Il carcols.dat contiene i dati relativi ai colori dei veicoli del gioco.
N.B. Prima di modificare qualsiasi file nel modding, è necessario creare un backup, ossia una copia di sicurezza da ripristinare nel caso in cui la modifica abbia generato errori o sviste irreversibili.
Per poter modificare il file carcols.dat avrete bisogno solamente del Blocco Note.
Se nell'aprire il file troverete qualche difficoltà (ad esempio il vostro computer vi chiederà di selezionare un programma per aprirlo), cliccate col tasto destro sul file, selezionate "Apri con", quindi "Programma", nell'elenco cercate il Blocco Note, spuntate la voce "Usa sempre il programma selezionato per aprire questo tipo di file", quindi date l'ok e potrete aprire comodamente il file con il vostro editor.
Per modificare il file potrete anche usare i Carcols Editors disponibili nella nostra area files.
Il file si può suddividere in due grandi blocchi.
Primo blocco
La prima è costituita da un elenco della definizione dei colori, ciascuno su ogni riga:
#BLACK's 10,10,10,-,black # 0 black 37,37,39,-,black # 1 black poly #GREYS/SILVERS 101,106,121,-,grey # 2 concord blue poly 88,89,90,dark,grey # 3 pewter gray poly 156,161,163,-,silver # 4 silver stone poly 150,145,140,-,silver # 5 winning silver poly 81,84,89,dark,grey # 6 steel gray poly etc.
le frasi che seguono l'asterisco #, sono commenti e quindi verranno ignorate a livello di codice dal gioco.
E' sconsigliato modificare i colori già esistenti.
Per aggiungere un nuovo colore quindi, basterà aggiungere la definizione dello stesso in fondo alla lista:
64, 108, 152, -, blue # 134 azzurro scuro
Ma questi cinque valori cosa significano?
I primi tre identificano il colore in formato RGB (red green blue, ossia rosso verde blu). Potrete visualizzare i tre valori RGB di un colore anche aprendo il semplice Paint, andando su "Colori", "Modifica Colori" e "Definisci colori personalizzati".
Il quarto elemento può assumere i seguenti valori:
- -
Indica un colore normale, nè chiaro nè scuro. - bright
Aggiunge luminosità al colore. - light
Indica un colore chiaro. - dark
Indica un colore scuro.
Black, blue, brown, beige, graphite, green, grey, orange, pink, red, silver, white, yellow, GrottiRed, DewbaucheGreen.
Secondo blocco
Nel secondo blocco, troveremo la lista dei veicoli con i relativi colori assegnati.
admiral, 0,0,22, 7,7,79, 16,16,93, 34,34,32, 52,52,50, 54,54,53, 62,62,65, 70,70,63, 72,72,64, 102,102,105, 104,104,105, 116,116,122, 16,16,76, 9,9,91, 15,15,93, 19,19,93, 13,13,80, airtug, 113,113,113, ambulance, 113,28,113, annihilator, 0,0,8 etc
Per ciascun veicolo, vi saranno gruppi di colori con 3 o 4 valori.
Prendiamo come esempio l'Annihilator, di cui è definito solamente un gruppo, ossia 0,0,8 (valori da ricercare nella lista del primo blocco, in questo caso, # 0 nero, # 0nero e # 8 silver stone).
Il primo numero indica il colore principale, il secondo il colore secondario (nel caso il veicolo mostri due colori, ad esempio le strisce centrali), il terzo indica il colore speculare. Nel caso vi sia un quarto colore, indicherà il secondo colore speculare.
Per inserire un nuovo gruppo di colori basterà aggiungere un altro gruppo di tre valori (ricordate la virgola tra i due gruppi).
Es.
annihilator, 0,0,8, 0,0,22,