GTA-Expert Forum: Spawn predefinito veicoli - GTA-Expert Forum

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Spawn predefinito veicoli Posizione definitiva di un mezzo in un luogo

#1 L'utente è offline   Fiorellaccio 

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Inviato il 14 agosto 2020 - 12:26

Ciao a tutti...ho aggiunto nel mio GTA la portaerei USS Nimitz, ma ho solo implementato il GTA3 dei relativi file .dff e .txd e sostituito due file della cartella "leveldes" con quelli trovati nella mod. Tuttavia non ho aggiunto nulla alla libreria CLEO che mi permettesse di usufruire di altre funzioni, e di conseguenza ho semplicemente aggiunto un oggetto statico in un determinato punto sulla mappa.
Ora il mio intento è quello di aggiungere dei mezzi che abbiano una posizione predefinita a bordo della nave (es: Hydra, Hunter, Raindance, vari mezzi di servizio...)

DOMANDA/E:

1) Qual è la procedura standard per aggiungere un determinato veicolo in un punto predefinito sulla mappa?
2) Considerando che si tratta di aggiungere un veicolo su un oggetto anche esso aggiunto, la cosa si può fare con il normale procedimento?
3) Esiste uno o più tool che permettono di piazzare un determinato veicolo in un luogo specifico sulla mappa?

Concludo dicendo che online ho anche trovato una mod da aggiungere alla libreria CLEO che consiste in un pacchetto di velivoli presenti a bordo della predetta nave. Preferisco non installarla e fare da me, in maniera tale da poter scegliere quali veicoli piazzare e dove.
Spero di essere stato chiaro nell'esporre la richiesta e grazie mille!

Messaggio modificato da Fiorellaccio il 15 agosto 2020 - 01:17

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#2 L'utente è offline   Automan 

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Inviato il 15 agosto 2020 - 10:06

Se il veicolo è standard:
 
{$CLEO .cs}
03A4: name_thread 'ParkingCar Ori'
0000:

014B: $PARKED_CAR0 = init_parked_car_generator #SPEEDER color 1 125 0 alarm 0 door_lock 0 0 10000 at -647.5 866.1 -0.5 angle -135.0 
014C: set_parked_car_generator $PARKED_CAR0 cars_to_generate_to 101 


Se il veicolo è stato aggiunto, questo mio tomo:
 
{$CLEO .cs}
03A4: name_thread 'ParkingCar Add'
0000:

0247: load_model 3177 // Carica un veicolo aggiunto
:LOADCHECK
0001: wait 0 ms
0248:   model 3177 available
004D: jump_if_false @LOADCHECK

//----------------------------

:START // Setta l'arrivo in zona e crea il veicolo
0001: wait 0 ms
00D6: if
00FE:   actor $PLAYER_ACTOR sphere 0 in_sphere -1986.69 257.41 34.17 radius 30.0 30.0 30.0
004D: jump_if_false @START

0395: clear_area 1 at -1986.69 257.41 34.17 radius 3.0
00A5: 1@ = create_car 3177 at -1986.69 257.41 34.17
0175: set_car 1@ z_angle_to 90.0
0001: wait 1000 ms
0249: release_model 3177

:END // Se si esce dalla zona senza prendere il veicolo
0001: wait 0 ms
00D6: if
00FE:   actor $PLAYER_ACTOR sphere 0 in_sphere -1986.69 257.41 34.17 radius 35.0 35.0 35.0
004D: jump_if_false @END2

0001: wait 0 ms
00D6: if
00DB:   actor $PLAYER_ACTOR in_car 1@ 
004D: jump_if_false @END
0002: jump @RESET

:END2 // Veicolo non utilizzato
00A6: destroy_car 1@
0002: jump @START

:RESET
0001: wait 0 ms
00D6: if
00FE:   actor $PLAYER_ACTOR sphere 0 in_sphere -1986.69 257.41 34.17 radius 35.0 35.0 35.0
004D: jump_if_false @START
0002: jump @RESET

0A93: end_custom_thread

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#3 L'utente è offline   Fiorellaccio 

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Inviato il 17 agosto 2020 - 20:11

Ciao Automan, grazie per la tua risposta.
Scusa la mia ignoranza ma non ci ho capito nulla di quello che c'è scritto...potresti farmi un premessa affinché possa almeno capire di cosa stiamo parlando?
0

#4 L'utente è offline   Automan 

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Inviato il 18 agosto 2020 - 09:29

Eh, magari si potesse spiegare tutto in due righe, e, soprattutto, capirle al volo...
Supponendo tu non abbia aggiunto veicoli, ti basta il primo script Cleo.
Basta copiarlo con NotePad in un file .txt, sostituire #SPEEDER col tuo veicolo
(O copiare i 2 comandi per tutti i veicoli che ti servono: $PARKED_CAR0, $PARKED_CAR1, $PARKED_CAR2...)
e ricompilarlo con Sanny Builder 3.
647.5 866.1 -0.5 sono le coordinate X-Y-Z, il resto è esplicitato.
Il secondo opcode serve ad attivare il primo, si mette sempre così.

({$CLEO .cs}
03A4: name_thread 'ParkingCar Ori'
0000:
è la dichiarazione di testa di uno script Cleo non di missione).

Messaggio modificato da Automan il 18 agosto 2020 - 09:31

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#5 L'utente è offline   Fiorellaccio 

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Inviato il 18 agosto 2020 - 12:27

Perfetto...tutorial online (anche in lingua straniera) ne abbiamo?
0

#6 L'utente è offline   Automan 

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Inviato il 18 agosto 2020 - 12:46

Su gtaforum c'è il tutorial Cleo di ZAZ.
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#7 L'utente è offline   Fiorellaccio 

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Inviato il 27 agosto 2020 - 17:25

Ho cercato quello che mi hai indicato...tutorial di ZAZ su GTAForum.
L'ho trovato a questo link https://gtaforums.co...pawn-locations/ , e devo dire che è fatto davvero bene, tanto che mi sono fatta un'idea sul da farsi prima ancora di tentare questa nuova esperienza.

Ovviamente c'è un MA...purtroppo.

In descrizione parla di utilizzare due tool, uno che ci esplica le coordinate di un determinato punto sulla mappa, e l'altro che serve materialmente a modificare i file main.scm e script.img, ovvero quelli che determinano poi il veicolo in correlazione al luogo.
Le coordinate ce l'ho, ora si tratta di aprire il main.scm con il tool "San Andreas Mission Builder v0.33" (linkato nel tutorial https://thegtaplace....-builder-v033).

Pare che ci sia un errore nella lettura di alcuni codici operativi, gironzolando nei forum ho letto che la cosa dipende dal mancato aggiornamento del tool. Appreso ciò, mi sono messo alla ricerca di un altro tool/programma adatto all'uopo, e mi sono imbattutto in SANNY BUILDER 3. Anche qui sto avendo problemi, poiché il programma, indirizzato nella cartella contenente il main.scm, risponde con:
Thread non trovato. Causa: 964
Probabilmente lo script.img è danneggiato.
.
Con il link di aiuto fornito sotto la finestra, mi si consiglia di spuntare l'opzione attiva/disattiva "IGNORE_UNKNOWN". Fatto anche questo, mi si presenta l'ennesimo errore ovvero: List index out of bounds (-66977788). Qui mi sono arreso, anche perché online non ho trovato nulla di particolarmente esplicativo a riguardo.
Trattasi di Sanny Builder 3.5.1 rilasciato il 21.08.2020.

DOMANDA:

Sono disponibili link utili dai quali scaricare tool aggiornati e perfettamente funzionanti con i quali editare i predetti file?
Premetto che come sistema operativo uso Windows 8. Capisco che qua la domanda più di modding tratta informatica, comunque...grazie sempre!

Messaggio modificato da Fiorellaccio il 27 agosto 2020 - 17:26

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#8 L'utente è offline   Automan 

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Inviato il 27 agosto 2020 - 20:25

Modificare il main.scm?... Non l'ho mai fatto in 14 anni. E neanche lo farò in futuro...
Fai un semplice script cleo, come quello che ti ho indicato, da compilare con l'unico programma per gli script,
il Sanny Builder 351, del 21 agosto:
https://sannybuilder.../downloads.html
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#9 L'utente è offline   Fiorellaccio 

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Inviato il 29 agosto 2020 - 02:25

Ok Automan, ho scaricato Sanny Builder 3.5.1, ho aperto uno script che mi interessa e l'ho modificato immettendo i parametri che mi servono. Ma perché se modifico un file con estensione .cs mi ritrovo come formato output un file .txt? Con questo formato ovviamente non funziona! Nella tendina del menu del salvataggio con nome sono contemplate solo estensioni .txt, .rtf e .html, ma .cs no!
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#10 L'utente è offline   Automan 

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Inviato il 29 agosto 2020 - 06:45

Devi compilarlo, il file .txt:
https://misterix.for...#entry639795463
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#11 L'utente è offline   Fiorellaccio 

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Inviato il 17 settembre 2020 - 01:55

Ottimo Automan, ti rispondo ora perché nel frattempo ho aggiunto l'impossibile sulla portaerei!
Penso che, appena perfezionati gli script, questa sarà la mia prima mod in assoluto creata da me e quindi la aggiungerò nella raccolta...
Grazie come sempre, e sicuramente a breve avrò qualche altro quesito.
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#12 L'utente è offline   Automan 

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Inviato il 17 settembre 2020 - 09:57

Ottimo, continua così! :D
Ubi noia, modding cessat! :asd:
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