Il water.dat, presente all'interno della cartella C:\Programmi\Rockstar Games\Grand Theft Auto IV\common\data, descrive le caratteristiche e contiene i dati del mare e delle onde.
N.B. Prima di modificare qualsiasi file nel modding, è necessario creare un backup, ossia una copia di sicurezza da ripristinare nel caso in cui la modifica abbia generato errori o sviste irreversibili.
Per poter modificare il file water.dat avrete bisogno solamente del Blocco Note.
Se nell'aprire il file troverete qualche difficoltà (ad esempio il vostro computer vi chiederà di selezionare un programma per aprirlo), cliccate col tasto destro sul file, selezionate "Apri con", quindi "Programma", nell'elenco cercate il Blocco Note, spuntate la voce "Usa sempre il programma selezionato per aprire questo tipo di file", quindi date l'ok e potrete aprire comodamente il file con il vostro editor.
Il water.dat è formato da una serie di linee, ciascuna delle quali corrisponde ad una superficie, costituite da stringhe di numeri.
Ciascuna linea è costituita da 4 parti: le prime tre sono costituite da 7 parametri mentre l'ultima da 9 parametri.
Facciamo un esempio analizzando la prima riga.
-966.0 664.0 0.0001 0.0 0.0 1.0 0.993 -976.0 664.0 0.0001 0.0 0.0 1.0 0.987 -966.0 674.0 0.0001 0.0 0.0 1.0 1.0 -976.0 674.0 0.0001 0.0 0.0 1.0 0.995 5 1.0
Le quattro parti verranno identificate quindi in:
- -966.0 664.0 0.0001 0.0 0.0 1.0 0.993
- -976.0 664.0 0.0001 0.0 0.0 1.0 0.987
- -966.0 674.0 0.0001 0.0 0.0 1.0 1.0
- -976.0 674.0 0.0001 0.0 0.0 1.0 0.995 5 1.0
Dunque ogni parte sarà del tipo:
x , y , z , variabile1 , variabile2 , variabile3 , variabile4 (e variabile5, variabile6 nel caso della quarta parte).
Una superficie (e le relative quattro parti) può essere definita secondo il seguente schema:
# A --- B # / # / # / # C --- D
A, B, C e D sono i vertici di ciascuna superficie (e corrispondono alle quattro parti di ciascuna linea). Dovrete quindi definire la coordinate x , y , z per ciascuna delle quattro parti analizzate prima.
I comportamenti di variabile1 , variabile2 , variabile3 , variabile4 sono uguali a quelli di San Andreas.
- variabile1: velocità della corrente lungo l'asse X.
- variabile2: velocità della corrente lungo l'asse Y.
- variabile3: : valore sconosciuto che influenza le onde. Valore massimo 1.0.
- variabile4: altezza delle onde.
Analizziamo i diversi casi:
- variabile5 = da 0 a 4: assenza di acqua;
- variabile5 = 4: acqua invisibile, onde.
- variabile5 = 5: acqua visibile, onde, simulazione di un oggetto/pedone caduto in mare.
- variabile5 = 8: no acqua?
- variabile5 = 9: no acqua?
- variabile5 = 13: acqua visibile, no onde, no simulazione di un oggetto/pedone caduto in mare.
La variabile 6 definisce anch'essa le onde.
Spero sia tutto chiaro , per dubbi chiedete pure.
Per una Liberty City sommersa
Immagine 1
Immagine 2
Immagine 3
Backuppate il vostro files e provate questa stringa, cancellando tutto il resto.
-2000.0 2000.0 15.800 0.0 0.0 0.0 0.0 2000.0 2000.0 17.800 0.0 0.0 0.0 0.0 -2000.0 -2000.0 17.800 0.0 0.0 0.0 0.0 2000.0 -2000.0 17.800 0.0 0.0 0.0 0.0 13 0.0