ora vi spiego cosa vorrei fare, spero mi capiate
Ho trovato una macchina che corrispondeva alla realtà e l'ho sostituita cn una del gioco.
Ora ho trovato un'altra macchina ke per vedere nel gioco deve essere sostituita cn la stessa makkina che ho sostituito in precedenza.
Cosa mi conviene fare?
grazie
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[HELP] Sostituzioni auto
#2
Inviato il 10 aprile 2006 - 16:08
è semplice... la sostituisci a una diversa... poi modifiki l'handling, carcols, vehicles come ti dice il file readme ke trovi quando scariki un veicolo moddato su il modello ke ai deciso e il gioco è fatto...
Non cambia niente... sapessi quanti veicoli ho installato ke non corrispondono e non ho mai avuto problemi...
Non cambia niente... sapessi quanti veicoli ho installato ke non corrispondono e non ho mai avuto problemi...
#4
Inviato il 10 aprile 2006 - 16:18
Potresti sostituirla alla cheetah...
Ti do un consiglio fai sempre il backup dei file ke modifichi xkè se ti da problemi o non ti piace il modello nuovo ke hai installato puoi sempre rimettere a posto tutto...
Io ho una cartella con tutti i file di backup sempre pronta per ogni evenienza...
Ti do un consiglio fai sempre il backup dei file ke modifichi xkè se ti da problemi o non ti piace il modello nuovo ke hai installato puoi sempre rimettere a posto tutto...
Io ho una cartella con tutti i file di backup sempre pronta per ogni evenienza...
#5
Inviato il 10 aprile 2006 - 16:22
c'è un regolamento da seguire per i titoli come già detto nell'altro topic,per quello che chiedi tu basta semplicemente sostituire i valori del vehicles.ide,dell'handling.cfg e del carcols.dat (e, nel caso ci fosse la modifica, anche del carmods.dat) con i valori giusti.
PER ESEMPIO
hai due mods che modificano tutt'e due la blista compact,ma vuoi inserirle lo stesso nel gioco contemporaneamente. allora basta mettere una mod al posto della blista (insomma un'installazione normale) mentre l'altra la metti al posto di un altro veicolo (per esempio il bobcat). Bisogna però precisare che le collisione dell'auto potrebbero non essere perfette in questo modo. comunque, ipotizziamo che la mod in questione abbia questa riga del vehicles.ide:
ma vogliamo metterla come già detto al posto del bobcat, quindi in poche parole bisogna inserire all'inizio i valori riguardanti il bobcat apputno,quindi uscirebbe:
in pratica ho cambiato i 4 valori che riguardano il veicolo.
passiamo all'handling,che è facile: bisogna solo sostituire il primo nome quindi al posto di
avremo
credo che ormai tu abbia capito il procedimento devi fare le stesse cose con il carmods.dat ed il carcols.dat
PER ESEMPIO
hai due mods che modificano tutt'e due la blista compact,ma vuoi inserirle lo stesso nel gioco contemporaneamente. allora basta mettere una mod al posto della blista (insomma un'installazione normale) mentre l'altra la metti al posto di un altro veicolo (per esempio il bobcat). Bisogna però precisare che le collisione dell'auto potrebbero non essere perfette in questo modo. comunque, ipotizziamo che la mod in questione abbia questa riga del vehicles.ide:
496, blistac, blistac, car, BLISTAC, BLISTAC, null, normal, 10, 0, 0, -1, 0.7, 0.7, 0
ma vogliamo metterla come già detto al posto del bobcat, quindi in poche parole bisogna inserire all'inizio i valori riguardanti il bobcat apputno,quindi uscirebbe:
422, bobcat, bobcat, car, BOBCAT, BOBCAT,, null, normal, 10, 0, 0, -1, 0.7, 0.7, 0
in pratica ho cambiato i 4 valori che riguardano il veicolo.
passiamo all'handling,che è facile: bisogna solo sostituire il primo nome quindi al posto di
BLISTAC 1000.0 2141.7 2.4 0.0 0.0 -0.10 50 0.85 0.85 0.5 5 200.0 26.0 5.0 F P 11.0 0.45 0 30.0 1.4 0.1 0.0 0.28 -0.12 0.5 0.0 0.25 0.50 35000 c0000000 C00000 1 1 0
avremo
BOBCAT 1000.0 2141.7 2.4 0.0 0.0 -0.10 50 0.85 0.85 0.5 5 200.0 26.0 5.0 F P 11.0 0.45 0 30.0 1.4 0.1 0.0 0.28 -0.12 0.5 0.0 0.25 0.50 35000 c0000000 C00000 1 1 0
credo che ormai tu abbia capito il procedimento devi fare le stesse cose con il carmods.dat ed il carcols.dat
When you know that your time has come around
You know you'll be prepared for it
Say your last goodbyes to everyone
Drink and say a prayer for it.
www.myspace.com/brenitytnroeroot
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Say your last goodbyes to everyone
Drink and say a prayer for it.
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#6
Inviato il 10 aprile 2006 - 18:10
Quote
Originally posted by Rick90@10/04/06 - 16:22
c'è un regolamento da seguire per i titoli come già detto nell'altro topic,per quello che chiedi tu basta semplicemente sostituire i valori del vehicles.ide,dell'handling.cfg e del carcols.dat (e, nel caso ci fosse la modifica, anche del carmods.dat) con i valori giusti.
PER ESEMPIO
hai due mods che modificano tutt'e due la blista compact,ma vuoi inserirle lo stesso nel gioco contemporaneamente. allora basta mettere una mod al posto della blista (insomma un'installazione normale) mentre l'altra la metti al posto di un altro veicolo (per esempio il bobcat). Bisogna però precisare che le collisione dell'auto potrebbero non essere perfette in questo modo. comunque, ipotizziamo che la mod in questione abbia questa riga del vehicles.ide:
ma vogliamo metterla come già detto al posto del bobcat, quindi in poche parole bisogna inserire all'inizio i valori riguardanti il bobcat apputno,quindi uscirebbe:
in pratica ho cambiato i 4 valori che riguardano il veicolo.
passiamo all'handling,che è facile: bisogna solo sostituire il primo nome quindi al posto di
avremo
credo che ormai tu abbia capito il procedimento devi fare le stesse cose con il carmods.dat ed il carcols.dat
c'è un regolamento da seguire per i titoli come già detto nell'altro topic,per quello che chiedi tu basta semplicemente sostituire i valori del vehicles.ide,dell'handling.cfg e del carcols.dat (e, nel caso ci fosse la modifica, anche del carmods.dat) con i valori giusti.
PER ESEMPIO
hai due mods che modificano tutt'e due la blista compact,ma vuoi inserirle lo stesso nel gioco contemporaneamente. allora basta mettere una mod al posto della blista (insomma un'installazione normale) mentre l'altra la metti al posto di un altro veicolo (per esempio il bobcat). Bisogna però precisare che le collisione dell'auto potrebbero non essere perfette in questo modo. comunque, ipotizziamo che la mod in questione abbia questa riga del vehicles.ide:
496, blistac, blistac, car, BLISTAC, BLISTAC, null, normal, 10, 0, 0, -1, 0.7, 0.7, 0
ma vogliamo metterla come già detto al posto del bobcat, quindi in poche parole bisogna inserire all'inizio i valori riguardanti il bobcat apputno,quindi uscirebbe:
422, bobcat, bobcat, car, BOBCAT, BOBCAT,, null, normal, 10, 0, 0, -1, 0.7, 0.7, 0
in pratica ho cambiato i 4 valori che riguardano il veicolo.
passiamo all'handling,che è facile: bisogna solo sostituire il primo nome quindi al posto di
BLISTAC 1000.0 2141.7 2.4 0.0 0.0 -0.10 50 0.85 0.85 0.5 5 200.0 26.0 5.0 F P 11.0 0.45 0 30.0 1.4 0.1 0.0 0.28 -0.12 0.5 0.0 0.25 0.50 35000 c0000000 C00000 1 1 0
avremo
BOBCAT 1000.0 2141.7 2.4 0.0 0.0 -0.10 50 0.85 0.85 0.5 5 200.0 26.0 5.0 F P 11.0 0.45 0 30.0 1.4 0.1 0.0 0.28 -0.12 0.5 0.0 0.25 0.50 35000 c0000000 C00000 1 1 0
credo che ormai tu abbia capito il procedimento devi fare le stesse cose con il carmods.dat ed il carcols.dat
E io ke cavolo ho detto scusa... <_<
#7
Inviato il 10 aprile 2006 - 18:16
quando ho postato era andato in palla il forum e nn ho visto il tuo post..scusa
When you know that your time has come around
You know you'll be prepared for it
Say your last goodbyes to everyone
Drink and say a prayer for it.
www.myspace.com/brenitytnroeroot
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