SparkIV [IV + EFLC] v0.6.8. + 0.6.9 Compatibilità: IV fino a v1.0.7.0. + EFLC fino a v1.1.2.0.
#48
Inviato il 06 ottobre 2009 - 13:35
raga ho iniziato a usare spark e andava tutto bene, messe un pao di auto e vestiti.. poi ora faccio tutto il procedimento, clicco rebuild ma in gioco le auto ke metto nn ci sono 8ci sono quelle originali), vado a controllare su spark (mettendo edit al file wtd) e mi fa vedere le texture delle auto originali e n quelle delle auto moddate quindi nn mi salva le cose ke inserisco... cm faccio??
Firma fuori dai limiti del regolamento (troppo alta); codice originale:
[url='http://iximo.forumcommunity.net/?t=21643590'][img]http://img122.imageshack.us/img122/1030/bigred22gallery.png[/img][/url]
#50
Inviato il 14 ottobre 2009 - 15:05
Ciao ragazzi sono nuovo vorrei sapere dove trovare tantisime mod per gta 4
#51
Inviato il 14 ottobre 2009 - 15:09
#52
Inviato il 01 gennaio 2010 - 15:36
salve
ultimamente ho dei problemi nell'aggiungere i veicoli (sostituirli)
il procedimento è questo:
1) esporto i file originali per il backup
2) importo i file personalizzati(by gta-expert)
3)rebuild
4)save
però avendo provato diverse volte ho notato che non posso fare nella stessa sessione più importazioni diverse
(di file intendo wtd e wtf) -se infatti poi vado a giocare il veicolo è quello originale- ovvero: per il punto due faccio più importazioni di auto.. e poi un unico rebuild save..
quindi sono costretto a fare i punto 2-3-4 per ogni veicolo che voglio inserire..
ma anche così mi pare che qualche veicolo rimanga sempre uguale
boh
ultimamente ho dei problemi nell'aggiungere i veicoli (sostituirli)
il procedimento è questo:
1) esporto i file originali per il backup
2) importo i file personalizzati(by gta-expert)
3)rebuild
4)save
però avendo provato diverse volte ho notato che non posso fare nella stessa sessione più importazioni diverse
(di file intendo wtd e wtf) -se infatti poi vado a giocare il veicolo è quello originale- ovvero: per il punto due faccio più importazioni di auto.. e poi un unico rebuild save..
quindi sono costretto a fare i punto 2-3-4 per ogni veicolo che voglio inserire..
ma anche così mi pare che qualche veicolo rimanga sempre uguale
boh
#54
Inviato il 21 gennaio 2010 - 17:36
Ragazzi ho un problema con Spark IV
il mio problema consiste nel fatto che i caschi di Niko presenti nel Playerped,quando vado per visualizzare le texture non me ne trova nessuna
per capirci meglio ecco uno screen
Ora come ora questo problema l'ho riscontrato solo con i caschi,non sò se c'è anche per altre cose
ps:Ho provato anche ad eseguire Spark come amministratore senza risultato
il mio problema consiste nel fatto che i caschi di Niko presenti nel Playerped,quando vado per visualizzare le texture non me ne trova nessuna
per capirci meglio ecco uno screen
Spoiler
Ora come ora questo problema l'ho riscontrato solo con i caschi,non sò se c'è anche per altre cose
ps:Ho provato anche ad eseguire Spark come amministratore senza risultato
GIF's series master
Ally of Doom
Firmiamo la petizione per riavere CaSaRo su GTAO
#iostoconimarò
L'unico buono e degno di esistere, è il vino
E gli angeli di guerra, pugnale in mezzo ai denti, in uno contro venti si battono cosi.
scemo e più scemo girano a braccetto.
#56
Inviato il 21 gennaio 2010 - 21:34
Quote
Originally posted by Fabio206@21/01/10 - 20:22
Hai l'ultima versione?
Hai provato con OpenIV?
Hai l'ultima versione?
Hai provato con OpenIV?
Ho provato adesso con l'ultima versione (SparkIV 0.6.4)
sia da normale che come amministratore ma niente,anche con Open IV solito problema.
io premetto che ho la patch
1.0.4.0. e non la 1.0.0.4.
potrebbe esser questo il problema?
GIF's series master
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scemo e più scemo girano a braccetto.
#58
Inviato il 06 aprile 2010 - 17:18
ma spark mi konsente di leggere i file delle texture e modelli 3d per xbox360? penso siano formato xdt o xtd penso boh?!
Firma fuori dai limiti del regolamento. Codice originale:
[img]http://blog.screenweek.it/wp-content/uploads/2009/08/x-files-2-title-revealed-2.jpg[/img]