Pre-requisiti:
-Saper importare una texture nel gioco
-Photoshop
Tempo:
-A seconda dell'abilità con Photoshop e dalla qualità del lavoro. Da 30 minuti a 90 Minuti (testing incluso).
Difficoltà:
Avviso:
Questa guida spiega come modificare solo le texture interne dei veicoli ma non il modello 3D o la carrozzeria esterna!
Introduzione:
Con questo Tutorial spiegherò come modificare le texture dei veicoli a proprio piacimento, usando Photoshop.
Segliere la texture da modificare:
Dopo aver apreto il file vehicle.img com OpenIV dobbiamo scegliere quale veicolo vogliamo modificare.
In questo caso ho scelto la Sabre GT
Copiamo sul PC i file che dovremmo modificare:
-sabregt_interior (la scritta interior sta ad indicare la texture dell'interno del veicolo!)
-sabregt_badges (la scritta badges sta ad indicare gli stemmi del veicolo)
-sabregt_badges_normal (la scritta badges_n o badges_normal sta ad indicare gli stemmi in negativo del veicolo)
Modificare le texture con Photoshop [Gli stemmi]:
Innanzitutto iniziamo col modificare gli stemmi, la parte più semplice.
Solitamente la texture è composta da 3 o 4 parti:
-Stemma
-Nome veicolo
-Nome società
-Cilindrata o altro dettaglio (non sempre presente)
Sappendo che la controparte reale della SabreGT e la Oldsmobile Cutlass '70 (potete trovare la lista completa dei veicoli di GTA e della loro controparte reale QUI!), dopo aver trovato le immagini che servono:
-un immagine degli interni
-e un immagine dello stemma
Ora apriamo il file "sabregt_badges", prima copiato, con Photoshop e inziamo a sostituire nomi e stemmi, stando attenti a non mettere immagini più grandi delle originali
Dopo
Stavolta ho modificato solo 3 parti dello stemma, le principali: stemma, nome veicolo e nome società, ma volendo si può modificare anche il resto.
Adesso dobbiamo modificare il file sabregt_badges_normal, dopo averlo aperto con photoshop dobbiamo selezionare il colore di sfondo con lo strumento contagocce e poi usare lo strumento pennello per cancellare le scritte che non serviranno.
Dopo aver fatto ciò inserite il file "sabregt_badges" modificato e fate in modo che combaci coi lati dell'immagine principale
Dopo aver inserito l'immagine cancellate anche a questa le parti che non serviranno con la gomma.
Ecco come dovrebbe apparirvi il lavoro a metà.
Ora usate lo strumento sostituzione colore sul livello secondario ed il gioco è fatto!
Dopo
Modificare le texture con Photoshop [Gli interni]:
La texture degli interni di un qualsiasi veicolo può essere suddivisa in parti:
-Schienale sedile
-Fondo sedile
-Volante
-Cruscotto (composto da due o tre parti distinte)
-Portiera
-Varie
Basandoci sull'immagine precedentemente trovata dell'interni reali della Cutlass '70 ci cimentiamo nella modifica della texture degli interni della SabreGT.
Dobbiamo cambiare colore quindi al volante, sedili, e una parte del cruscotto e le portiere. Non è molto difficile, attraverso lo strumento selezione rettangolare selezioniamo le parti che dobbiamo modificare (in maniera tale che quando utilizzeremo lo strumento sostituzione colore non modificheremo le parti che non dobbiamo modificare).
Nel caso i colori siano troppo scuri è meglio usare lo strumento scherma prima di usare lo strumento sostituzione colore.
Ecco come dovrebbe apparirvi i lavoro a metà
Anche se l'immagine non è perfetta e in alcuni punti colore sborda, non preoccupatevi perchè si tratta di punti della texture che non influiscono sul lavoro finale.
Adesso basta rifinire gli ultimi dettagli come il cruscotto, i pedali, gli indicatori, ecc... e il gioco è fatto.
Dopo
L'unica cosa rimasta da fare ora è sostituire le texture originali con quelle modificate e divertirsi per Liberty con questa nuova car!