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[GUIDA] Crea / Modifica Animazioni 3DS Max

#1 L'utente è online   GTASanAndreasVideo2 

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Inviato il 27 marzo 2021 - 16:01

Creazione / Modifica Animazioni


1. Devi procurare prima di tutto un'animazione dal gioco che vuoi modificare.
Come prima cosa devi recarti nel percorso dove è installato GTA San Andreas, solitamente in:
C:\Programmi (x86)\Rockstar Games\GTA San Andreas, qui entra nella cartella Anim, copia il file il file ped.ifp ed incollalo sul desktop (questo perchè se modifichi il file direttamente dalla directory del gioco, dopo non funzionerà!).
Se vuoi modificare animazioni di altri gruppi, NON devi estrarle da anim.img, ma da gta3.img, è lì che ci sono tutti i gruppi ifp che contengono il resto delle animazioni del gioco (vedi qui l'elenco);

2. Adesso ti serve il programma GTA Animation Manager.
Apri il programma, clicca in alto su IFP e poi su Open, e seleziona il file ped.ifp che hai messo prima sul desktop, evidenzia tutte le animazioni che vuoi eliminare facendo Click destro e poi Delete, facendone rimanere solo una, ovvero quella che vuoi modificare, poi clicca in alto su IFP, poi Save As e la salvi sul desktop con un nome che vuoi;

3. Ora con 3DS Max Importa un ped qualsiasi con IFP IO;

4. Sempre da IFP IO, clicca su Load IFP ed importa l'animazione che hai salvato prima sul desktop;

5. Una volta importata l'anim, fai un riquadro tutto attorno al ped e clicca su R, L e Apply Animation;

6. Evidenzia tutti i frame dell'animazione sotto alla barra ed eliminali (lasciando solo il primo, se vuoi);

7. Fai di nuovo un riquadro tutto attorno al ped e clicca in basso su Set Key;

8. Sposta con Select and Rotate le parti del corpo che vuoi muovere, poi fai un riquadro tutto attorno al ped e clicca sulla figura grande con la Chiave (Set Key) per salvare la posizione in quel frame (più posizioni i frame distanti tra loro, più l'animazione è lenta e viceversa); fai questa operazione per ogni frame che vuoi creare.
Quando hai finito di creare / modificare l'animazione, consiglio di RIPASSARE tutti i frame che hai creato o che c'erano già, cioè posizionati su ogni frame, poi fai un riquadro attorno al ped e clicca sula figura grande della Chiave (Set Key), ripeto, per OGNI FRAME che c'è (questa operazione serve perchè altrimenti c'è il rischio che il gioco crashi).
Quando hai terminato tutto, fai un riquadro tutt'attorno al ped, togli la selezione da Set Key, e da IFP IO clicchi Save As, ed esporta sul desktop;

9. Ora apri GTA Animation Manager, e da qui clicca in alto su IFP e apri l'animazione che hai creato/modificato con 3DS.
Rinomina l'animazione con un nome IDENTICO ad un'animazione già presente dentro ped.ifp e che vuoi sostituire, (ad esempio roadcross) poi vai su IFP e fai Save.
Sempre da IFP, adesso apri ped.ifp che hai messo prima sul desktop, trascina con il mouse l'animazione che hai creato con 3DS Max nella finestra di GTA Anim Manager dove sono contenute tutte le altre animazioni e lascialo.
Ti si aprirà una finestrina dove ti spunterà il nome dell'animazione che stai andando ad inserire, con delle spunte da inserire sotto: tu metti la spunta su Replace, poi Ok ed hai finito.
Clicca in alto su IFP, poi Save.

NOTA: se l'animazione che devi modificare è breve/semplice, basta seguire fino al passaggio 5, ma SENZA cliccare su L ed R, quindi solo su Apply Animation.
Una volta che hai importato l'animazione, SENZA cliccare Set Key, basta spostare con Select and Rotate le parti del corpo per modificare l'animazione, e poi esportare con Save As.

Messaggio modificato da GTASanAndreasVideo2 il 24 luglio 2021 - 10:21

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#2 L'utente è offline   Automan 

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Inviato il 27 marzo 2021 - 16:33

Molto utile! ;)
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#3 L'utente è online   GTASanAndreasVideo2 

  • Vandalo
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Inviato il 27 marzo 2021 - 16:43

Visualizza MessaggiAutoman, il 27 marzo 2021 - 16:33 ha detto:

Molto utile! ;)


La ringrazio maestro!
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