GTA-Expert Forum: [DOC] Modificare gli interni di un veicolo - GTA-Expert Forum

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[DOC] Modificare gli interni di un veicolo

#1 L'utente è offline   TheUnknowPlayer 

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Inviato il 02 febbraio 2009 - 20:12

Modificare la texture di un veicolo


Pre-requisiti:
-Saper importare una texture nel gioco
-Photoshop
Tempo:
-A seconda dell'abilità con Photoshop e dalla qualità del lavoro. Da 30 minuti a 90 Minuti (testing incluso).
Difficoltà:
Immagine Postata
Avviso:
Questa guida spiega come modificare solo le texture interne dei veicoli ma non il modello 3D o la carrozzeria esterna! ;)

Introduzione:
Con questo Tutorial spiegherò come modificare le texture dei veicoli a proprio piacimento, usando Photoshop.

Segliere la texture da modificare:
Dopo aver apreto il file vehicle.img com OpenIV dobbiamo scegliere quale veicolo vogliamo modificare.
In questo caso ho scelto la Sabre GT
Immagine Postata


Copiamo sul PC i file che dovremmo modificare:
-sabregt_interior (la scritta interior sta ad indicare la texture dell'interno del veicolo!)
Immagine Postata


-sabregt_badges (la scritta badges sta ad indicare gli stemmi del veicolo)
Immagine Postata


-sabregt_badges_normal (la scritta badges_n o badges_normal sta ad indicare gli stemmi in negativo del veicolo)
Immagine Postata


Modificare le texture con Photoshop [Gli stemmi]:
Innanzitutto iniziamo col modificare gli stemmi, la parte più semplice.
Solitamente la texture è composta da 3 o 4 parti:
-Stemma
-Nome veicolo
-Nome società
-Cilindrata o altro dettaglio (non sempre presente)
Immagine Postata


Sappendo che la controparte reale della SabreGT e la Oldsmobile Cutlass '70 (potete trovare la lista completa dei veicoli di GTA e della loro controparte reale QUI!), dopo aver trovato le immagini che servono:
-un immagine degli interni
Immagine Postata


-e un immagine dello stemma
Immagine Postata


Ora apriamo il file "sabregt_badges", prima copiato, con Photoshop e inziamo a sostituire nomi e stemmi, stando attenti a non mettere immagini più grandi delle originali
Prima
Immagine Postata
Dopo
Immagine Postata


Stavolta ho modificato solo 3 parti dello stemma, le principali: stemma, nome veicolo e nome società, ma volendo si può modificare anche il resto.

Adesso dobbiamo modificare il file sabregt_badges_normal, dopo averlo aperto con photoshop dobbiamo selezionare il colore di sfondo con lo strumento contagocce Immagine Postata e poi usare lo strumento pennello Immagine Postata per cancellare le scritte che non serviranno.
Dopo aver fatto ciò inserite il file "sabregt_badges" modificato e fate in modo che combaci coi lati dell'immagine principale
Immagine Postata


Dopo aver inserito l'immagine cancellate anche a questa le parti che non serviranno con la gomma.
Ecco come dovrebbe apparirvi il lavoro a metà.
Immagine Postata


Ora usate lo strumento sostituzione colore sul livello secondario ed il gioco è fatto!
Prima
Immagine Postata
Dopo
Immagine Postata


Modificare le texture con Photoshop [Gli interni]:
La texture degli interni di un qualsiasi veicolo può essere suddivisa in parti:
-Schienale sedile
-Fondo sedile
-Volante
-Cruscotto (composto da due o tre parti distinte)
-Portiera
-Varie
Immagine Postata


Basandoci sull'immagine precedentemente trovata dell'interni reali della Cutlass '70 ci cimentiamo nella modifica della texture degli interni della SabreGT.
Dobbiamo cambiare colore quindi al volante, sedili, e una parte del cruscotto e le portiere. Non è molto difficile, attraverso lo strumento selezione rettangolare selezioniamo le parti che dobbiamo modificare (in maniera tale che quando utilizzeremo lo strumento sostituzione colore non modificheremo le parti che non dobbiamo modificare).
Immagine Postata

Nel caso i colori siano troppo scuri è meglio usare lo strumento scherma prima di usare lo strumento sostituzione colore.
Ecco come dovrebbe apparirvi i lavoro a metà
Immagine Postata

Anche se l'immagine non è perfetta e in alcuni punti colore sborda, non preoccupatevi perchè si tratta di punti della texture che non influiscono sul lavoro finale.

Adesso basta rifinire gli ultimi dettagli come il cruscotto, i pedali, gli indicatori, ecc... e il gioco è fatto.
Prima
Immagine Postata
Dopo
Immagine Postata


L'unica cosa rimasta da fare ora è sostituire le texture originali con quelle modificate e divertirsi per Liberty con questa nuova car!
Immagine Postata
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#2 L'utente è offline   Terabyte 

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Inviato il 02 febbraio 2009 - 20:14

bellissima guida :)
Immagine Postata

Immagine Postata
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#3 L'utente è offline   Fabio206 

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Inviato il 02 febbraio 2009 - 20:15

K+, bravissimo, guida perfetta.

Unica cosa: specificherei ad inizio guida con una premessa che solo per pochi veicoli si può modificare la carrozzeria, e che ancora non si possono modificare le textures delle carrozzerie dei normali veicoli, in attesa di nuovi tool ;) E che quindi la guida è più improntata verso gli stemmi e gli interior ;)
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#4 L'utente è offline   TheUnknowPlayer 

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Inviato il 02 febbraio 2009 - 20:17

Quote

Originally posted by Fabio206@02/02/09 - 20:12
K+, bravissimo, guida perfetta.

Unica cosa: specificherei ad inizio guida con una premessa che solo per pochi veicoli si può modificare la carrozzeria, e che ancora non si possono modificare le textures delle carrozzerie dei normali veicoli, in attesa di nuovi tool ;) E che quindi la guida è più improntata verso gli stemmi e gli interior ;)

giusto non ci avevo pensato

Edit ho aggiunto questo

Quote

Avviso:
Questa guida spiega come modificare solo le texture interne dei veicoli ma non il modello 3D o la carrozzeria esterna! ;)

Immagine Postata
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#5 L'utente è offline   GhostFire 

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Inviato il 02 febbraio 2009 - 20:50

la parte della normal map è sbagliata :\
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#6 L'utente è offline   Fabio206 

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Inviato il 02 febbraio 2009 - 20:56

Sarebbe? Spiega
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#7 L'utente è offline   GhostFire 

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Inviato il 02 febbraio 2009 - 21:03

per fare la normal map fatta bene occorre o Crazybump o il nvidia normal map plugin per photoshop.

Ci sono anche altri programmi che fanno le normals map ma i migliori sono questi a mio parere.

Questo è il risultato che ho ottenuto con l'nvidia plugin:
Spoiler


(è un esempio fatto veloce con le impostazioni messe a caso)
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#8 L'utente è offline   TheUnknowPlayer 

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Inviato il 02 febbraio 2009 - 21:46

Quote

Originally posted by GhostFire@02/02/09 - 21:00
per fare la normal map fatta bene occorre o Crazybump o il nvidia normal map plugin per photoshop.

Ci sono anche altri programmi che fanno le normals map ma i migliori sono questi a mio parere.

Questo è il risultato che ho ottenuto con l'nvidia plugin:
Spoiler


(è un esempio fatto veloce con le impostazioni messe a caso)

grz ottimo :sese:
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#9 L'utente è offline   djhitman 

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Inviato il 02 febbraio 2009 - 21:59

Bella guida! :w00t: :w00t:
Immagine Postata
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#10 L'utente è offline   Alex5800 

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Inviato il 08 marzo 2009 - 23:19

dove è sostituisci colore?
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#11 L'utente è offline   Fabio206 

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Inviato il 08 marzo 2009 - 23:20

Quote

Originally posted by alex5800@08/03/09 - 23:16
dove è sostituisci colore?

Per creare le normal usa il metodo di Ghost, vengono meglio ;)
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#12 L'utente è offline   Alex5800 

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Inviato il 28 marzo 2009 - 18:36

che impostazioni devo mettere?
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#13 L'utente è offline   Nikozz 

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Inviato il 28 marzo 2009 - 19:33

bella guida!! :D :clapclap:
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#14 L'utente è offline   djhitman 

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Inviato il 01 aprile 2009 - 18:28

Non ho capito questo passo :m:

Quote

Ora usate lo strumento sostituzione colore sul livello secondario ed il gioco è fatto!

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#15 L'utente è offline   Alex5800 

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Inviato il 01 aprile 2009 - 18:33

usa l'nvida plugin è meglio
io l'ho usato per l'infernus-gallardo
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#16 L'utente è offline   Nikozz 

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Inviato il 01 aprile 2009 - 18:34

è quello che si usa per colorare una cosa mantenendone i particolari,quello che avevi usato per fare quel fucile,ti ricordi djhitman?
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#17 L'utente è offline   djhitman 

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Inviato il 01 aprile 2009 - 18:37

Grazie alex ora provo ;)

Edit: si nikozz :sese:
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#18 L'utente è offline   Nikozz 

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Inviato il 17 aprile 2009 - 14:55

i loghi si possono mettere anche a colori??
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#19 L'utente è offline   djhitman 

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Inviato il 17 aprile 2009 - 14:57

Quote

Originally posted by Nikozz91@17/04/09 - 15:55
i loghi si possono mettere anche a colori??

Si ;)
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#20 L'utente è offline   Kubo 

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Inviato il 01 agosto 2011 - 09:12

Perchè quando uso lo strumento sostituzione esce così?


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