Tempo: 10-15 minuti
Difficoltà :
Introduzione
In questo tutorial spiegherò come importare un modello 3D in formato .wdr (uno dei formati di GTA IV per i modelli 3D) nel programma 3D Studio MAX.
Programmi necessari & Downloads
- SparkIV, un visualizzatore/editor di archivi IMG/RPF per GTA IV.
Il tool è una beta pubblica, verranno rilasciate numerose altre versioni prima della release finale (aggiornerò guida e topic relativi nei prossimi update). - WDR Viewer per visualizzare i files .wdr (uno dei tipi di files per i modelli 3D di GTA IV) per poi esportarli in formato .wef.
- ovviamente 3D Studio MAX, con il quale potremo importare i file .wef e ottenere il nostro modello 3D.
La prima cosa da fare sarà quella di estrarre i files dell'archivio SparkIV in una cartella a vostro piacimento, ad esempio "SparkIV 0.5.0" sul vostro Desktop.
Cliccate quindi su "SparkIV.exe" per lanciare il tool.
Cliccando su Browse, il programma cercherà automaticamente la cartella di GTA IV, caricando tutti i files relativi. Potrete visualizzare la gerarchia dei files e aprire le anteprime di alcuni formati.
In questo tutorial esporteremo un file .wdr del weapons.img, il file relativo alle armi, contenuto nella cartella \pc\models\cdimages.
Cercatelo nelle sottodirectory così come in figura.
Cliccate quindi due volte su weapons.img per aprire l'archivio e visualizzare i files al suo interno.
Come potete vedere, esistono due tipi di files per ogni "oggetto/arma".
Il file .wtd identifica le textures dell'oggetto.
Il file .wdr identifica il modello 3D dell'oggetto.
Con l'ultima versione del nostro tool, potremo visualizzare l'anteprima dell'oggetto 3D con le texture già applicate, semplicemente cliccando due volte sul file .wdr selezionato.
Per il tutorial, ho scelto il modello dell'MP5.
Selezionate la riga w_mp5.wdr e cliccate in alto su Export.
Dovrete scegliere la directory di destinazione del file esportato. Volendo potrete estrarlo anche sul Desktop.
A questo punto il nostro file .wdr è esportato. Ma prima di aprirlo con 3D Studio MAX dovremo fare un altro passo per convertire il file in formato .wef.
Da .wtd a .wef con WDR Viewer
A questo punto dovremo estrarre i files dell'archivio WDR Viewer (scaricato prima) in una cartella a vostro piacimento, ad esempio "WDR Viewer" sul vostro Desktop.
Cliccate quindi su "WDR_Viewer.exe" per lanciare il tool.
Cliccate in alto su "File", quindi "Open" e cercate il file w_mp5.wdr esportato prima (estratto sul Desktop).
Potrete quindi visualizzare il modello 3D dell'MP5.
A questo punto, cliccate in alto su "File", quindi "Export" ed estraete il nuovo formato del file sul Desktop o in una cartella a vostro piacimento.
La nuova estensione del file dovrebbe essere questa: w_mp5.wdr.wef
L'importazione in 3D Studio MAX
A questo punto non rimane altro che importare il modello in 3D Studio MAX.
Aprite il programma di modellazione 3D e Cliccate in alto su "MAXScript" e quindi su "Run Script.." per aprire lo script di importazione wef, presente nell'archivio scaricato assieme al programma WDR_Viewer.
Sfogliate fino a trovare la cartella in cui avete estratto i files del programma (nel mio caso WDR_Viewer sul Desktop).
Aprite il file wef_import.ms e lo script verrà caricato.
Apparirà quindi una piccola finestra al centro dello schermo, cliccate "Import .wef"
e caricate il file w_mp5.wdr.wef esportato prima.
Ingrandite il campo di visibilità di 3DSM e potrete visualizzare il modello 3D dell'MP5!