GTA-Expert Forum: [1.0.7.0.] Simple Native Trainer v6.40 (.asi) - GTA-Expert Forum

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[1.0.7.0.] Simple Native Trainer v6.40 (.asi) Compatibilità: IV fino a v1.0.7.0. + EFLC fino a v1.1.2.0.

#661 L'utente è offline   giannidep 

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Inviato il 10 dicembre 2012 - 18:34

niente da fare..non carica ahhhh...ecco l'asilog:


// -- GTA IV ASI LOADER LOG -- //
//-- © Alexander Blade 2008 -- //
C:\WINDOWS\system32\dsound.dll is loaded, address 0x74D76000
Hooking dsound proc named "DirectSoundCreate"
"DirectSoundCreate" hooked, address 0x74D7B240
Hooking dsound proc named "DirectSoundEnumerateA"
"DirectSoundEnumerateA" hooked, address 0x74D7A8B0
Hooking dsound proc named "DirectSoundEnumerateW"
"DirectSoundEnumerateW" hooked, address 0x74D7A960
Hooking dsound proc named "DllCanUnloadNow"
"DllCanUnloadNow" hooked, address 0x74D7BDF0
Hooking dsound proc named "DllGetClassObject"
"DllGetClassObject" hooked, address 0x74D7C3A0
Hooking dsound proc named "DirectSoundCaptureCreate"
"DirectSoundCaptureCreate" hooked, address 0x74D7A660
Hooking dsound proc named "DirectSoundCaptureEnumerateA"
"DirectSoundCaptureEnumerateA" hooked, address 0x74D79580
Hooking dsound proc named "DirectSoundCaptureEnumerateW"
"DirectSoundCaptureEnumerateW" hooked, address 0x74D79630
Hooking dsound proc named "GetDeviceID"
"GetDeviceID" hooked, address 0x74D7C110
Hooking dsound proc named "DirectSoundFullDuplexCreate"
"DirectSoundFullDuplexCreate" hooked, address 0x74D773C0
Hooking dsound proc named "DirectSoundCreate8"
"DirectSoundCreate8" hooked, address 0x74D7B240
Hooking dsound proc named "DirectSoundCaptureCreate8"
"DirectSoundCaptureCreate8" hooked, address 0x74D7A660
Loading ASI C:\Rockstar Games\Grand Theft Auto IV\FileCheckFix.asi
ASI loaded : C:\Rockstar Games\Grand Theft Auto IV\FileCheckFix.asi, Address 0x774C6000
Loading ASI C:\Rockstar Games\Grand Theft Auto IV\ScriptHookDotNet.asi
ASI loaded : C:\Rockstar Games\Grand Theft Auto IV\ScriptHookDotNet.asi, Address 0x00000000
Loading ASI C:\Rockstar Games\Grand Theft Auto IV\Trainer.asi
ASI loaded : C:\Rockstar Games\Grand Theft Auto IV\Trainer.asi, Address 0x776BE000


ecco lo scripthooklog:


Log start: Mon Dec 10 18:21:21 2012
-----------------------------------------------
[INFO] GTA IV Script Hook 0.4.0 - © 2009, Aru - Initialized
[INFO] Process base address: 0x400000
[INFO] Auto detecting game version
[INFO] Using game version 1.0.4


eventualmente per mettere la patch che ho gia scaricato come dovrei fare? tramite macchina virtuale?
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#662 L'utente è offline   Alex106 

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Inviato il 10 dicembre 2012 - 18:43

non ne sono sicuro,ma credo non ci siano errori
non lo so,siccome ho windows non so come funziona l'installazione della patch o delle mod di gta 4 su mac
casomai installa la patch così come hai fatto con la 1.0.4.0

Messaggio modificato da Alex106 il 10 dicembre 2012 - 18:43

0

#663 L'utente è offline   Fabio206 

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Inviato il 10 dicembre 2012 - 18:52

Questa versione non sarà pienamente compatibile con la tua patch e l'asi loader che stai usando evidentemente, le alternative sono due:
- aggiornare tutto alla 1.0.7.0. (rimuovendo filecheckfix.asi)
- usare una versione più vecchia del trainer, dunque non la 6.40 ma intorno alla 5.80 direi
0

#664 L'utente è offline   giannidep 

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Inviato il 10 dicembre 2012 - 19:50

grazie mille ragazzi, ora provo ad inserire una versione del trainer più vecchia, fermorestando che avevo già provato altri trainers tipo carspawner 1.4 e 2..e tutti quelli per il fix dei taxi senza successo!!...devo mantenere invariati i file che già ho inserito nella cartella??..asiloader e compari per intenderci, vi posto uno screenshot della mia cartella per farvi capire:


file://localhost/Users/Zeno/Desktop/Schermata%2012-2456272%20alle%2019.39.22.png

nell'eventualità volessi aggiornare alla 1.0.7.0 devo farlo dalla macchina virtuale?sto cercando delle guide al riguardo cmq
0

#665 L'utente è offline   giannidep 

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Inviato il 11 dicembre 2012 - 23:17

ragazzi purtroppo niente da fare, non sono riuscito ad aggiornare alla 1.0.7.0 nenche con wine, che apre i file exe sul mac!!..ho provato a usare i mega native trainer dal 5.0 a salire e niente!!..sto perdendo le speranze, anche perchè nell'asilog il trainer lo carica, ma il gioco non parte, cioè si impalla al caricamento del salvataggio!!..se qualche anima pia può darmi una soluzione gli sarei gratooooo
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#666 L'utente è offline   Fabio206 

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Inviato il 12 dicembre 2012 - 00:18

Aspetta non fare confusione, posta lo screen della tua cartella però hostalo su internet (es. su imageshack), se metti l'indirizzo locale come facciamo a vederlo? :D
0

#667 L'utente è offline   giannidep 

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Inviato il 12 dicembre 2012 - 01:01

ahaha giusto...ecco il link: http://imageshack.us...56274alle0.png/

considera che ho raggiunto un buon compromesso rispetto a ieri, ovvero con questa situazione il gioco parte, ma appena premo f3 per il trainer, o anche se non lo premo, dopo qualche secondo si blocca l'immagine e devo forzare l'uscita.
il trainer che c'è adesso è addirittura il mega simple 5.3, ti posto anche questo:

asilog:// -- GTA IV ASI LOADER LOG -- //
//-- © Alexander Blade 2008 -- //
C:\WINDOWS\system32\dsound.dll is loaded, address 0x75FE2000
Hooking dsound proc named "DirectSoundCreate"
"DirectSoundCreate" hooked, address 0x75FE7240
Hooking dsound proc named "DirectSoundEnumerateA"
"DirectSoundEnumerateA" hooked, address 0x75FE68B0
Hooking dsound proc named "DirectSoundEnumerateW"
"DirectSoundEnumerateW" hooked, address 0x75FE6960
Hooking dsound proc named "DllCanUnloadNow"
"DllCanUnloadNow" hooked, address 0x75FE7DF0
Hooking dsound proc named "DllGetClassObject"
"DllGetClassObject" hooked, address 0x75FE83A0
Hooking dsound proc named "DirectSoundCaptureCreate"
"DirectSoundCaptureCreate" hooked, address 0x75FE6660
Hooking dsound proc named "DirectSoundCaptureEnumerateA"
"DirectSoundCaptureEnumerateA" hooked, address 0x75FE5580
Hooking dsound proc named "DirectSoundCaptureEnumerateW"
"DirectSoundCaptureEnumerateW" hooked, address 0x75FE5630
Hooking dsound proc named "GetDeviceID"
"GetDeviceID" hooked, address 0x75FE8110
Hooking dsound proc named "DirectSoundFullDuplexCreate"
"DirectSoundFullDuplexCreate" hooked, address 0x75FE33C0
Hooking dsound proc named "DirectSoundCreate8"
"DirectSoundCreate8" hooked, address 0x75FE7240
Hooking dsound proc named "DirectSoundCaptureCreate8"
"DirectSoundCaptureCreate8" hooked, address 0x75FE6660
Loading ASI C:\Rockstar Games\Grand Theft Auto IV\FileCheckFix.asi
ASI loaded : C:\Rockstar Games\Grand Theft Auto IV\FileCheckFix.asi, Address 0x774C6000
Loading ASI C:\Rockstar Games\Grand Theft Auto IV\Trainer.asi
ASI loaded : C:\Rockstar Games\Grand Theft Auto IV\Trainer.asi, Address 0x774E7000



// --- GTA IV FILE CHECK FIX --- //
//-- © Alexander Blade 2008-9 --//
http://Alexander.SannyBuilder.com
http://OpenIV.com

Started ...
Game version is 1.0.4
Files check started
All files are ok




Log start: Wed Dec 12 00:56:10 2012
-----------------------------------------------
[INFO] GTA IV Script Hook 0.3.0 - © 2009, Aru - Initialized
[INFO] Process base address: 0x400000
[INFO] Auto detecting game version
[INFO] Using game version 1.0.4



sono nelle tue mani, dimmi tutte le mosse che secondo te io debba fare per far funzionare tutto, ora sto provando anche inserendo scripthookdotnet, e xlive, boh...attendoo notizie...grazieeeeeeee ;)
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#668 L'utente è offline   Yo-G 

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Inviato il 23 dicembre 2012 - 14:46

Si può usare questo trainer per fare dei film ???? Immagine Postata
Un nuova avventura che ci metterà nei panni di Tommy Vercetti
sparatorie, intrighi, tradimenti sono solo alcune cose che si succederanno
il resto spetta a voi scoprirlo e giocarlo

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qui potete scaricare le mie missioni.

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#669 L'utente è offline   Fabio206 

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Inviato il 23 dicembre 2012 - 18:30

Ci sono centinaia di funzioni, come ti ho scritto nell'altro topic con questo script e con il video editor del gioco puoi fare molte cose ;)
0

#670 L'utente è offline   Yo-G 

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Inviato il 23 dicembre 2012 - 18:54

Mi puoi dare per favore un link dove usare benissimo le funziona video editor perchè non c'ho capito una mazza Immagine Postata
cioè riesco a fare il video ma non so come impostare la scena, l'inquadratura diciamo :)
Un nuova avventura che ci metterà nei panni di Tommy Vercetti
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#671 L'utente è offline   SuperLus 

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Inviato il 28 febbraio 2013 - 15:30

Ciao ragazzi, per modificare i comandi x veicoli da spawnare? veicoli sostituiti
0

#672 L'utente è offline   Fabio206 

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Inviato il 28 febbraio 2013 - 15:45

Tutto quello che puoi modificare è nell'.ini, il resto devi farlo dal menu che si apre in game (quindi non tutto è impossibile)
Specifica meglio cosa intendi con un esempio magari ;)
0

#673 L'utente è offline   SuperLus 

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Inviato il 28 febbraio 2013 - 16:09

Visualizza MessaggiFabio206, il 28 febbraio 2013 - 15:45 ha detto:

Tutto quello che puoi modificare è nell'.ini, il resto devi farlo dal menu che si apre in game (quindi non tutto è impossibile)
Specifica meglio cosa intendi con un esempio magari ;)


Per ora mi interessa solo lo spawn dei veicoli, (sostituiti ed aggiunti) faccio un esempio:
con ALTsx+A spawno la turismo ma vorrei cambiarla con un'altro veicolo

dal file pdf dei comandi vedo che posso usarne 12 x le auto e vorrei assegnarli alle auto che voglio io.

Ma non so se devo modificare la sezione // Added Cars // oppure //Vehicle section//.
Sotto Vehicle section trovo i 12 tasti con le relative auto
Sotto added cars invece ne trovo 60, ma tutte rinominate come turismo..

12 veicoli da spawnare sono un pò pochini Immagine Postata



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#674 L'utente è offline   Fabio206 

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Inviato il 28 febbraio 2013 - 16:20

Forse stai facendo confusione. Allora, 12 veicoli puoi spawnarli direttamente con i tasti veloci.
Per modificare tali tasti veloci devi andare su queste linee e modificarle a tuo piacimento (nel primo post è specificato come)

Spawn1Key1=164		// Spawn 1 Default LALT
Spawn1Key2=65		// Spawn 1 Default A
Spawn2Key1=164		// Spawn 2 Default LALT
Spawn2Key2=66		// Spawn 2 Default B
Spawn3Key1=164		// Spawn 3 Default LALT
Spawn3Key2=67		// Spawn 3 Default C
Spawn4Key1=164		// Spawn 4 Default LALT
Spawn4Key2=68		// Spawn 4 Default D
Spawn5Key1=164		// Spawn 5 Default LALT
Spawn5Key2=69		// Spawn 5 Default E
Spawn6Key1=164		// Spawn 6 Default LALT
Spawn6Key2=70		// Spawn 6 Default F
Spawn7Key1=164		// Spawn 7 Default LALT
Spawn7Key2=71		// Spawn 7 Default G

Spawn8Key1=164		// Spawn 8 Default LALT
Spawn8Key2=77		// Spawn 8 Default M
Spawn9Key1=164		// Spawn 9 Default LALT
Spawn9Key2=78		// Spawn 9 Default N

Spawn10Key1=164		// Spawn 10 Default LALT
Spawn10Key2=84		// Spawn 10 Default T
Spawn11Key1=164		// Spawn 11 Default LALT
Spawn11Key2=85		// Spawn 11 Default U
Spawn12Key1=164		// Spawn 12 Default LALT
Spawn12Key2=88		// Spawn 12 Default X

SpawnRandomKey1=164	// Spawn Random Vehicle Default LALT
SpawnRandomKey2=82	// Spawn Random Vehicle Default R


Se invece vuoi cambiare questi 12 spawn "veloci", cambiando i veicoli da spawnare (ma SOLO questi 12), allora devi cercare questa sezione dell'.ini

////VEHICLE SECTION////

[CarSpawnOption1]
ModelName=turismo
Description=Turismo Spawned
BlipName=Turismo
Warp=1

[CarSpawnOption2]
ModelName=comet 
Description=Comet Spawned
BlipName=Comet
Warp=1

[CarSpawnOption3]
ModelName=infernus
Description=Infernus Spawned
BlipName=Infernus
Warp=1

ecc.


INVECE:

Le auto che aggiungi (senza sostituirle, fai riferimento alla nostra guida) devi inserirle alle voci relative, elencate sotto.
Ovviamente devi modificarle in modo corretto. Esempio al posto dell prima auto metterai:

Quote

Enable1=1
ModelName1=458
DisplayName1=Ferrari Italia 458


1 per abilitare (0 disabilita la voce, per quello sono tutte turismo, sono esempi temporanei)
458 è il nome dei file .wft e .wtd che hai inserito nel newveh.img o come l'hai chiamato
DisplayName sono i nomi che appaiono sullo schermo quando sali su un veicolo

La lista che devi modificare nell'.ini è qui:


[AddedCars]
Enable1=0
ModelName1=turismo
DisplayName1=Car 1
Enable2=0
ModelName2=turismo
DisplayName2=Car 2
Enable3=0
ModelName3=turismo
DisplayName3=Car 3 
Enable4=0
ModelName4=turismo
DisplayName4=Car 4
Enable5=0
ModelName5=turismo
DisplayName5=Car 5
ecc


Ora dovrebbe essere chiaro, fammi sapere se hai problemi
Il gioco non ce l'ho, ma ho dedotto tutto dalla struttura del file, dovrebbe comunque essere così ;)
0

#675 L'utente è offline   SuperLus 

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Inviato il 28 febbraio 2013 - 17:42

Quote

La lista che devi modificare nell'.ini è qui:


[AddedCars]
Enable1=0
ModelName1=turismo
DisplayName1=Car 1
Enable2=0
ModelName2=turismo
DisplayName2=Car 2
Enable3=0
ModelName3=turismo
DisplayName3=Car 3 
Enable4=0
ModelName4=turismo
DisplayName4=Car 4
Enable5=0
ModelName5=turismo
DisplayName5=Car 5
ecc


Ora dovrebbe essere chiaro, fammi sapere se hai problemi
Il gioco non ce l'ho, ma ho dedotto tutto dalla struttura del file, dovrebbe comunque essere così ;)


eh te pareva che non avessi fatto confusione Immagine Postata
ora provo e ti faccio sapere...ma nel file pdf non ci sono indicati i tasti x lo spawn dei veicoli aggiunti...dove li trovo?
0

#676 L'utente è offline   Fabio206 

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Inviato il 28 febbraio 2013 - 18:35

Sono scritti nel post sopra

Spawn veicolo 1: Alt sinistro + A
Spawn veicolo 2: Alt sinistro + B
ecc
Spawn veicolo random: Alt sinistro + R

Spawn1Key1=164          // Spawn 1 Default LALT
Spawn1Key2=65           // Spawn 1 Default A
Spawn2Key1=164          // Spawn 2 Default LALT
Spawn2Key2=66           // Spawn 2 Default B
Spawn3Key1=164          // Spawn 3 Default LALT
Spawn3Key2=67           // Spawn 3 Default C
Spawn4Key1=164          // Spawn 4 Default LALT
Spawn4Key2=68           // Spawn 4 Default D
Spawn5Key1=164          // Spawn 5 Default LALT
Spawn5Key2=69           // Spawn 5 Default E
Spawn6Key1=164          // Spawn 6 Default LALT
Spawn6Key2=70           // Spawn 6 Default F
Spawn7Key1=164          // Spawn 7 Default LALT
Spawn7Key2=71           // Spawn 7 Default G
Spawn8Key1=164          // Spawn 8 Default LALT
Spawn8Key2=77           // Spawn 8 Default M
Spawn9Key1=164          // Spawn 9 Default LALT
Spawn9Key2=78           // Spawn 9 Default N
Spawn10Key1=164         // Spawn 10 Default LALT
Spawn10Key2=84          // Spawn 10 Default T
Spawn11Key1=164         // Spawn 11 Default LALT
Spawn11Key2=85          // Spawn 11 Default U
Spawn12Key1=164         // Spawn 12 Default LALT
Spawn12Key2=88          // Spawn 12 Default X
SpawnRandomKey1=164     // Spawn Random Vehicle Default LALT
SpawnRandomKey2=82      // Spawn Random Vehicle Default R

0

#677 L'utente è offline   SuperLus 

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Inviato il 28 febbraio 2013 - 19:37

Visualizza MessaggiFabio206, il 28 febbraio 2013 - 18:35 ha detto:

Sono scritti nel post sopra

Spawn veicolo 1: Alt sinistro + A
Spawn veicolo 2: Alt sinistro + B
ecc
Spawn veicolo random: Alt sinistro + R

Spawn1Key1=164          // Spawn 1 Default LALT
Spawn1Key2=65       	// Spawn 1 Default A
Spawn2Key1=164          // Spawn 2 Default LALT
Spawn2Key2=66       	// Spawn 2 Default B
Spawn3Key1=164          // Spawn 3 Default LALT
Spawn3Key2=67       	// Spawn 3 Default C
Spawn4Key1=164          // Spawn 4 Default LALT
Spawn4Key2=68       	// Spawn 4 Default D
Spawn5Key1=164          // Spawn 5 Default LALT
Spawn5Key2=69       	// Spawn 5 Default E
Spawn6Key1=164          // Spawn 6 Default LALT
Spawn6Key2=70       	// Spawn 6 Default F
Spawn7Key1=164          // Spawn 7 Default LALT
Spawn7Key2=71       	// Spawn 7 Default G
Spawn8Key1=164          // Spawn 8 Default LALT
Spawn8Key2=77       	// Spawn 8 Default M
Spawn9Key1=164          // Spawn 9 Default LALT
Spawn9Key2=78       	// Spawn 9 Default N
Spawn10Key1=164     	// Spawn 10 Default LALT
Spawn10Key2=84          // Spawn 10 Default T
Spawn11Key1=164     	// Spawn 11 Default LALT
Spawn11Key2=85          // Spawn 11 Default U
Spawn12Key1=164     	// Spawn 12 Default LALT
Spawn12Key2=88          // Spawn 12 Default X
SpawnRandomKey1=164 	// Spawn Random Vehicle Default LALT
SpawnRandomKey2=82      // Spawn Random Vehicle Default R


Scusami, pensavo che si potessero mettere 12 auto x quelle sostituite e 12 x le added cars Immagine Postata
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#678 L'utente è offline   Fabio206 

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Inviato il 28 febbraio 2013 - 20:02

No, credo siano 12 gli spawn in totale. Però al posto del ModelName potresti mettere quello dei veicoli aggiunti, magari funziona (es. riprendendo il caso di prima, 458 al posto di turismo, dal nome del .wft)
Altrimenti devi per forza spawnarli dal menu completo dove trovi tutti e 100 e passa veicoli



////VEHICLE SECTION////

[CarSpawnOption1]
ModelName=turismo
Description=Turismo Spawned
BlipName=Turismo
Warp=1

[CarSpawnOption2]
ModelName=comet 
Description=Comet Spawned
BlipName=Comet
Warp=1

[CarSpawnOption3]
ModelName=infernus
Description=Infernus Spawned
BlipName=Infernus
Warp=1

ecc.

0

#679 L'utente è offline   Shyne 

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Inviato il 07 giugno 2013 - 17:34

Non mi carica il trainer sulla patch 1.0.4.0, ho i log asi della quarta patch e solo due script li carica correttamente. Mentre questo e Traffic Load v1 non funzionano. Ho provato a metterci i log asi v0.5.1 e a parte che si blocca dopo 2 secondi in game ovviamente ma nel asilog.txt li carica tutti benissimo.

asilog.txt con scripthook 0.3.0:

Spoiler

Messaggio modificato da Shyne il 07 giugno 2013 - 17:38

GTA IV: Completato 100.00%; 0 Morti; 0 Arresti; 0 Trucchi. | 1 |
GTA San Andreas: Completato 100.00%; 0 Morti; 0 Arresti; 0 Trucchi. | 1 | 2 | 3 |
GTA Vice City Stories: Completato 100.00% 0 Morti; 1 Arresto; 0 Trucchi.
GTA Liberty City Stories: Completato 100.00%
GTA Vice City: Completato 100.00%; 0 Morti; 0 Arresti; 0 Trucchi.
GTA III: Completato 100.00%
______________________________________________________________________________________
0

#680 L'utente è offline   Shyne 

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Inviato il 09 giugno 2013 - 17:25

Dopo molte prove sono riuscito a farli funzionare entrambi. Ho visto dentro l'archivio rar della vecchia versione 6.20 del trainer e c'era lo scripthook che andava bene da 1.0.0.4 e precedenti, quindi ho inserito log asi v4.0 per quinta patch e va bene anche sulla quarta ad ogni modo ora mi carica tutti gli script. ^_^
GTA IV: Completato 100.00%; 0 Morti; 0 Arresti; 0 Trucchi. | 1 |
GTA San Andreas: Completato 100.00%; 0 Morti; 0 Arresti; 0 Trucchi. | 1 | 2 | 3 |
GTA Vice City Stories: Completato 100.00% 0 Morti; 1 Arresto; 0 Trucchi.
GTA Liberty City Stories: Completato 100.00%
GTA Vice City: Completato 100.00%; 0 Morti; 0 Arresti; 0 Trucchi.
GTA III: Completato 100.00%
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