playerid: id del giocatore.
hour: ore da assegnare.
minute: minuti da assegnare.
Esempio:
SetPlayerTime(playerid,24,00);
SendClientMessage(playerid,COLOR_RED,"Ora impostata a mezzanotte.");
Imposta il tempo specificato.
GetPlayerTime(playerid, &hour, &minute)
playerid: id del giocatore.
&hour: variabile dove viene memorizzata l'ora attuale.
&minute: variabile dove viene memorizzata i minuti attuali.
Esempio:
new Ore;
new Minuti;
GetPlayerTime(playerid,Ore,Minuti);
format(stringa,sizeof(stringa),"Sono le ore %d : %d!",Ore,Minuti);
SendClientMessage(playerid,COLOR_RED,stringa);
Trova e memorizza l'ora e i minuti attuali.
TogglePlayerClock(playerid,toggle)
playerid: id del giocatore.
toggle: 0 se disattivarlo, 1 se attivarlo.
Esempio:
TogglePlayerClock(playerid,1);
SendClientMessage(playerid,COLOR_RED,"L'orologio in altro a destra dello schermo è stato attivato!");
Fà visualizzare l'orologio in alto a destra dello schermo.
SetPlayerWeather(playerid,weather)
playerid: id del giocatore.
weather: id del tempo da assegnare.
Esempio:
SetPlayerWeather(playerid,8);
SendClientMessage(playerid,COLOR_RED,"Stà piovendo, copriti!");
Fà settare un tempo specificato.
SetPlayerDiabledWeapons(playerid,weap1,weap2,weap3)
playerid: id del giocatore.
weap1: id della prima arma da disabilitare.
weap2: id della seconda arma da disabilitare.( Non obbligatorio ).
weap3: id della terza arma da disabilitare.( Non obbligatorio ).
Esempio:
SetDisabledWeapons(playerid,35,38);
SendClientMessage(playerid,COLOR_RED,"Il minigun ed il lanciarazzi sono stati disabilitati!");
Permette di disabilitare delle armi al player specificato.
ForceClassSelection(playerid)
playerid: id del giocatore.
Esempio:
ForceClassSelection(playerid);
SetPlayerHealth(playerid,0);
SendClientMessage(playerid,COLOR_RED,"Scegli il nuovo personaggio!");
Fà ritornare alla selezione delle classi senza aver premuto F4.
SetPlayerWantedLevel(playerid,level)
playerid: id del giocatore.
level: numero da incrementare, per impostare il livello di ricercato del player.
Esempio:
SetPlayerWantedLevel(playerid,1)
SendClientMessage(playerid,COLOR_RED,"Il tuo livello di ricerca corrente è di 1.");
Imposta il livello di ricercato del player.
GetPlayerWantedLevel(playerid)
playerid: id del giocatore.
Esempio:
new Livello = GetPlayerWantedLevel(playerid);
new stringa[256];
format(stringa,sizeof(stringa),"Il tuo livello di ricerca attuale è di %d.",Livello);
SendClientMessage(playerid,COLOR_RED,stringa);
Trova e memorizza il livello di ricerca corrente del player.
GetPlayerWantedLevel(playerid)
playerid: id del giocatore.
Esempio:
if(IsPlayerInAnyVehicle(playerid){
new ID = GetPlayerVehicleID(playerid);
new stringa[256];
format(stringa,sizeof(stringa),"Questo veicolo è l'ID: %d.",ID);
SendClientMessage(playerid,COLOR_RED,stringa);
}else SendClientMessage(playerid,COLOR_RED,"Non sei in un veicolo!");
Trova e memorizza l'id del veicolo in cui il player è passengero/guidatore.
RemovePlayerFromVehicle(playerid)
playerid: id del giocatore.
Esempio:
RemovePlayerFromVehicle(playerid);
SendClientMessage(playerid,COLOR_RED,"Sei stato rimosso dal veicolo!");
Rimuove il player dal veicolo.
TogglePlayerControllable(playerid,toggle)
playerid: id del giocatore.
toggle: 0 se disattivarlo, 1 se attivarlo.
Esempio:
PlayerPlaySound(playerid,0);
SendClientMessage(playerid,COLOR_RED,"Sei stato freezato!");
Freeza/Sfreeza il player.
PlayerPlaySound(playerid,suondid,Float:x,Float:y,Float:z)
playerid: id del giocatore.
suondid: id del suono.
Float:X,Y,Z: Coordinate.
Esempio:
PlayerPlaySound(playerid, 1130, 0.0, 0.0, 0.0);
SendClientMessage(playerid,COLOR_RED,"Sei stato slappato!");
Fà suonare un suono al giocatore.
ClearAnimations(playerid)
playerid: id del giocatore.
Esempio:
ClearAnimations(playerid);
SendClientMessage(playerid,COLOR_RED,"Le tue animazioni sono state cancellate!");
Cancella le animazioni del player.
GetPlayerSpecialAction(playerid)
playerid: id del giocatore.
Esempio:
new azione = GetPlayerSpecialAction(playerid);
new stringa[256];
format(stringa,256,"La tua azione speciale corrente è: %d",azione);
SendClientMessage(playerid,COLOR_RED,stringa);
Trova e memorizza le azioni speciali del giocatore in una variabile.
SetPlayerSpecialAction(playerid,actionid)
playerid: id del giocatore.
actionid: id della azione, ( vedi sotto ).
Quote
0 - SPECIAL_ACTION_NONE
2 - SPECIAL_ACTION_USEJETPACK
5 - SPECIAL_ACTION_DANCE1
6 - SPECIAL_ACTION_DANCE2
7 - SPECIAL_ACTION_DANCE3
8 - SPECIAL_ACTION_DANCE4
10 - SPECIAL_ACTION_HANDSUP
11 - SPECIAL_ACTION_USECELLPHONE
12 - SPECIAL_ACTION_SITTING
13 - SPECIAL_ACTION_STOPUSECELLPHONE
68 - SPECIAL_ACTION_PISSING
2 - SPECIAL_ACTION_USEJETPACK
5 - SPECIAL_ACTION_DANCE1
6 - SPECIAL_ACTION_DANCE2
7 - SPECIAL_ACTION_DANCE3
8 - SPECIAL_ACTION_DANCE4
10 - SPECIAL_ACTION_HANDSUP
11 - SPECIAL_ACTION_USECELLPHONE
12 - SPECIAL_ACTION_SITTING
13 - SPECIAL_ACTION_STOPUSECELLPHONE
68 - SPECIAL_ACTION_PISSING
Esempio:
SetPlayerSpecialAction(playerid,10)
SendClientMessage(playerid,COLOR_RED,"Alza le mani!");
Fà compiere un'azione speciale al giocatore (lista sopra elencata).
SetPlayerWorldBounds(playerid,Float:x_max,Float:x_min,Float:y_max,Float:y_min)
playerid: id del giocatore.
Float:x_max,y_max: Float massime dell'area.
Float:x_min,y_min: Float minime dell'area
Fà bloccare il giocatore in una area specificata.
SetPlayerMapIcon(playerid,iconid,Float:X,Float:Y,Float:Z,markertype,color)
playerid: id del giocatore.
iconid: id dell'icona. N.B: Ogni icona diversa deve avere un iconid diverso.
Float:X,Y,Z: Coordinate.
markertype: tipo d'icona da inserire ( una lista sarà presto elencata ).
color: colore dell'icona;
Esempio:
SetPlayerMapIcon(playerid,12,2204.9468,1986.2877,16.7380,52,0);
SendClientMessage(playerid,COLOR_RED,"La banca è ora segnata nella tua mappa.");
Fà comparire un icona specificata nella mappa.
RemovePlayerMapIcon(playerid,iconid)
playerid: id del giocatore.
iconid: id dell'icona.
Esempio:
RemovePlayerMapIcon(playerid,12);
SendClientMessage(playerid,COLOR_RED,"La banca ora non è più segnata nella tua mappa.");
Fà scomparire un icona specificata nella mappa.
SetPlayerCameraPos(playerid,Float:X,Float:Y,Float:Z)
playerid: id del giocatore.
Float:X,Y,Z: coordinate della telecamera.
Esempio:
SetPlayerCameraPos(playerid,Float:X,Float:Y,Float:Z);
SendClientMessage(playerid,COLOR_RED,"La posizione della camera ora è stata spostata.");
Cambia la posizione della telecamera.
SetPlayerCameraPosLookAt(playerid,Float:X,Float:Y,Float:Z)
playerid: id del giocatore.
Float:X,Y,Z: coordinate della telecamera.
Esempio:
SetPlayerCameraPosLookAt(playerid,Float:X,Float:Y,Float:Z);
SendClientMessage(playerid,COLOR_RED,"La posizione della camera ora è stata fermata in un punto preciso.");
Cambia la posizione della telecamera e la fa fissare in uno specifico punto.
SetCameraBehindPlayer(playerid)
playerid: id del giocatore.
Esempio:
SetPlayerCameraBehindPlayer(playerid);
SendClientMessage(playerid,COLOR_RED,"La posizione della camera ora è stata fatta tornare nella sua normale posizione");
Imposta la telecamera proprio avanti la faccia del giocatore.
IsPlayerConnected(playerid)
playerid: id del giocatore.
Esempio:
if(IsPlayerConnected(playerid)){
SendClientMessage(playerid,COLOR_GREEN,"Sei connesso.");
}
Verifica se il giocatore è connesso o no.
IsPlayerInVehicle(playerid,vehicleid)
playerid: id del giocatore.
vehicleid: id del veicolo.
Esempio:
if(IsPlayerInVehicle(playerid,1)){
SendClientMessage(playerid,COLOR_GREEN,"Sei nel primo veicolo spawnato su questo server.");
}
Verifica se il giocatore è nel veicolo specificato o no.
IsPlayerInAnyVehicle(playerid)
playerid: id del giocatore.
Esempio:
if(IsPlayerInAnyVehicle(playerid)){
SendClientMessage(playerid,COLOR_GREEN,"Sei su un qualsiasi veicolo in questo server.");
}
Verifica se il giocatore è in un veicolo qualunque.
IsPlayerInCheckpoint(playerid)
playerid: id del giocatore.
Esempio:
if(IsPlayerInCheckpoint(playerid)){
SendClientMessage(playerid,COLOR_GREEN,"Sei entrato in un checkpoint.");
}
Verifica se il giocatore è in un checkpoint.
IsPlayerInRaceCheckpoint(playerid)
playerid: id del giocatore.
Esempio:
if(IsPlayerInRaceCheckpoint(playerid)){
SendClientMessage(playerid,COLOR_GREEN,"Sei entrato in un checkpoint di gara.");
}
Verifica se il giocatore è in un checkpoint di gara.
SetPlayerVirtualWorld(playerid,worldid)
playerid: id del giocatore.
worldid: id del virtual world.
Esempio:
SetPlayerVirtualWorld(playerid,1);
SendClientMessage(playerid,COLOR_RED,"Sei stato linkato nel virtual world nr° 1.");
Imposta il virtual world del giocatore, il default è lo 0.
GetPlayerVirtualWorld(playerid)
playerid: id del giocatore.
Esempio:
new VW = GetPlayerVirtualWorld(playerid);
new stringa[256];
format(stringa,sizeof(stringa),"Sei nel Virtual World nr° %d",VW);
SendClientMessage(playerid,COLOR_RED,stringa);
Trova e memorizza il virtual world di un giocatore.
EnableStuntBonusForPlayer(playerid,enable)
playerid: id del giocatore.
enable: 0 se disattivarlo, 1 se attivarlo
Esempio:
EnableStuntBonusForPlayer(playerid,1);
SendClientMessage(playerid,COLOR_RED,"Il stunt bonus è stato attivato solo per te!");
Attiva/Disattiva lo stunt bonus del giocatore.
EnableStuntBonusForAll(enable)
enable: 0 se disattivarlo, 1 se attivarlo
Esempio:
EnableStuntBonusForAll(1);
SendClientMessage(playerid,COLOR_RED,"Stunt bonus abilitato per tutti!");
Attiva/Disattiva lo stunt bonus dei giocatori.
TogglePlayerSpectating(playerid,toggle)
playerid:id del giocatore.
toggle: 0 se disattivare, 1 se attivare.
Esempio:
TogglePlayerSpectating(playerid,1);
SendClientMessage(playerid,COLOR_RED,"Sei entrato in spectate mode!");
Attiva o disattiva la spectate mode per il player.
PlayerSpectatePlayer(playerid,targetplayerid,mode = SPECTATE_MODE_NORMAL)
playerid:id del giocatore.
targetplayerid: id del giocatore da visualizzare nella camera.
Esempio:
TogglePlayerSpectating(playerid,1);
PlayerSpectatePlayer(playerid,killerid,1);
SendClientMessage(playerid,COLOR_RED,"Stai visualizzando il tuo killer!");
Visualizza un giocatore nella camera.
PlayerSpectateVehicle(playerid,targetvehicleid,mode = SPECTATE_MODE_NORMAL)
playerid:id del giocatore.
targetvehicleid: id del veicolo da visualizzare nella camera.
Esempio:
TogglePlayerSpectating(playerid,1);
PlayerSpectateVehicle(playerid,1,1);
SendClientMessage(playerid,COLOR_RED,"Stai visualizzando il primo veicolo spawnato nel server!");
Visualizza un veicolo nella camera.
Guida terminata, per informazioni scrivete in questo topic.
Guida By. ~>Snake95<~.
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