Pre-requisiti: saper importare una texture nel gioco.
Tempo: a seconda dell'abilità con Photoshop e dalla qualità del lavoro. Da 30 minuti a 2 ore (testing incluso).
Difficoltà :
Introduzione
In questo tutorial spiegherò come modificare un paio di scarpe da tennis per Niko usando Photoshop o un qualsiasi programma di grafica.
In questa guida, trasformerò un paio di scarpe da ginnastica bianche di Niko con un paio di Nike Squalo azzurre. La qualità finale non sarà ottimale in quanto per il tutorial ho puntato a farvi capire come si modifica in generale (poi sarete voi che dovrete fare lavori più precisi).
Esportare il file di base
La prima cosa da fare sarà quella di estrarre il file dal playerped.rpf.
La textures in questione è denominata "feet_diff_001_a_uni.wtd" ed è situata all'interno dell'archivio playerped.rpf all'interno della cartella C:\Programmi\Rockstar Games\Grand Theft Auto IV\pc\models\cdimages.
Potrete estrarre l'immagine in formato .png tramite SparkIV o OpenIV (basterà accedere al file playerped.rpf, cercare feet_diff_001_a_uni.wtd nell'elenco, cliccare su volte e cliccare in alto su "Save Image" per OpenIV e "Save Texture" per SparkIV.
Apriamo quindi l'immagine con Photoshop. A questo punto bisognerà:
a) Andare su Google Images e cercare il nostro modello di scarpa. Sceglieremo questo paio di Nike Squalo azzurre:
Selezionare più immagini del nostro modello, che comprendano obbligatoriamente una visuale laterale, opzionalmente una visuale dall'alto e della suola.
c) Capire come agire nel modificare la scarpa con Photoshop.
Innanzitutto, basterà lavorare solamente su una delle due metà: a lavoro finito potremo duplicare la parte sinistra (o destra) e applicarla sull'altra scarpa.
Supponiamo quindi di dividere in due con una linea immaginaria.
D'ora in poi mi riferirò a questa immagine schematica delle varie parti. La linea immaginaria di cui ho parlato poco fa è quella azzurro acqua. Lavoreremo quindi solo sulla parte sinistra (nel mio tutorial lavorerò sulla parte destra per visualizzare lo schema nell'altra scarpa).
Ovviamente la suola è riconoscibile a vista d'occhio (dove è presente la scritta gta-expert). Basterà cercare un'immagine della suola, ridimensionarla e tagliarla e ripulirla opportunamente da altri sfondi in precedenza).
Le parti 6 e 7 corrispondono al bordo tra suola e resto della scarpa:
- Il 6 è il bordo sinistro che va dal tallone a metà scarpa.
- Il 7 è il bordo sinistro che va dalla metà alla punta della scarpa.
Passiamo quindi alla scarpa vera e propria. Anche in questo caso possiamo immaginare una linea (rossa) che dividerà in due parti la scarpa e che dimezzera il nostro lavoro.
Di seguito analizzerò le varie parti:
- Parte 1: forse la più semplice da realizzare, basterà infatti ridimensionare un'immagine laterale della scarpe (opportunamente tagliata e ripulita da altri sfondi in precedenza).
- Parte 2: semplice da realizzare nel caso in cui abbiate un'immagine (è raro trovarne) dall'alto della scarpa.
- Parte 3: è la parte che unisce la 1 e la 2 e quindi sarà necessario lavorare bene nella fusione, usando magari lo strumento sfumino o altri piccoli accorgimenti.
- Parte 4: è la parte che unisce la 1, la 2, la 3 e la 5 e quindi sarà necessario lavorare in modo perfetto nella fusione, usando magari lo strumento sfumino o altri piccoli accorgimenti.
- Parte 5: va realizzata sfruttando sia l'immagine laterale che quella dall'alto. Nel caso in cui si disponga solamente dell'immagine laterale, bisognerà adattarla per farla combaciare con la parte 1. Un buon metodo è di usare lo strumento sfumino con un pennello molto grosso per mantenere colori e forme.
Creazione della scarpa
Apriamo con Photoshop l'immagine delle Squalo e selezioniamo dagli Strumenti il "Lazo magnetico" (tasto destro sull'icona relativa e poi tasto sinistro sulla scritta "Strumento Lazo Magnetico".
Passate quindi vicino ai bordi della scarpa per fare in modo che i vertici aderiscano automaticamente. Non selezionate la parte bassa che si unisce con la suola (altrimenti andrebbe cancellata in seguito).
Quando avrete selezionato tutta la scarpa, premete Ctrl + Shift + Click sinistro del mouse per creare la selezione come in figura. Cliccate col tasto destro e create un nuovo livello copiato.
Trascinate quindi il livello copiato nell'altra immagine con le scarpe originali. Le due immagini si sovrapporranno come in figura:
Avendo la scarpa selezionata, andate in alto su "Modifica" e quindi su "Trasformazione libera".
Ruotate e ridimensionate l'immagine in modo simile a quello proposto in figura.
E applicate la trasformazione:
A questo punto selezionate la gomma dagli strumenti
e cancellate la parte centrale in eccesso sulla punta della scarpa:
A questo punto dovremo sistemare la punta della scarpa per ridimensionarla nel modo giusto. Selezionate nuovamente il lazo magnetico e selezionate in modo simile a quello in figura:
Una volta selezionato, cliccate col tasto destro e create un livello tagliato:
Ridimensionate il frammento di scarpa in modo da ridurlo leggermente:
A questo punto sistemiamo la parte superiore, selezionando lo sfumino dagli strumenti e trascinando la parte in blu in modo da coprire gli spazi vuoti:
Selezionate quindi la gomma e ripulite:
A questo punto bisognerà risistemare la parte inferiore della scarpa, unendo i due pezzi separati. Selezionato lo strumento sfumino e unite le parti allungando dal basso verso l'alto e correggete gli errori sulla parte centrale destra della scarpa:
A questo punto, bisognerà aumentare la grandezza dello sfumino: assicuratevi che sia selezionato e in alto a sinistra modificate il valore in una grandezza paragonabile a quella mostrata in figura:
Posizionate quindi il pennello come mostrato in figura, in modo da coprire la parte interessata:
Cliccate e trascinate tutto verso l'alto, come effetto avrete quello di "accorciare" la punta:
Quindi, nuovamente con lo sfumino, aggiustiamo la parte centrale (non preoccupatevi per le parti in eccesso):
A questo punto unite i due livelli in un unico livello, selezionando quello superiore, cliccando col destro e selezionando "unisci sotto".
Selezionate quindi la gomma e cancellate le parti in eccesso:
Bisognerà ora sistemare la parte relativa alle stringhe. Sempre con lo sfumino selezionato, aumentiamo la dimensione del pennello a 100.
Posizionate quindi il pennello come mostrato in figura, in modo da coprire la parte interessata:
Trascinate opportunamente (se sbagliate potrete annullare l'operazione) in modo da "allineare" le stringhe ed evitare che rimangano storte.
A questo punto la metà sarà terminata. Spostate il tutto leggermente a destra in modo che il margine sinistro combaci all'incirca con la metà verticale della scarpa. A questo punto duplicate il livello:
E riflettetelo orizzontalmente (Modifica > Trasforma > Rifletti orizzontalmente):
Spostate il nuovo livello in modo da farlo combaciare:
E rimuovete le parti in eccesso con la gomma, e sistemiamo le textures rimanenti (piccole correzioni e aggiunta delle righette, fatte velocemente per questo tutorial).
A questo punto il lavoro per la parte superiore è terminato. Potrete opzionalmente risistemare il baffo della Nike per renderlo più grosso e meglio visibile in game.
Unite le parti della scarpa in un unico livello, duplicatelo e copiatelo nella parte sinistra del vostro file, avrete quindi terminato la parte superiore della scarpa.
Le parti rimanenti sono molto semplici. Come detto in precedenza, la suola è riconoscibile a vista d'occhio (dove è presente la scritta gta-expert). Basterà cercare un'immagine della suola, ridimensionarla e tagliarla e ripulirla opportunamente da altri sfondi in precedenza).
Le parti rimanenti, bordo tra suola e resto della scarpa, potrà essere selezionata nell'immagine iniziale (con il sistema del lazo magnetico) per poi essere ridimensionata e sistemata al posto giusto.
Ecco a lavoro terminato, un paio di Nike squalo nere create dal sottoscritto:
E scaricabili dalla nostra area files.
Spero che il tutorial sia chiaro, l'ho reso molto ma molto semplice, quasi a livello di chi non ha mai aperto Photoshop. Ripeto la qualità finale ottenuta in questo tutorial non è perfetta (diverse imperfezioni e non-allineamenti appunto), ma come ho già detto all'inizio è un tutorial per insegnarvi il metodo.