GTA-Expert Forum: [DOC] Tutorial sul carcols.dat - GTA-Expert Forum

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[DOC] Tutorial sul carcols.dat

#1 L'utente è offline   Fabio206 

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Inviato il 13 gennaio 2009 - 13:06

Tutorial sul carcols.dat


Il carcols.dat contiene i dati relativi ai colori dei veicoli del gioco.

Strumenti e programmi


N.B. Prima di modificare qualsiasi file nel modding, è necessario creare un backup, ossia una copia di sicurezza da ripristinare nel caso in cui la modifica abbia generato errori o sviste irreversibili.

Per poter modificare il file carcols.dat avrete bisogno solamente del Blocco Note.
Se nell'aprire il file troverete qualche difficoltà (ad esempio il vostro computer vi chiederà di selezionare un programma per aprirlo), cliccate col tasto destro sul file, selezionate "Apri con", quindi "Programma", nell'elenco cercate il Blocco Note, spuntate la voce "Usa sempre il programma selezionato per aprire questo tipo di file", quindi date l'ok e potrete aprire comodamente il file con il vostro editor.


Per modificare il file potrete anche usare i Carcols Editors disponibili nella nostra area files.



Descrizione dei dati


Il file si può suddividere in due grandi blocchi.


Primo blocco
La prima è costituita da un elenco della definizione dei colori, ciascuno su ogni riga:
#BLACK's
10,10,10,-,black 	# 0 black  
37,37,39,-,black 	# 1 black poly  
#GREYS/SILVERS
101,106,121,-,grey 	# 2 concord blue poly 	
88,89,90,dark,grey 	# 3 pewter gray poly 	
156,161,163,-,silver 	# 4 silver stone poly 	
150,145,140,-,silver 	# 5 winning silver poly 	
81,84,89,dark,grey 	# 6 steel gray poly 
etc.


le frasi che seguono l'asterisco #, sono commenti e quindi verranno ignorate a livello di codice dal gioco.
E' sconsigliato modificare i colori già esistenti.
Per aggiungere un nuovo colore quindi, basterà aggiungere la definizione dello stesso in fondo alla lista:

64, 108, 152, -, blue          # 134 azzurro scuro


Immagine Postata




Ma questi cinque valori cosa significano?
I primi tre identificano il colore in formato RGB (red green blue, ossia rosso verde blu). Potrete visualizzare i tre valori RGB di un colore anche aprendo il semplice Paint, andando su "Colori", "Modifica Colori" e "Definisci colori personalizzati".


Immagine Postata




Il quarto elemento può assumere i seguenti valori:
  • -
    Indica un colore normale, nè chiaro nè scuro.
  • bright
    Aggiunge luminosità al colore.
  • light
    Indica un colore chiaro.
  • dark
    Indica un colore scuro.
Il quinto elemento indica la categoria del colore, e può assumere i seguenti valori:
Black, blue, brown, beige, graphite, green, grey, orange, pink, red, silver, white, yellow, GrottiRed, DewbaucheGreen.


Secondo blocco
Nel secondo blocco, troveremo la lista dei veicoli con i relativi colori assegnati.

admiral, 0,0,22, 7,7,79, 16,16,93, 34,34,32, 52,52,50, 54,54,53, 62,62,65, 70,70,63, 72,72,64, 102,102,105, 104,104,105, 116,116,122, 16,16,76, 9,9,91, 15,15,93, 19,19,93, 13,13,80,
airtug, 113,113,113,
ambulance, 113,28,113,
annihilator,	0,0,8
etc


Per ciascun veicolo, vi saranno gruppi di colori con 3 o 4 valori.
Prendiamo come esempio l'Annihilator, di cui è definito solamente un gruppo, ossia 0,0,8 (valori da ricercare nella lista del primo blocco, in questo caso, # 0 nero, # 0nero e # 8 silver stone).
Il primo numero indica il colore principale, il secondo il colore secondario (nel caso il veicolo mostri due colori, ad esempio le strisce centrali), il terzo indica il colore speculare. Nel caso vi sia un quarto colore, indicherà il secondo colore speculare.


Per inserire un nuovo gruppo di colori basterà aggiungere un altro gruppo di tre valori (ricordate la virgola tra i due gruppi).
Es.
annihilator,	0,0,8, 0,0,22,




Immagine Postata

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#2 L'utente è offline   lay72 

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Inviato il 23 agosto 2012 - 12:59

ciao e grazie x il prezioso tutorial, a me è rimasto solo un dubbio....forse stupido, ma prima di combinare guai, chiedo che è meglio. ho installato un veicolo (sostituendolo a quello originale), dopo aver inserito i vari files con SparkIV, ho dovuto inserire e modificare varie stringhe, sia in Handling.dat che in Carcols.dat......tutto ok....non ho provato, ma sono sicuro di aver fatto le cose con grande meticolosità.....il problema è che adesso sto installando un nuovo veicolo (al posto del faggio).....e mi chiede di sostituire le stringhe che ho già inserito prima in carcols.dat......ovvero...il Carcols.dat originale, nella sezione dei colori, finisce con la stringa numerata #133, per installare il veicolo precedente in maniera corretta, ho dovuto aggiungere due stringhe di colori, numerate quindi #134 e #135....adesso il nuovo veicolo che sto installando mi chiede di sostituire queste stringhe ( e continua fino a numerare #139).....che si fa? aggiungo le stringhe mettendo i numeri in ordine crescente o cosa? esempio, x il nuovo veicolo al posto di sostituire le stringhe #134 e #135 e continuare fino a #139......parto da #136? grazie mille x l'eventuale aiuto....che non servirà solo a me! ;)
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#3 L'utente è offline   Fabio206 

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Inviato il 23 agosto 2012 - 13:44

Sì se vuoi aggiungere colori (se già ne avevi aggiunti altri) basta che li rinomini andando in ordine crescente, poi ovviamente nella stringa del veicolo in questione devi sistemarli altrimenti i numeri andranno a prendere i colori che avevi già inserito risultando quindi diversi :)
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#4 L'utente è offline   lay72 

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Inviato il 23 agosto 2012 - 15:21

innanzitutto grazie x la risposta e ancora complimenti x il tutorial...certamente modificherò i numeri dei blocchi.....prima di incollare l'intera stringa nel carcols....mi piacerebbe chiederti un altro paio di cosette...ma non è facile trovare la sezione giusta....in questa jungla.....ehehehehe.....cmq Grazie ancora e ciao! :)

Messaggio modificato da lay72 il 23 agosto 2012 - 15:22

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#5 L'utente è offline   samsung 

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Inviato il 23 ottobre 2012 - 19:13

se mi capita l'errore zlib20 devo per forza reinstallare il gioco?

http://i50.tinypic.com/2gwdmp2.png

Messaggio modificato da samsung il 24 ottobre 2012 - 14:43

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#6 L'utente è offline   DanteUniversal 

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Inviato il 24 ottobre 2012 - 18:32

@samsung
Per forza mi sà :rolleyes:
Ma non hai fatto dei backup?
Immagine Postata
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#7 L'utente è offline   Fabio206 

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Inviato il 25 ottobre 2012 - 10:58

Beh non per forza, con i backup si potrebbe tranquillamente risolvere suppongo
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#8 L'utente è offline   samsung 

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Inviato il 20 novembre 2012 - 15:04

ma sembra a me o ci sono alcune macchine che hanno la vernice metallizzata? oppure è una mod?
---
appena mi ricapita di vederne faccio uno screen ;)

Messaggio modificato da samsung il 20 novembre 2012 - 15:06

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#9 L'utente è offline   samsung 

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Inviato il 25 novembre 2012 - 11:02

Immagine Postata
è leggermente rovinata per il cambio del formato immagine pero anche ingame era molto simile a cosi, a me sembra rosso metallizzato, voi che dite?
Immagine Postata
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#10 L'utente è offline   Alex106 

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Inviato il 25 novembre 2012 - 11:06

non credo ci siano colori metallizzati su GTA IV
forse sembra metallizzato perchè c'è il tempo atmosferico che lo fa sembrare così
oppure hai inserito una mod che migliora i riflessi delle auto(no ENB o mod grafiche simili)

Messaggio modificato da Alex106 il 25 novembre 2012 - 11:06

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#11 L'utente è offline   Lorenzo3024 

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Inviato il 25 novembre 2012 - 11:16

si è la vernice metallizzata, certi veicoli la usano, altri invece no.
Il mio NUOVO canale Youtube: https://www.youtube....ser/Lorenzo3024
Il mio VECCHIO canale Youtube: https://www.youtube....r/Lorenzo3024it
Il mio PC attuale: Asus X556UA con processore Intel Core i7-6500U fino a 3.1GHZ, RAM 12GB, scheda video NVidia Geforce GT 940M da 2GB. Sistema Operativo: Windows 10 Home a 64 Bit.[/center]
GTA Vice City Completato al 100%
GTA San Andreas Completato al 100%
GTA IV Completato al 100%
GTA TLaD Completato al 100%
GTA TBoGT Completato al 100%
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#12 L'utente è offline   samsung 

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Inviato il 25 novembre 2012 - 11:54

non ho usato mods perche mi tocca usare la patch 0 (senno mi crasha) :(
si puo avere la vernice metallizzata dal file carcols o è in qualche altro file (per esempio la skin del veicolo)?
la stringa della comet è questa, sembrerrebbero essere colori normali:

comet, 0,0,63, 1,1,12, 33,33,27 46,46,127, 6,6,8, 49,49,59, 127,127,123, 62,62,63, 22,22,64, 56,56,59,
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#13 L'utente è offline   Lorenzo3024 

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Inviato il 25 novembre 2012 - 12:28

no, è impostata nel modello 3d del veicolo.
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#14 L'utente è offline   samsung 

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Inviato il 25 novembre 2012 - 12:34

Visualizza MessaggiLorenzo3024, il 25 novembre 2012 - 12:28 ha detto:

no, è impostata nel modello 3d del veicolo.


ok grazie :)
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#15 L'utente è offline   kimer 

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Inviato il 01 ottobre 2013 - 13:42

Ho incontrato delle difficoltà a cambiare i colori alle auto moddate, ho GTA IV 1.0.7.0 e seguendo la guida ho aperto photoshop e sul canale rgb ho impostato il colore che voglio dare al veicolo ad esempio questo giallo 204,183,67, e successivamente ho riportato la stringa nella riga del veicolo in carcols.dat ma nel gioco mi dà nero come colore ..perchè?

Messaggio modificato da kimer il 01 ottobre 2013 - 13:54

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#16 L'utente è offline   Lorenzo3024 

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Inviato il 01 ottobre 2013 - 18:00

perchè non è così che va fatto. per prima cosa devi creare il colore giallo. quindi vai nella parte iniziale del carcols.dat e fai come in questo screen:
Spoiler

sostituendo i tre numeri iniziali con quelli del tuo colore, la scritta "blue" con "yellow" e la scritta "azzurro scuro" con quello che vuoi per ricordarti il tipo di colore (ad esempio "giallo oro", "molto giallo" ecc..., non fa nessuna differenza). a questo punto il tuo colore avrà un ID, ovvero 134, quindi quello dopo il #. se vuoi creare altre combinazioni segui questo procedimento andando via via aumentando il valore dopo il #.
ora vai nella sezione in cui sono elencati i vari veicoli e modifica la stringa della tua auto in
<nome auto>, 134, 134, 134, 

così facendo, però, il tuo veicolo sarà interamente giallo. se vuoi che sia di colori diversi modifica i 3 numeri con altri (ma ricorda, non deve essere il canale RGB, ma un "value" colori).
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#17 L'utente è offline   kimer 

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Inviato il 02 ottobre 2013 - 08:48

Sei stato chiarissimo! grazieImmagine Postata
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