GTA-Expert Forum: [DOC] Tutorial sul water.dat - GTA-Expert Forum

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[DOC] Tutorial sul water.dat

#1 L'utente è offline   Fabio206 

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Inviato il 25 dicembre 2008 - 18:44




Tutorial sul water.dat



Introduzione

Il water.dat, presente all'interno della cartella C:\Programmi\Rockstar Games\Grand Theft Auto IV\common\data, descrive le caratteristiche e contiene i dati del mare e delle onde.

Strumenti e programmi

N.B. Prima di modificare qualsiasi file nel modding, è necessario creare un backup, ossia una copia di sicurezza da ripristinare nel caso in cui la modifica abbia generato errori o sviste irreversibili.

Per poter modificare il file water.dat avrete bisogno solamente del Blocco Note.
Se nell'aprire il file troverete qualche difficoltà (ad esempio il vostro computer vi chiederà di selezionare un programma per aprirlo), cliccate col tasto destro sul file, selezionate "Apri con", quindi "Programma", nell'elenco cercate il Blocco Note, spuntate la voce "Usa sempre il programma selezionato per aprire questo tipo di file", quindi date l'ok e potrete aprire comodamente il file con il vostro editor.

water.dat

Il water.dat è formato da una serie di linee, ciascuna delle quali corrisponde ad una superficie, costituite da stringhe di numeri.
Ciascuna linea è costituita da 4 parti: le prime tre sono costituite da 7 parametri mentre l'ultima da 9 parametri.

Facciamo un esempio analizzando la prima riga.

-966.0 664.0 0.0001 0.0 0.0 1.0 0.993  -976.0 664.0 0.0001 0.0 0.0 1.0 0.987  -966.0 674.0 0.0001 0.0 0.0 1.0 1.0  -976.0 674.0 0.0001 0.0 0.0 1.0 0.995 5 1.0


Le quattro parti verranno identificate quindi in:
  • -966.0 664.0 0.0001 0.0 0.0 1.0 0.993
  • -976.0 664.0 0.0001 0.0 0.0 1.0 0.987
  • -966.0 674.0 0.0001 0.0 0.0 1.0 1.0
  • -976.0 674.0 0.0001 0.0 0.0 1.0 0.995 5 1.0
I valori 5 1.0 sono chiaramente i due parametri in più dell'ultima parte di ciascuna riga.

Dunque ogni parte sarà del tipo:
x , y , z , variabile1 , variabile2 , variabile3 , variabile4 (e variabile5, variabile6 nel caso della quarta parte).

Una superficie (e le relative quattro parti) può essere definita secondo il seguente schema:

# A --- B
#   /
#  /
# /
# C --- D


A, B, C e D sono i vertici di ciascuna superficie (e corrispondono alle quattro parti di ciascuna linea). Dovrete quindi definire la coordinate x , y , z per ciascuna delle quattro parti analizzate prima.


I comportamenti di variabile1 , variabile2 , variabile3 , variabile4 sono uguali a quelli di San Andreas.
  • variabile1: velocità della corrente lungo l'asse X.
  • variabile2: velocità della corrente lungo l'asse Y.
  • variabile3: : valore sconosciuto che influenza le onde. Valore massimo 1.0.
  • variabile4: altezza delle onde.
La variabile 5 può assumere i valori: 5, 8, 9, 13.
Analizziamo i diversi casi:
  • variabile5 = da 0 a 4: assenza di acqua;
  • variabile5 = 4: acqua invisibile, onde.
  • variabile5 = 5: acqua visibile, onde, simulazione di un oggetto/pedone caduto in mare.
  • variabile5 = 8: no acqua?
  • variabile5 = 9: no acqua?
  • variabile5 = 13: acqua visibile, no onde, no simulazione di un oggetto/pedone caduto in mare.


La variabile 6 definisce anch'essa le onde.



Spero sia tutto chiaro , per dubbi chiedete pure.



Per una Liberty City sommersa

Immagine 1
Immagine 2
Immagine 3


Backuppate il vostro files e provate questa stringa, cancellando tutto il resto.

-2000.0 2000.0 15.800 0.0 0.0 0.0 0.0 2000.0 2000.0 17.800 0.0 0.0 0.0 0.0 -2000.0 -2000.0 17.800 0.0 0.0 0.0 0.0 2000.0 -2000.0 17.800 0.0 0.0 0.0 0.0 13 0.0

0

#2 L'utente è offline   Terabyte 

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Inviato il 25 dicembre 2008 - 18:46

non ne capisco l' utilità, cosa dovrei riuscire a fare così??
Immagine Postata

Immagine Postata
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#3 L'utente è offline   Fabio206 

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Inviato il 25 dicembre 2008 - 18:50

Aggiornato l'ultima parte, guarda le immagini e capirai.
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#4 L'utente è offline   Terabyte 

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Inviato il 25 dicembre 2008 - 18:53

UASHASHUASHUASHUASHUASHAS BELLISSIMO, SONO MORTO ASUASUHASUHASUUASH,
scusa ma dovevo, ora ho capito

emh fabio, ci sono millemila stringhe, quale devo sostituire??
Immagine Postata

Immagine Postata
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#5 L'utente è offline   Fabio206 

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Inviato il 25 dicembre 2008 - 18:58

Quote

Originally posted by Terabyte@25/12/08 - 18:53
UASHASHUASHUASHUASHUASHAS BELLISSIMO, SONO MORTO ASUASUHASUHASUUASH,
scusa ma dovevo, ora ho capito

emh fabio, ci sono millemila stringhe, quale devo sostituire??

Backuppate il vostro files e provate questa stringa, cancellando tutto il resto.

L'ho scritto eh..
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#6 L'utente è offline   Terabyte 

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Inviato il 25 dicembre 2008 - 19:00

susa ho saltatoquella parte, scusa
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#7 L'utente è offline   Alex5800 

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Inviato il 17 gennaio 2009 - 22:18

fabio le immagini non vanno più
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#8 L'utente è offline   valerio.07 

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Inviato il 17 gennaio 2009 - 22:34

Quote

Originally posted by alex5800@17/01/09 - 22:15
fabio le immagini non vanno più

quota il messaggio, copia il link e incollalo in una nuova scheda ;)

EDIT: ora funzionano
Case: Antec Twelve Hundread / Scheda Madre: Asus P7P55D / Processore: Intel Core i7 860 2,83ghz / Dissipatore: Artic Cooling Freezer Extreme v.2
Scheda Video: Ati Readeon HIS 5850 1024mb DDR5 / Ram:Mushkin Copperhead 2x2GB, DDR3-1600Mhz / Hard Disk: Western Digital Caviar Black 750gb
Sistema Operativo: Windows Seven Ultimate / Tastiera: Logitech g15 / Mouse: Logitech g5 / Audio: Logitech z-4 2.1


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#9 L'utente è offline   Fabio206 

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Inviato il 18 gennaio 2009 - 14:26

Link corretti.
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#10 L'utente è offline   Alex5800 

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Inviato il 24 gennaio 2009 - 21:03

quali sono i numeri che alzano il livello del mare?
poi, le auto camminano tranquillamente?
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#11 L'utente è offline   Fabio206 

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Inviato il 24 gennaio 2009 - 21:51

Quote

Originally posted by alex5800@24/01/09 - 21:00
quali sono i numeri che alzano il livello del mare?
poi, le auto camminano tranquillamente?

Scarica questa mod e segui le istruzioni.

http://download.gta-...ct=view&id=1891
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