GTA-Expert Forum: Modding kit cerchi per officine tuning - GTA-Expert Forum

Salta al contenuto

Pagina 1 di 1
  • Non puoi iniziare una nuova discussione
  • Non puoi rispondere a questa discussione

Modding kit cerchi per officine tuning

#1 L'utente è offline   Fiorellaccio 

  • Borsaiolo
  • Gruppo: Utenti
  • Messaggi: 89
  • Iscritto il: 24/04/20
  • GTA Preferito:GTA: San Andreas

Inviato il 28 novembre 2020 - 18:24

Entrando in un'officina di elaborazioni con un veicolo moddato, si può scegliere fra una serie di cerchi tuning che il gioco propone, diversi a seconda del veicolo che modifichiamo. Tuttavia si tratta sempre di cerchi originali (inteso come presenti originariamente nel gioco), che mal si sposano con la grafica delle mod.

Avendo fatto principalmente un lavoro di sostituzione "file con file", pensavo che per rimpiazzare i cerchi originali con quelli moddati bastasse sostituire i relativi files diff e txd. Ho scaricato qualcosa ma non capisco perché i nuovi kit hanno solo il formato dff del cerchio e non la texture. Infatti, installando solo quella, nel gioco si presenta il cerchio con il classico aspetto di solido biancastro senza colore.

DOMANDA:

Che procedura si esegue per sostituire i cerchi originali tuning con dei cerchi tuning moddati? Sbaglio qualcosa o files che scarico sono incompleti? Se è così, qualcuno (Automan :clap: ) potrebbe linkarmi un kit completo da scaricare e installare?

Messaggio modificato da Fiorellaccio il 01 dicembre 2020 - 14:06

0

#2 L'utente è offline   Automan 

  • Sicario
  • Gruppo: Utenti
  • Messaggi: 2022
  • Iscritto il: 10/05/14
  • Provenienza:Teramo
  • GTA Preferito:GTA: San Andreas

Inviato il 28 novembre 2020 - 20:40

Figlio virtuale, i kit cerchioni te li trovi da solo! :asd:

Il Perché non ti funzioni, è dovuta alla tua assenza cronica di curiosità,
che invece alberga sovrabbondante nel tuo illustre genitore...

In tal caso sapresti che esiste il file:
(...)Rockstar Games\GTA San Andreas\data\maps\veh_mods\veh_mods.ide

che considera le parti tuning oggetti mappa,
e assegna ai .dff 3D dei cerchioni il suo bel file texture vehicle.txd:
1025, wheel_or1, vehicle, 100, 2097152
1073, wheel_sr6, vehicle, 100, 2097152
1074, wheel_sr3, vehicle, 100, 2097152
1075, wheel_sr2, vehicle, 100, 2097152
1076, wheel_lr4, vehicle, 100, 2097152
1077, wheel_lr1, vehicle, 100, 2097152
1078, wheel_lr3, vehicle, 100, 2097152
1079, wheel_sr1, vehicle, 100, 2097152
1080, wheel_sr5, vehicle, 100, 2097152
1081, wheel_sr4, vehicle, 100, 2097152
1082, wheel_gn1, vehicle, 100, 2097152
1083, wheel_lr2, vehicle, 100, 2097152
1084, wheel_lr5, vehicle, 100, 2097152
1085, wheel_gn2, vehicle, 100, 2097152
1096, wheel_gn3, vehicle, 100, 2097152
1097, wheel_gn4, vehicle, 100, 2097152
1098, wheel_gn5, vehicle, 100, 2097152

Percioccé, hai voglia a fare file texture, se non glieli cambi! :asd:
(Occhio alla grandezza, altrimenti vanno sopra o sotto terra, e/o fuori dal parafango...)
Immagine Postata
0

#3 L'utente è offline   Fiorellaccio 

  • Borsaiolo
  • Gruppo: Utenti
  • Messaggi: 89
  • Iscritto il: 24/04/20
  • GTA Preferito:GTA: San Andreas

Inviato il 01 dicembre 2020 - 14:05

Ok Automan, rimpiazzati i files al proprio posto e aggiornate le stringhe del veh_mods.ide.
Comunque alcune mod scaricate non hanno texture a prescindere mentre altre (che funzionano) hanno un dff per cerchio e un txd per tutti...

Ora, non mi è chiara una cosa :dontgetit: : i parametri dimensionali del cerchio tuning si possono modificare senza ricorrere alla reimpostazione dei valori nel vehicles.ide?

Questo, per la ovvia ragione che i secondi sono già proporzionati sul veicolo standard cui fa riferimento la relativa stringa del vehicles.ide.

Comunque, da prove empiriche mi sembrerebbe di no, dato che ho spostato alcuni valori del veh_mods relativi ai cerchi...ma nello shop rimane tutto uguale!

Messaggio modificato da Fiorellaccio il 01 dicembre 2020 - 14:07

0

#4 L'utente è offline   Automan 

  • Sicario
  • Gruppo: Utenti
  • Messaggi: 2022
  • Iscritto il: 10/05/14
  • Provenienza:Teramo
  • GTA Preferito:GTA: San Andreas

Inviato il 01 dicembre 2020 - 15:59

No, solo in vehicle.ide.
In veh_mods ci sono i valori per gli oggetti mappa, da quanto lontano inizi a vederli,
se deve essere attivata la trasparenza, molto probabilmente se deve essere attivato
il calcolo variabile dei vettori della luce (le 'normali').
Immagine Postata
0

#5 L'utente è offline   Fiorellaccio 

  • Borsaiolo
  • Gruppo: Utenti
  • Messaggi: 89
  • Iscritto il: 24/04/20
  • GTA Preferito:GTA: San Andreas

Inviato il 02 dicembre 2020 - 03:50

Ok, kit individuato ed inserito, tutto va a meraviglia (a quanto pare). Grazie!
Proseguo con le mie fisse automobilistiche spostate su SA.
0

Pagina 1 di 1
  • Non puoi iniziare una nuova discussione
  • Non puoi rispondere a questa discussione

1 utenti stanno leggendo questa discussione
0 utenti, 1 ospiti, 0 utenti anonimi