GTA-Expert Forum: [DOC] Lista completa textures e descrizione - GTA-Expert Forum

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[DOC] Lista completa textures e descrizione

#1 L'utente è offline   Fabio206 

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Inviato il 03 febbraio 2009 - 03:44

Lista completa textures e descrizione


Pre-requisiti:
Introduzione

In questa discussione creerò una lista completa di tutte le textures presenti nel gioco. E' necessario conoscere la gerarchia files di GTA IV almeno a grandi linee (consultate la guida linkata nei prerequisiti), con la quale vi saranno, ovviamente, punti in comune.



Cartella pc

Le uniche textures del gioco sono contenute nella grande directory pc (nell'altra grande directory common non sono invece presenti files di textures).


Immagine Postata
    Le directory che ci interessano sono:
  • \anim: contiene 3 files .img di tipo archivio.
  • \data\cdimages: contiene 5 archivi .img con textures all'interno.
  • \data\maps: contiene diverse cartelle tra cui anche archivi .img con textures all'interno.
  • \html: files relativi ai siti web del gioco, realizzati tramite textures in formato .whm.
  • \models\cdimages: contiene 6 files .img (tra i più importanti).
  • \textures: contiene files .wtd delle textures appunto.

Analizziamole nel dettaglio.


La sotto-directory anim

Immagine Postata


La sotto-directory anim contiene tre files .img, di cui ci interessa solo:
  • cutsprops.img: contiene files in formato .wtd, .wdd, .wft e .wbs.
Gli 88 files .wtd sono relativi ai personaggi secondari e quelli casuali (viso, mani, vestiti e altro).



La sotto-directory \data\cdimages

Immagine Postata


La sotto-directory \data\cdimages contiene contiene 5 files .img, tra le quali ci interessano solamente:
  • gtxd.img: contiene le textures relative alle strade, pavimentazioni e altro.

    brook_new_roads.wtd: strade nuove di Broker.
    brook_roads.wtd: strade di Broker.
    east_brownstones.wtd: facciate edifici in zona East Holland.
    east_freeway.wtd: autostrada zona est (Broker, Dukes, Bohan).
    east_ltrain.wtd: ?
    east_rooftops.wtd: tetti degli edifici a est (Broker, Dukes, Bohan).
    jersey_highway.wtd: sopraelevata di Alderney.
    jersey_lodpulsky.wtd: files di Alderney
    jersey_roads.wtd: strade di Alderney.
    mh_buildings.wtd: alcuni files tetti edifici di Algonquin.
    mh_cp_pave.wtd: alcuni files pavimentazione edifici di Algonquin.
    mh_emissive_lods.wtd: ?
    mh_emissive_north.wtd: strade di Algonquin nord.
    mh_emissive_south.wtd: strade di Algonquin sud.
    mh_lods.wtd: strade di Algonquin.
    mh_roads.wtd: strade di Algonquin.
    queens_w_alley.wtd: muri e porte di Dukes.
    stipple.wtd: ?
    tree_lods.wtd: alberi.



  • scripttxds.img: altre textures del gioco.

    bowling.wtd: textures punteggi del bowling.
    cs_location.wtd: 4 minimappe delle zone in multiplayer.
    darts.wtd: textures del gioco delle freccette.
    dm_location.wtd: minimappe delle zone dei deathmatch in multiplayer.
    network.wtd: icone del multiplayer (denaro, livelli, ecc).
    phone3d_dial.wtd: cifre digitali del cellulare.
    phone3d_hq.wtd: tasti del cellulare in alta qualità.
    phone3d_hq_private0-12.wtd: files da 0 a 12 degli sfondi del cellulare.
    phone3d_lq.wtd: tasti del cellulare in bassa qualità.
    phone_photo_0-8.wtd: foto dei veicoli da consegnare a Stevie.
    phone_photo_20001-4.wtd: foto varie pedoni e personaggi secondari.
    race_atob.wtd: mappe gare in multiplayer da punto a punto.
    race_boats.wtd: mappe gare in multiplayer con barche.
    race_cannon.wtd: mappe gare in multiplayer libere.
    race_heli.wtd: mappe gare in multiplayer con elicotteri.
    race_tracks.wtd: mappe gare in multiplayer con auto.
    tb_location.wtd: mappe deathmatch a squadre.
    tv_fakestatic.wtd: textures della tv senza segnale.

La sotto-directory \data\maps

Immagine Postata


La sotto-directory \data\cdimages contiene 8 cartelle che a loro volta contengono files .wpl, .xpl, .ipl, .ide e .img.
Le textures ovviamente sono nei files .img contenuti nelle cartelle:
  • east: files relativi a Broker, Dukes e Bohan.
  • generic: files generici.
  • interiors: files relativi agli interni degli edifici.
  • jersey: files relativi ad Alderney.
  • leveldes: vari files.
  • manhat: files relativi ad Algonquin.
  • props: vari files.
  • util: sembrano non esserci textures.

A breve un tutorial a parte per ogni cartella e relativi archivi .img.

La sotto-directory \html

Contiene tutti i siti visualizzabili nella rete internet del gioco, raggruppati in cartelle. Il formato .whm delle textures può essere esportato in .png tramite OpenIV, modificato con programmi di grafica e re-importato tramite lo stesso tool OpenIV.


La sotto-directory \models\cdimages

Immagine Postata


La sotto-directory "\models\cdimages" contiene 6 files .img all'interno: ogni file .img contiene due tipi di file per ogni oggetto.
Il file .wtd identifica la/le texture/s dell'oggetto.
Il file .wdr identifica il modello 3D dell'oggetto.
  • componentpeds.img: contiene i modelli 3D e textures (faccia, mani, vestiti e molto altro) relative ai pedoni.
  • pedprops.img: contiene altri modelli 3D e textures relative ai pedoni. In particolare oggetti, accessori, cappelli, occhiali, caschi e altro.
  • playerped.rpf: contiene modelli 3D e textures dei vestiti che può indossare Niko. A breve un tutorial a parte per questo archivio .img.
  • radar.img: contiene tutte le texture che compongono la mappa del gioco. Le ho unite con Photoshop e ridimensionato la mappa, potrete trovare le mappe del gioco, inclusa quella vuota, in questa pagina.
  • vehicles.img: contiene i files relativi ai veicoli. I files .wtd sono le textures degli adesivi applicati ai veicoli. I file .wft non possono essere aperti con i tool esistenti al momento.
  • weapons.img: contiene i modelli 3D con relative textures di tutte le armi.
      In verde sono segnate le armi.

      amb_apple_1.wtd: texture della mela in mano ad alcuni pedoni.
      amb_bookopen.wtd: texture di uno dei libri in mano ai pedoni.
      amb_brick.wtd: texture del mattone.
      amb_broom.wtd: texture della scopa degli spazzini.
      amb_bs_drink.wtd: texture del bicchierino di plastica di Burger Shot (in stile McDonald).
      amb_burg.wtd: texture dell'hamburger.
      amb_can_drink_1.wtd: texture lattina della Sprunk.
      amb_can_drink_2.wtd: texture lattina della E-Cola.
      amb_carrierbag01.wtd: texture della borsa della spesa 24/7.
      amb_carrierbag02.wtd: texture della borsa della spesa Binco.
      amb_carrierbag03.wtd: texture della borsa della spesa checkout.
      amb_carrierbag04.wtd: texture della borsa della spesa save a cont.
      amb_chocbar.wtd: texture della barretta di cioccolato di alcuni pedoni.
      amb_clawhammer.wtd: texture del martello.
      amb_clipboard.wtd: texture della cartellina di alcuni capi operai.
      amb_coffee.wtd: texture del bicchierino da asporto del caffè Bean Machine.
      amb_comb.wtd: texture del pettine di alcuni pedoni donna.
      amb_drill.wtd: texture del trapano di alcuni operai.
      amb_grocerybag.wtd: texture di alcuni prodotti come baguette o cartone del latte.
      amb_hankie.wtd: texture foglio di carta spazzatura.
      amb_hotdog.wtd: texture dell'hot dog disponibile nei carretti.
      amb_icecone01.wtd: texture del gelato.
      amb_jackhammer.wtd: texture del martello pneumatico.
      amb_juice_bot.wtd: texture della bottiglia di plastica della Sprunk.
      amb_milk.wtd: texture della bottiglia di latte.
      amb_mobile_1.wtd: texture di uno dei cellulari dei pedoni.
      amb_mobile_2.wtd: texture di uno dei cellulari dei pedoni.
      amb_mp3player.wtd: texture dell'mp3 di alcuni pedoni.
      amb_nailgun.wtd: texture della sparachiodi.
      amb_newspaper_1.wtd: texture di uno dei giornali dei pedoni.
      amb_newspaper_2.wtd: texture di uno dei giornali dei pedoni.
      amb_nuts.wtd: texture del pacchetto di noccioline in vendita nei carretti.
      amb_paperbag01.wtd: texture della borsa per acquisti Didier Sachs.
      amb_paperbag02.wtd: texture della borsa per acquisti Derriere.
      amb_paperbag03.wtd: texture della borsa per acquisti Yogarishima.
      amb_paperbag04.wtd: texture della borsa per acquisti Radge.
      amb_paperbag05.wtd: texture della borsa per acquisti Shodi.
      amb_paperbag06.wtd: texture della borsa per acquisti Ranch.
      amb_phonereciever.wtd: texture del telefono di strada.
      amb_pickaxe.wtd: texture della picozza di alcuni operai.
      amb_plank.wtd: texture dell'asse di legno.
      amb_rake.wtd: texture del rastrello.
      amb_rubbish01.wtd: texture della spazzatura di carta.
      amb_rubbish02.wtd: texture della spazzatura, lattina di E-Cola.
      amb_rubbish03.wtd: texture della spazzatura di carta.
      amb_sledgehammer.wtd: texture del martello di alcuni operai.
      amb_spade.wtd: texture della pala.
      amb_spanner.wtd: texture della chiave inglese.
      amb_stopsign.wtd: texture del segnale di lavori in corso.
      amb_toolbox.wtd: texture della cassetta per gli attrezzi.
      amb_walkietalkie.wtd: texture del walkietalkie.
      amb_watercan.wtd: texture dell'inaffiatore per giardinieri.
      amb_wine.wtd: texture della boccia di vino.
      bm_char_fag.wtd: texture della sigaretta.
      bm_char_fag_f.wtd: texture della sigaretta.
      cj_camera.wtd: texture della fotocamera dei pedoni.
      cj_holdall2.wtd: texture del borsone.
      cj_rpg_rocket.wtd: texture del missile del lanciarazzi.
      cj_saxf.wtd: texture del sax di alcuni mendicanti.
      ec_char_brollie02.wtd: texture dell'ombrello bianco e giallo.
      ec_char_brollie03.wtd: texture dell'ombrello blu.
      ec_char_brollie.wtd: texture dell'ombrello nero.
      gb_suitcase_lev.wtd: texture di una delle borse da viaggio.
      rpg.wtd: textures del lanciarazzi.
      w_ak47.wtd: textures dell'AK 47.
      w_bat.wtd: textures della mazza da baseball.
      w_cue.wtd: textures della stecca da biliardo. Non utilizzabile come arma ma solamente nel minigioco del biliardo.
      w_eagle.wtd: textures della pistola Desert Eagle.
      w_glock.wtd: textures della pistola glock.
      w_grenade.wtd: textures delle granate.
      w_knife.wtd: textures del coltello.
      w_m4.wtd: textures dell'M4.
      w_molotov.wtd: textures delle molotov.
      w_mp5.wtd: textures dell'mp5.
      w_psg1.wtd: textures del fucile di precisione.
      w_pumpshot.wtd: textures del fucile a pompa.
      w_rifle.wtd: textures del fucile da cecchino.
      w_shotgun.wtd: textures del fucile.
      w_uzi.wtd: textures dell'uzi.

La sotto-directory \textures

La cartella textures conterrà direttamente diversi files .wtd.

Immagine Postata
  • axistut.wtd: immagini per il tutorial del Sixaxis su PS3. Inutili ai fini del modding.
  • binoculars.wtd: textures del binocolo (vista panoramica, lungomare, grattacieli).
  • blips.wtd: blips del miniradar, come icone dei "boss" per i quali svolgere le missioni, locali, luoghi e altro.
  • bowling.wtd: textures locale bowling.
  • browser.wtd: menù siti internet.
  • buttons_360.wtd: bottoni versione X360 (o controller 360 per pc).
  • buttons_ps3.wtd: bottoni versione PS3 (con questa mia mod potrete sostituirli a quelli della 360 nel caso giochiate con un joypad ps2/ps3 su pc).
  • cashmachine.wtd: texture del bancomat.
  • computer.wtd: icone del computer.
  • coronas.wtd: ?
  • cs_location.wtd: minimappe multiplayer.
  • cutscene.wtd: textures della registrazione video.
  • darts.wtd: textures del minigioco freccette.
  • dm_location.wtd: minimappe luoghi deathmatch in multiplayer.
  • effects.wtd: textures effetti.
  • eyeadvert_0.wtd: pubblicità online.
  • fonts.wtd: textures relative ai font in game.
  • fonts_r.wtd: textures relative ai font in game.
  • fonts_r_streamed_1.wtd: textures relative ai font in game.
  • fonts_streamed_1.wtd: textures relative ai font in game.
  • frontend_360.wtd: mappa e elementi relativi alla versione X360 del gioco.
  • frontend_ps3.wtd: mappa e elementi relativi alla versione PS3 del gioco.
  • fx_rain.wtd: textures pioggia.
  • fxprojtex.wtd: textures effetti.
  • hud.wtd: immagini dell'HUD (schermata) in game.
  • leaderboards.wtd: icone multiplayer.
  • level_design.wtd: 2 textures tra cui la stellina da ricercato.
  • lights_occluders.wtd: ?
  • loadingscreens.wtd: schermate di caricamento.
  • loadingscreens_360.wtd: schermate di caricamento della versione X360.
  • loadingscreens_ingame.wtd: schermate di caricamento della versione PC.
  • loadingscreens_ps3.wtd: schermate di caricamento della versione PS3.
  • network.wtd: icone multiplayer.
  • pdbmostwantedeast.wtd: immagini ricercati most wanted Broker, Dukes, Bohan.
  • pdbmostwantedmh.wtd: immagini ricercati most wanted Algonquin.
  • pdbmostwantednj.wtd: immagini ricercati most wanted Aldernay.
  • pdbstory.wtd: immagini database polizia.
  • peddamage.wtd: textures relative ai danni inflitti ai pedoni.
  • plantsmgr.wtd: textures di piccoli cespugli.
  • policecomputer.wtd: immagini computers polizia.
  • policedb2000.wtd: immagini database polizia.
  • policedb.wtd: immagini database polizia.
  • proc_mail.wtd: suppongo sia la versione beta degli sms.
  • qub3d.wtd: textures del minigiochi QB3D.
  • race_atob.wtd: mappe gare in multiplayer da punto a punto.
  • race_boats.wtd: mappe gare in multiplayer con barche.
  • race_cannon.wtd: mappe gare in multiplayer libere.
  • race_heli.wtd: mappe gare in multiplayer con elicotteri.
  • race_tracks.wtd: mappe gare in multiplayer con auto.
  • radio_hud.wtd: icone radio.
  • radio_hud_colored.wtd: icone radio colorate.
  • radio_hud_noncolored.wtd: icone radio in bianco e nero.
  • skydome.wtd: cielo e annessi.
  • space_hud.wtd: ?
  • stipple.wtd: ?
  • tb_location.wtd: minimappe multiplayer.
  • title_offline.wtd: loading screen del caricamento.
  • vehicle.wtd: parti comuni dei veicoli?
  • visualeffects.wtd: vuoto?
  • water.wtd: textures dell'acqua.
  • webadverts_0-14.wtd: pubblicità online.
  • webborders.wtd: bordi siti web e browsers.
  • webdatingeyes.wtd: foto incontri online.
  • webdatingfemales.wtd: foto femminili degli appuntamenti su LoveMeet.
  • webdatingmales.wtd: foto maschili degli appuntamenti su LoveMeet. (è anche presente la foto di Niko in versione "gay" che verrà usata nella missione con Frech Tom).
  • weblcpdblotter.wtd: mappe zone crimini sul sito LCPD.
  • weblctnews_0-9.wtd: immagini delle news online.
  • webphotos_0-1.wtd: immagini dei veicoli per Brucie.
  • webthemesvip.wtd: temi sul sito dei cellulari.
  • webtvadverts.wtd: pubblicità online.
  • webweather.wtd: icone del meteo online.
  • webwzlnews_0-4.wtd: immagini del notiziario online Weazel News.
  • zombie.wtd: textures varie (N.B. Non contengono la skin zombie del multiplayer).



La guida verrà aggiornata periodicamente con l'aggiunta di nuove descrizioni e liste migliorate (in ogni caso ora c'è quasi tutto). Devo solamente migliorare soprattutto la cartella \models\cdimages.
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#2 L'utente è offline   Terabyte 

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Inviato il 03 febbraio 2009 - 10:19

Grande fab, mi serviva proprio
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Immagine Postata
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#3 L'utente è offline   TheUnknowPlayer 

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Inviato il 03 febbraio 2009 - 14:15

grande fabio! questa guida è utilissima!
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#4 L'utente è offline   Fabio206 

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Inviato il 03 febbraio 2009 - 17:26

Devo ancora ampliarla alla fine verrà una cosa fatta bene (poi dovrò tradurla in inglese -.-)
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#5 L'utente è offline   Fabio206 

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Inviato il 03 febbraio 2009 - 19:19

Terminata. Creerò due tutorial a parte per la cartella maps e per il file playerped.rpf con i vestiti di Niko.
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#6 L'utente è offline   valerio.07 

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Inviato il 03 febbraio 2009 - 19:31

Bella guida mi sarà utile per creare qualche mod, cosi non devo stare li la cercare a cartella e i file :D ;)
Case: Antec Twelve Hundread / Scheda Madre: Asus P7P55D / Processore: Intel Core i7 860 2,83ghz / Dissipatore: Artic Cooling Freezer Extreme v.2
Scheda Video: Ati Readeon HIS 5850 1024mb DDR5 / Ram:Mushkin Copperhead 2x2GB, DDR3-1600Mhz / Hard Disk: Western Digital Caviar Black 750gb
Sistema Operativo: Windows Seven Ultimate / Tastiera: Logitech g15 / Mouse: Logitech g5 / Audio: Logitech z-4 2.1


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#7 L'utente è offline   W_San_Andreas 

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Inviato il 25 marzo 2009 - 15:48

ma come apro i file delle texture?
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#8 L'utente è offline   Alex5800 

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Inviato il 25 marzo 2009 - 15:53

con i programmi OpenIV oppure sparkIV, sono dei file .wtd in esso contenuti dei file .png
ad esempio:
ho la texture del tema del cellulare, quando apro uno dei due programmi, vado sulla directory del file e clicco due volte sul .wtd
dentro ci sono altre immagini in formato .png
puoi esportarle per modificarle con un programa di grafica (ad esempio photoshop) e importarle quando sono state modificate. quando salvi fai clic su salva e rebuild e puoi avere le texture modificate nel gioco
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#9 L'utente è offline   W_San_Andreas 

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Inviato il 25 marzo 2009 - 15:56

grazie di tutto... ora posso convertire la turismo :P
ACCOUNT CAMBIATO IN: GiovyKiller
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#10 L'utente è offline   rikkky243 

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Inviato il 14 settembre 2009 - 21:17

Ciauu, volevo modificare i quadri appesi nell'attico che ho ereditato da Playboy X perchè quelli ke ci sono non mi piacciono proprio... mi potreste dire i nomi dei file da modificare e soprattutto in che cartella si trovano?
Grazie mille in anticipo! ^_^
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#11 L'utente è offline   Fabio206 

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Inviato il 14 settembre 2009 - 21:34

Quote

Originally posted by rikkky243@14/09/09 - 22:17
Ciauu, volevo modificare i quadri appesi nell'attico che ho ereditato da Playboy X perchè quelli ke ci sono non mi piacciono proprio... mi potreste dire i nomi dei file da modificare e soprattutto in che cartella si trovano?
Grazie mille in anticipo! ^_^

Questa mod fa per te:

http://download.gta-...ct=view&id=4967

I files che vedi sono quelli che ti servono, per il resto trovi le info nel readme. I files da modificare sono quelli :P
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#12 L'utente è offline   rikkky243 

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Inviato il 14 settembre 2009 - 21:43

Quote

Originally posted by Fabio206+14/09/09 - 22:34

Quote

(Fabio206 @ 14/09/09 - 22:34)
-rikkky243
@14/09/09 - 22:17
Ciauu, volevo modificare i quadri appesi nell'attico che ho ereditato da Playboy X perchè quelli ke ci sono non mi piacciono proprio... mi potreste dire i nomi dei file da modificare e soprattutto in che cartella si trovano?
Grazie mille in anticipo! ^_^

Questa mod fa per te:

http://download.gta-...ct=view&id=4967

I files che vedi sono quelli che ti servono, per il resto trovi le info nel readme. I files da modificare sono quelli :P [/b]

Grazie mille fabio! :lol:
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#13 L'utente è offline   Jdmd90 

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Inviato il 17 marzo 2010 - 15:20

ciao io volevo modificare il concessionario grotti ma non trovo le texture qualcuno sa dove sono?
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#14 L'utente è offline   Fabio206 

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Inviato il 18 marzo 2010 - 18:29

Quote

Originally posted by Jdmd90@17/03/10 - 15:20
ciao io volevo modificare il concessionario grotti ma non trovo le texture qualcuno sa dove sono?

Ti conviene aprire un topic nuovo, qui in molti non vedranno la tua richiesta, comunque non ricordo dove siano mi spiace. Forse in props commercial, ma vado ad intuito.
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#15 L'utente è offline   tobre 

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Inviato il 25 maggio 2010 - 00:06

Grazie per le preziose info...
Potresti, se li hai già trovati, dirmi i files da modificare per cambiare i quadri all'interno delle case e soprattutto nello strip club?
Vorrei sostituirli con qualcosa di più "piccante"!
;-)
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#16 L'utente è offline   Fabio206 

  • Padrino
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  • Iscritto il: 05/12/05
  • GTA Preferito:GTA III

Inviato il 25 maggio 2010 - 15:01

Mi pare ci fosse una mod per i quadri della casa di playboy x, puoi usare quella di base, comunque dovrebbero essere tutti nei .wdr delle rispettive abitazioni, bisogna spulciare un pò (in props mi pare)
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#17 L'utente è offline   Niko1012 

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Inviato il 23 dicembre 2010 - 14:56

grazie , molto utile
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