0.
Per Attori speciali (Jizzy, Catalina, ecc), impostare a 1. Dev'essere 1 o 0!!!
Model = ID Modello. Per peds normali, guardare peds.ide (nella cartella GTASA/data, aperto con Blocco note) e utilizzare il primo numero che corrisponde con il Ped che si desidera.
Per gli attori speciali, inserire una di queste stringhe:
TENPEN = Tennpenny / PULASKI = Pulaski / HERN = Hernandez / SMOKE = Big Smoke
/ SWEET = Sweet / RYDER2 = Ryder Normale / RYDER3 = Ryder Passamontagna
/ EMMET = Emmet / OGLOC = OG Loc / CESAR = Cesar / KENDL = Kendl / WUZIMU = Wu zi Mu
/ CAT = Catalina / TRUTH = Truth / JETHRO = Jethro / DWAYNE = Dwanye / ZERO = Zero
/ TBONE = T-Bone Mendez / JIZZY = Jizzy / TORINO = Toreno / SINDACO = Joey Sindaco
/ MACCER = Maccer / PAUL = Paul / ROSE = Rosenberg / FORELLI = Forelli
/ MADDOGG = Madd Dogg / JANITOR = Janitor / BBTHIN = Big Bear / SMOKEV = Smoke Armat.
Se Special è settato a 1 , allora Model NON deve contenere mai un numero, ma solo la stringa dell'attore speciale o il gioco andrà in crash. Se Special è 0, allora si può inserire il numero dell'ID della skin che si desidera.
Weapon = ID arma. Utilizzare 0 se disarmato. Non utilizzare 19, 20, 21, o qualcosa di superiore a 46 o andrà in crash il gioco.
0 = Disarmato / 1 = Brass Knuckles / 2 = Golf Club / 3 = Spranga / 4 = Coltello
/ 5 = Mazza da baseball / 6 = Pala / 7 = Stecca da biliardo / 8 = Spada / 9 = Motosega
/ 10 = Dildo Viola / 11 = Dildo Bianco / 12 = Dildo Lungo Bianco / 13 = Dildo Bianco 2 / 14 = Fiori
/ 15 = Canna / 16 = Granate / 17 = Gas lacrimogeno / 18 = Molotov / 22 = Pistola 9mm
/ 23 = Pistola silenziata / 24 = Desert Eagle / 25 = Fucile / 26 = Canne mozze
/ 27 = Fucile a pompa / 28 = Micro Uzi / 29 = MP5 / 30 = AK47 / 31 = M4 / 32 = Tec9
/ 33 = Fucile di precisione / 34 = Fucile di precisione (mira) / 35 = RPG / 36 = Lanciamissili
/ 37 = Lanciafiamme / 38 = Minigun / 39 = Bombe adesive / 40 = Detonatore / 41 = Vernice
/ 42 = Estintore / 43 = Camera / 44 = Occhiali da buio / 45 = Occhiali termici / 46 = Paracadute

Ora, creare un Ped come di consueto, mediante PG SU e PG GIU aiutarsi con il posizionamento (il modello non importa). Quando si preme BACKSPACE per scegliere, verrà creato il PED che si sceglie in questi parametri. Questo può realmente accelerare il tempo di produzione se si utilizza una grande quantità di attori. Naturalmente, è da pianificare in anticipo. Come il resto dei parametri di questo intero file, può essere salvato e ricaricato mentre il gioco è in esecuzione, ma non lo facciamo durante lo scorrimento di peds / automobili, ecc, il gioco potrebbe bloccarsi.


Preassegnazione delle car

Possiamo pre-assegnare anche la scelta delle 4 car.

Questo è l'esempio della car 1:

Immagine Postata

Attivation = (1 on/0 off) Attivazione. Imposta a 0 se non vuoi preassegnare nessun veicolo.
Model = ID Modello. Inserisci l'id del modello della car che desideri.
Color1 = Colore 1 (di solito la carrozzeria del veicolo).
Color2 = Colore 2 (parti secondarie di un veicolo, per es. i paraurti).

Quindi, una volta creato il Veicolo e confermato con BACKSPACE, sarà creato proprio quello che si sceglie nei parametri.

Messaggio modificato da GTASanAndreasVideo2 il 27 gennaio 2021 - 13:25

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