[1.0.7.0.] Simple Native Trainer v6.40 (.asi) Compatibilità: IV fino a v1.0.7.0. + EFLC fino a v1.1.2.0.
#661
Inviato il 10 dicembre 2012 - 18:34
// -- GTA IV ASI LOADER LOG -- //
//-- © Alexander Blade 2008 -- //
C:\WINDOWS\system32\dsound.dll is loaded, address 0x74D76000
Hooking dsound proc named "DirectSoundCreate"
"DirectSoundCreate" hooked, address 0x74D7B240
Hooking dsound proc named "DirectSoundEnumerateA"
"DirectSoundEnumerateA" hooked, address 0x74D7A8B0
Hooking dsound proc named "DirectSoundEnumerateW"
"DirectSoundEnumerateW" hooked, address 0x74D7A960
Hooking dsound proc named "DllCanUnloadNow"
"DllCanUnloadNow" hooked, address 0x74D7BDF0
Hooking dsound proc named "DllGetClassObject"
"DllGetClassObject" hooked, address 0x74D7C3A0
Hooking dsound proc named "DirectSoundCaptureCreate"
"DirectSoundCaptureCreate" hooked, address 0x74D7A660
Hooking dsound proc named "DirectSoundCaptureEnumerateA"
"DirectSoundCaptureEnumerateA" hooked, address 0x74D79580
Hooking dsound proc named "DirectSoundCaptureEnumerateW"
"DirectSoundCaptureEnumerateW" hooked, address 0x74D79630
Hooking dsound proc named "GetDeviceID"
"GetDeviceID" hooked, address 0x74D7C110
Hooking dsound proc named "DirectSoundFullDuplexCreate"
"DirectSoundFullDuplexCreate" hooked, address 0x74D773C0
Hooking dsound proc named "DirectSoundCreate8"
"DirectSoundCreate8" hooked, address 0x74D7B240
Hooking dsound proc named "DirectSoundCaptureCreate8"
"DirectSoundCaptureCreate8" hooked, address 0x74D7A660
Loading ASI C:\Rockstar Games\Grand Theft Auto IV\FileCheckFix.asi
ASI loaded : C:\Rockstar Games\Grand Theft Auto IV\FileCheckFix.asi, Address 0x774C6000
Loading ASI C:\Rockstar Games\Grand Theft Auto IV\ScriptHookDotNet.asi
ASI loaded : C:\Rockstar Games\Grand Theft Auto IV\ScriptHookDotNet.asi, Address 0x00000000
Loading ASI C:\Rockstar Games\Grand Theft Auto IV\Trainer.asi
ASI loaded : C:\Rockstar Games\Grand Theft Auto IV\Trainer.asi, Address 0x776BE000
ecco lo scripthooklog:
Log start: Mon Dec 10 18:21:21 2012
-----------------------------------------------
[INFO] GTA IV Script Hook 0.4.0 - © 2009, Aru - Initialized
[INFO] Process base address: 0x400000
[INFO] Auto detecting game version
[INFO] Using game version 1.0.4
eventualmente per mettere la patch che ho gia scaricato come dovrei fare? tramite macchina virtuale?
#662
Inviato il 10 dicembre 2012 - 18:43
non lo so,siccome ho windows non so come funziona l'installazione della patch o delle mod di gta 4 su mac
casomai installa la patch così come hai fatto con la 1.0.4.0
Messaggio modificato da Alex106 il 10 dicembre 2012 - 18:43
#663
Inviato il 10 dicembre 2012 - 18:52
- aggiornare tutto alla 1.0.7.0. (rimuovendo filecheckfix.asi)
- usare una versione più vecchia del trainer, dunque non la 6.40 ma intorno alla 5.80 direi
#664
Inviato il 10 dicembre 2012 - 19:50
file://localhost/Users/Zeno/Desktop/Schermata%2012-2456272%20alle%2019.39.22.png
nell'eventualità volessi aggiornare alla 1.0.7.0 devo farlo dalla macchina virtuale?sto cercando delle guide al riguardo cmq
#665
Inviato il 11 dicembre 2012 - 23:17
#667
Inviato il 12 dicembre 2012 - 01:01
considera che ho raggiunto un buon compromesso rispetto a ieri, ovvero con questa situazione il gioco parte, ma appena premo f3 per il trainer, o anche se non lo premo, dopo qualche secondo si blocca l'immagine e devo forzare l'uscita.
il trainer che c'è adesso è addirittura il mega simple 5.3, ti posto anche questo:
asilog:// -- GTA IV ASI LOADER LOG -- //
//-- © Alexander Blade 2008 -- //
C:\WINDOWS\system32\dsound.dll is loaded, address 0x75FE2000
Hooking dsound proc named "DirectSoundCreate"
"DirectSoundCreate" hooked, address 0x75FE7240
Hooking dsound proc named "DirectSoundEnumerateA"
"DirectSoundEnumerateA" hooked, address 0x75FE68B0
Hooking dsound proc named "DirectSoundEnumerateW"
"DirectSoundEnumerateW" hooked, address 0x75FE6960
Hooking dsound proc named "DllCanUnloadNow"
"DllCanUnloadNow" hooked, address 0x75FE7DF0
Hooking dsound proc named "DllGetClassObject"
"DllGetClassObject" hooked, address 0x75FE83A0
Hooking dsound proc named "DirectSoundCaptureCreate"
"DirectSoundCaptureCreate" hooked, address 0x75FE6660
Hooking dsound proc named "DirectSoundCaptureEnumerateA"
"DirectSoundCaptureEnumerateA" hooked, address 0x75FE5580
Hooking dsound proc named "DirectSoundCaptureEnumerateW"
"DirectSoundCaptureEnumerateW" hooked, address 0x75FE5630
Hooking dsound proc named "GetDeviceID"
"GetDeviceID" hooked, address 0x75FE8110
Hooking dsound proc named "DirectSoundFullDuplexCreate"
"DirectSoundFullDuplexCreate" hooked, address 0x75FE33C0
Hooking dsound proc named "DirectSoundCreate8"
"DirectSoundCreate8" hooked, address 0x75FE7240
Hooking dsound proc named "DirectSoundCaptureCreate8"
"DirectSoundCaptureCreate8" hooked, address 0x75FE6660
Loading ASI C:\Rockstar Games\Grand Theft Auto IV\FileCheckFix.asi
ASI loaded : C:\Rockstar Games\Grand Theft Auto IV\FileCheckFix.asi, Address 0x774C6000
Loading ASI C:\Rockstar Games\Grand Theft Auto IV\Trainer.asi
ASI loaded : C:\Rockstar Games\Grand Theft Auto IV\Trainer.asi, Address 0x774E7000
// --- GTA IV FILE CHECK FIX --- //
//-- © Alexander Blade 2008-9 --//
http://Alexander.SannyBuilder.com
http://OpenIV.com
Started ...
Game version is 1.0.4
Files check started
All files are ok
Log start: Wed Dec 12 00:56:10 2012
-----------------------------------------------
[INFO] GTA IV Script Hook 0.3.0 - © 2009, Aru - Initialized
[INFO] Process base address: 0x400000
[INFO] Auto detecting game version
[INFO] Using game version 1.0.4
sono nelle tue mani, dimmi tutte le mosse che secondo te io debba fare per far funzionare tutto, ora sto provando anche inserendo scripthookdotnet, e xlive, boh...attendoo notizie...grazieeeeeeee
#668
Inviato il 23 dicembre 2012 - 14:46
sparatorie, intrighi, tradimenti sono solo alcune cose che si succederanno
il resto spetta a voi scoprirlo e giocarlo
GTA Tommy Vercetti Stories
qui potete scaricare le mie missioni.
DOWNLOAD MISSION YO-G
Canale di YouTube
Klascov
#670
Inviato il 23 dicembre 2012 - 18:54
cioè riesco a fare il video ma non so come impostare la scena, l'inquadratura diciamo
sparatorie, intrighi, tradimenti sono solo alcune cose che si succederanno
il resto spetta a voi scoprirlo e giocarlo
GTA Tommy Vercetti Stories
qui potete scaricare le mie missioni.
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Klascov
#673
Inviato il 28 febbraio 2013 - 16:09
Fabio206, il 28 febbraio 2013 - 15:45 ha detto:
Specifica meglio cosa intendi con un esempio magari
Per ora mi interessa solo lo spawn dei veicoli, (sostituiti ed aggiunti) faccio un esempio:
con ALTsx+A spawno la turismo ma vorrei cambiarla con un'altro veicolo
dal file pdf dei comandi vedo che posso usarne 12 x le auto e vorrei assegnarli alle auto che voglio io.
Ma non so se devo modificare la sezione // Added Cars // oppure //Vehicle section//.
Sotto Vehicle section trovo i 12 tasti con le relative auto
Sotto added cars invece ne trovo 60, ma tutte rinominate come turismo..
12 veicoli da spawnare sono un pò pochini
#674
Inviato il 28 febbraio 2013 - 16:20
Per modificare tali tasti veloci devi andare su queste linee e modificarle a tuo piacimento (nel primo post è specificato come)
Spawn1Key1=164 // Spawn 1 Default LALT Spawn1Key2=65 // Spawn 1 Default A Spawn2Key1=164 // Spawn 2 Default LALT Spawn2Key2=66 // Spawn 2 Default B Spawn3Key1=164 // Spawn 3 Default LALT Spawn3Key2=67 // Spawn 3 Default C Spawn4Key1=164 // Spawn 4 Default LALT Spawn4Key2=68 // Spawn 4 Default D Spawn5Key1=164 // Spawn 5 Default LALT Spawn5Key2=69 // Spawn 5 Default E Spawn6Key1=164 // Spawn 6 Default LALT Spawn6Key2=70 // Spawn 6 Default F Spawn7Key1=164 // Spawn 7 Default LALT Spawn7Key2=71 // Spawn 7 Default G Spawn8Key1=164 // Spawn 8 Default LALT Spawn8Key2=77 // Spawn 8 Default M Spawn9Key1=164 // Spawn 9 Default LALT Spawn9Key2=78 // Spawn 9 Default N Spawn10Key1=164 // Spawn 10 Default LALT Spawn10Key2=84 // Spawn 10 Default T Spawn11Key1=164 // Spawn 11 Default LALT Spawn11Key2=85 // Spawn 11 Default U Spawn12Key1=164 // Spawn 12 Default LALT Spawn12Key2=88 // Spawn 12 Default X SpawnRandomKey1=164 // Spawn Random Vehicle Default LALT SpawnRandomKey2=82 // Spawn Random Vehicle Default R
Se invece vuoi cambiare questi 12 spawn "veloci", cambiando i veicoli da spawnare (ma SOLO questi 12), allora devi cercare questa sezione dell'.ini
////VEHICLE SECTION//// [CarSpawnOption1] ModelName=turismo Description=Turismo Spawned BlipName=Turismo Warp=1 [CarSpawnOption2] ModelName=comet Description=Comet Spawned BlipName=Comet Warp=1 [CarSpawnOption3] ModelName=infernus Description=Infernus Spawned BlipName=Infernus Warp=1 ecc.
INVECE:
Le auto che aggiungi (senza sostituirle, fai riferimento alla nostra guida) devi inserirle alle voci relative, elencate sotto.
Ovviamente devi modificarle in modo corretto. Esempio al posto dell prima auto metterai:
Quote
ModelName1=458
DisplayName1=Ferrari Italia 458
1 per abilitare (0 disabilita la voce, per quello sono tutte turismo, sono esempi temporanei)
458 è il nome dei file .wft e .wtd che hai inserito nel newveh.img o come l'hai chiamato
DisplayName sono i nomi che appaiono sullo schermo quando sali su un veicolo
La lista che devi modificare nell'.ini è qui:
[AddedCars] Enable1=0 ModelName1=turismo DisplayName1=Car 1 Enable2=0 ModelName2=turismo DisplayName2=Car 2 Enable3=0 ModelName3=turismo DisplayName3=Car 3 Enable4=0 ModelName4=turismo DisplayName4=Car 4 Enable5=0 ModelName5=turismo DisplayName5=Car 5 ecc
Ora dovrebbe essere chiaro, fammi sapere se hai problemi
Il gioco non ce l'ho, ma ho dedotto tutto dalla struttura del file, dovrebbe comunque essere così
#675
Inviato il 28 febbraio 2013 - 17:42
Quote
[AddedCars] Enable1=0 ModelName1=turismo DisplayName1=Car 1 Enable2=0 ModelName2=turismo DisplayName2=Car 2 Enable3=0 ModelName3=turismo DisplayName3=Car 3 Enable4=0 ModelName4=turismo DisplayName4=Car 4 Enable5=0 ModelName5=turismo DisplayName5=Car 5 ecc
Ora dovrebbe essere chiaro, fammi sapere se hai problemi
Il gioco non ce l'ho, ma ho dedotto tutto dalla struttura del file, dovrebbe comunque essere così
eh te pareva che non avessi fatto confusione
ora provo e ti faccio sapere...ma nel file pdf non ci sono indicati i tasti x lo spawn dei veicoli aggiunti...dove li trovo?
#676
Inviato il 28 febbraio 2013 - 18:35
Spawn veicolo 1: Alt sinistro + A
Spawn veicolo 2: Alt sinistro + B
ecc
Spawn veicolo random: Alt sinistro + R
Spawn1Key1=164 // Spawn 1 Default LALT Spawn1Key2=65 // Spawn 1 Default A Spawn2Key1=164 // Spawn 2 Default LALT Spawn2Key2=66 // Spawn 2 Default B Spawn3Key1=164 // Spawn 3 Default LALT Spawn3Key2=67 // Spawn 3 Default C Spawn4Key1=164 // Spawn 4 Default LALT Spawn4Key2=68 // Spawn 4 Default D Spawn5Key1=164 // Spawn 5 Default LALT Spawn5Key2=69 // Spawn 5 Default E Spawn6Key1=164 // Spawn 6 Default LALT Spawn6Key2=70 // Spawn 6 Default F Spawn7Key1=164 // Spawn 7 Default LALT Spawn7Key2=71 // Spawn 7 Default G Spawn8Key1=164 // Spawn 8 Default LALT Spawn8Key2=77 // Spawn 8 Default M Spawn9Key1=164 // Spawn 9 Default LALT Spawn9Key2=78 // Spawn 9 Default N Spawn10Key1=164 // Spawn 10 Default LALT Spawn10Key2=84 // Spawn 10 Default T Spawn11Key1=164 // Spawn 11 Default LALT Spawn11Key2=85 // Spawn 11 Default U Spawn12Key1=164 // Spawn 12 Default LALT Spawn12Key2=88 // Spawn 12 Default X SpawnRandomKey1=164 // Spawn Random Vehicle Default LALT SpawnRandomKey2=82 // Spawn Random Vehicle Default R
#677
Inviato il 28 febbraio 2013 - 19:37
Fabio206, il 28 febbraio 2013 - 18:35 ha detto:
Spawn veicolo 1: Alt sinistro + A
Spawn veicolo 2: Alt sinistro + B
ecc
Spawn veicolo random: Alt sinistro + R
Spawn1Key1=164 // Spawn 1 Default LALT Spawn1Key2=65 // Spawn 1 Default A Spawn2Key1=164 // Spawn 2 Default LALT Spawn2Key2=66 // Spawn 2 Default B Spawn3Key1=164 // Spawn 3 Default LALT Spawn3Key2=67 // Spawn 3 Default C Spawn4Key1=164 // Spawn 4 Default LALT Spawn4Key2=68 // Spawn 4 Default D Spawn5Key1=164 // Spawn 5 Default LALT Spawn5Key2=69 // Spawn 5 Default E Spawn6Key1=164 // Spawn 6 Default LALT Spawn6Key2=70 // Spawn 6 Default F Spawn7Key1=164 // Spawn 7 Default LALT Spawn7Key2=71 // Spawn 7 Default G Spawn8Key1=164 // Spawn 8 Default LALT Spawn8Key2=77 // Spawn 8 Default M Spawn9Key1=164 // Spawn 9 Default LALT Spawn9Key2=78 // Spawn 9 Default N Spawn10Key1=164 // Spawn 10 Default LALT Spawn10Key2=84 // Spawn 10 Default T Spawn11Key1=164 // Spawn 11 Default LALT Spawn11Key2=85 // Spawn 11 Default U Spawn12Key1=164 // Spawn 12 Default LALT Spawn12Key2=88 // Spawn 12 Default X SpawnRandomKey1=164 // Spawn Random Vehicle Default LALT SpawnRandomKey2=82 // Spawn Random Vehicle Default R
Scusami, pensavo che si potessero mettere 12 auto x quelle sostituite e 12 x le added cars
#678
Inviato il 28 febbraio 2013 - 20:02
Altrimenti devi per forza spawnarli dal menu completo dove trovi tutti e 100 e passa veicoli
////VEHICLE SECTION//// [CarSpawnOption1] ModelName=turismo Description=Turismo Spawned BlipName=Turismo Warp=1 [CarSpawnOption2] ModelName=comet Description=Comet Spawned BlipName=Comet Warp=1 [CarSpawnOption3] ModelName=infernus Description=Infernus Spawned BlipName=Infernus Warp=1 ecc.
#679
Inviato il 07 giugno 2013 - 17:34
asilog.txt con scripthook 0.3.0:
Messaggio modificato da Shyne il 07 giugno 2013 - 17:38
GTA San Andreas: Completato 100.00%; 0 Morti; 0 Arresti; 0 Trucchi. | 1 | 2 | 3 |
GTA Vice City Stories: Completato 100.00% 0 Morti; 1 Arresto; 0 Trucchi.
GTA Liberty City Stories: Completato 100.00%
GTA Vice City: Completato 100.00%; 0 Morti; 0 Arresti; 0 Trucchi.
GTA III: Completato 100.00%
______________________________________________________________________________________
#680
Inviato il 09 giugno 2013 - 17:25
GTA San Andreas: Completato 100.00%; 0 Morti; 0 Arresti; 0 Trucchi. | 1 | 2 | 3 |
GTA Vice City Stories: Completato 100.00% 0 Morti; 1 Arresto; 0 Trucchi.
GTA Liberty City Stories: Completato 100.00%
GTA Vice City: Completato 100.00%; 0 Morti; 0 Arresti; 0 Trucchi.
GTA III: Completato 100.00%
______________________________________________________________________________________