Qualcuno ci ha giocato? lo volevo sapere cperchč č installato nel pc di mio papā ma adesso non trovo dove ha messo il cd e stavo prendendo la patch no-cd (il gioco l'ha comprato papā eh!)
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syberia 2
#2
Inviato il 20 aprile 2006 - 16:04
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Originally posted by Alakazam2000@20/04/06 - 17:01
Qualcuno ci ha giocato? lo volevo sapere cperchč č installato nel pc di mio papā ma adesso non trovo dove ha messo il cd e stavo prendendo la patch no-cd (il gioco l'ha comprato papā eh!)
Qualcuno ci ha giocato? lo volevo sapere cperchč č installato nel pc di mio papā ma adesso non trovo dove ha messo il cd e stavo prendendo la patch no-cd (il gioco l'ha comprato papā eh!)
papa mulo scherzo , cmq ho giocato al primo ed era bello quindi penso che il seguito sia migliore
by rick 90
#4
Inviato il 20 aprile 2006 - 16:36
č Azione/Avventura...
Syberia II si avvale del sistema di controllo punta e clicca, vale a dire che impartirete i comandi attraverso l'esclusivo utilizzo del Mouse: muovendo il puntatore sullo schermo, questo muterā di forma a seconda dell'azione che sarā possibile effettuare cliccando col tasto sinistro, sia essa il semplice vai a o qualsiasi altro genere di comando, come apri, parla, usa e cosė via. Il tasto destro apre l'inventario: qui sarā possibile visionare appunti, esaminare gli oggetti raccolti ed attivarli, in modo che le azioni del puntatore mutino di conseguenza (se, ad esempio, volete utilizzare una chiave per aprire la corrispondente porta, non dovrete fare altro che aprire il menų, selezionare la chiave e quindi cliccare sulla porta).
Syberia II si avvale del sistema di controllo punta e clicca, vale a dire che impartirete i comandi attraverso l'esclusivo utilizzo del Mouse: muovendo il puntatore sullo schermo, questo muterā di forma a seconda dell'azione che sarā possibile effettuare cliccando col tasto sinistro, sia essa il semplice vai a o qualsiasi altro genere di comando, come apri, parla, usa e cosė via. Il tasto destro apre l'inventario: qui sarā possibile visionare appunti, esaminare gli oggetti raccolti ed attivarli, in modo che le azioni del puntatore mutino di conseguenza (se, ad esempio, volete utilizzare una chiave per aprire la corrispondente porta, non dovrete fare altro che aprire il menų, selezionare la chiave e quindi cliccare sulla porta).
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