Ped Smooth
Programmi necessari: 3DS Max, con i KAM's script
Se dopo aver riggato / modificato un ped, i poligoni di esso alla luce hanno riflessi separati:
1. Importa con IFP IO e vai su Modify;
2. Clicca su Modifier List e seleziona Vertex Weld (giù in fondo);
3. Su Threshold metti 0,001;
4. Tieni premuto e trascina "Vertex Weld" sotto "Skin", per non ricevere un errore quando esporterai;
5. Esporta con DFF IO e Bones/Skin Export.
NOTA: dopo aver fatto questa operazione, se proverai a trascinare una texture sul ped non si colorerà più, quindi chiudi e riavvia 3DS.
Messaggio modificato da GTASanAndreasVideo2 il 25 luglio 2021 - 19:35