GTA-Expert Forum: Mod non riuscito - GTA-Expert Forum

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Mod non riuscito

#21 L'utente è offline   Krisweb 

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Inviato il 20 marzo 2018 - 19:42

Visualizza MessaggiKrisweb, il 19 marzo 2018 - 15:50 ha detto:

Ok, Alex ho moddato molti modelli, circa 100, le uniche auto che non sono riuscito a sostituire sono l'Audi r8 (non esiste un file che rimpiazzi semplicemente i file, richiedono modifiche ai file. meta, e non mi ci metto più a farlo) e la Smart ultimo modello (il file su gta V mods é in formato dlc, e non so editarlo). Devo ringraziarti per la pazienza, immagino che quando sei online e scarica quel giga di roba non vada a togliere i file che ho inserito, comunque grazie tante, sei il top....

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Alex cos'è??? Che devo fare??? Immagine Postata

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#22 L'utente è offline   Alex106 

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Inviato il 20 marzo 2018 - 21:20

È uscito un nuovo aggiornamento e lo SH non è compatibile.
Un paio di giorni (2/3 credo visto che questo aggiornamento non aggiunge niente di che) e verrà aggiornato.

Editerò questo post quando verrà aggiornato.

Messaggio modificato da Alex106 il 20 marzo 2018 - 21:36

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#23 L'utente è offline   Krisweb 

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Inviato il 21 marzo 2018 - 12:10

Visualizza MessaggiAlex106, il 20 marzo 2018 - 21:20 ha detto:

È uscito un nuovo aggiornamento e lo SH non è compatibile.
Un paio di giorni (2/3 credo visto che questo aggiornamento non aggiunge niente di che) e verrà aggiornato.

Editerò questo post quando verrà aggiornato.
Alex, ho dovuto cancellare scripthookv. dll per farlo partire....


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Visualizza MessaggiKrisweb, il 21 marzo 2018 - 12:05 ha detto:

Alex, ho dovuto cancellare scripthookv. dll per farlo partire....


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E dopo aver moddato delle auto, siccome l'ho fatto partire on line, le auto sono sparite, ci sono di nuovo quelle di default...

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#24 L'utente è offline   Krisweb 

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Inviato il 21 marzo 2018 - 12:34

Visualizza MessaggiKrisweb, il 21 marzo 2018 - 12:10 ha detto:

Alex, ho dovuto cancellare scripthookv. dll per farlo partire....


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E dopo aver moddato delle auto, siccome l'ho fatto partire on line, le auto sono sparite, ci sono di nuovo quelle di default...

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Non tutte, ma molte.....

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#25 L'utente è offline   Alex106 

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Inviato il 21 marzo 2018 - 22:55

Visualizza MessaggiKrisweb, il 21 marzo 2018 - 12:10 ha detto:

Alex, ho dovuto cancellare scripthookv. dll per farlo partire....


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E dopo aver moddato delle auto, siccome l'ho fatto partire on line, le auto sono sparite, ci sono di nuovo quelle di default...

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Come ho già detto, è uscito un aggiornamento e lo Script Hook deve essere aggiornato
Per quanto riguarda i veicoli, basta che lasci nella cartella del gioco "dinput8.dll e "OpenIV.asi" (ovviamente anche la cartella mods con gli archivi o le cartelle degli Add-On) e funzionano comunque

Messaggio modificato da Alex106 il 21 marzo 2018 - 22:56

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#26 L'utente è offline   Krisweb 

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Inviato il 22 marzo 2018 - 10:10

Visualizza MessaggiAlex106, il 21 marzo 2018 - 22:55 ha detto:

Come ho già detto, è uscito un aggiornamento e lo Script Hook deve essere aggiornato
Per quanto riguarda i veicoli, basta che lasci nella cartella del gioco "dinput8.dll e "OpenIV.asi" (ovviamente anche la cartella mods con gli archivi o le cartelle degli Add-On) e funzionano comunque
Nella cartella mods non dovrebbero esserci tutti i file?? Da me ci sono soltanto questi, è normale??? Immagine Postata

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#27 L'utente è offline   Alex106 

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Inviato il 22 marzo 2018 - 10:24

Si, va bene così

Messaggio modificato da Alex106 il 22 marzo 2018 - 10:26

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#28 L'utente è offline   Gino Frozen 

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Inviato il 22 marzo 2018 - 11:04

tieni conto che nella cartella mod ci sono tutte le cartelle x64ecc modificate quindi non è detto che hai le stesse cartelle dei file originali poichè nella cartella mod trovi solo quelle che hai dovuto modificare

io ad esempio ne avevo diverse di cartelle perche avevo modificato tutte le insegne delle caserme e commissariati,le divise della polizia ecc e parecchi file erano in cartelle diverse ;)

Immagine Postata

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#29 L'utente è offline   Krisweb 

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Inviato il 22 marzo 2018 - 12:32

Visualizza MessaggiGino Frozen, il 22 marzo 2018 - 11:04 ha detto:

tieni conto che nella cartella mod ci sono tutte le cartelle x64ecc modificate quindi non è detto che hai le stesse cartelle dei file originali poichè nella cartella mod trovi solo quelle che hai dovuto modificare

io ad esempio ne avevo diverse di cartelle perche avevo modificato tutte le insegne delle caserme e commissariati,le divise della polizia ecc e parecchi file erano in cartelle diverse ;)
Io però ho copiato tutto nella cartella mods, e infatti, quando vado online non riscarica più nulla...

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Visualizza MessaggiKrisweb, il 22 marzo 2018 - 12:27 ha detto:

Io però ho copiato tutto nella cartella mods, e infatti, quando vado online non riscarica più nulla...

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Ho anche provato una soluzione nuova, il file dlc.rpf di un auto moddata (la Smart) l'ho aperto con Open iv, in questo modo ha scompattato il file nei 3 file che compongono le texture (yft, hi yft, ytd) dell'auto, li ho sostituiti con la procedura normale..

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#30 L'utente è offline   Krisweb 

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Inviato il 22 marzo 2018 - 16:55

Visualizza MessaggiKrisweb, il 22 marzo 2018 - 12:32 ha detto:

Io però ho copiato tutto nella cartella mods, e infatti, quando vado online non riscarica più nulla...

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Ho anche provato una soluzione nuova, il file dlc.rpf di un auto moddata (la Smart) l'ho aperto con Open iv, in questo modo ha scompattato il file nei 3 file che compongono le texture (yft, hi yft, ytd) dell'auto, li ho sostituiti con la procedura normale..

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La comet2, Oracle2, non c'è verso di editare, non capisco perché....

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#31 L'utente è offline   Alex106 

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Inviato il 22 marzo 2018 - 20:58

L'oracle2 va sostituita nell'x64e.rpf
La comet2 in
update\x64\dlcpacks\patchday13ng\dlc.rpf\x64\levels\gta5\vehicles.rpf

Messaggio modificato da Alex106 il 22 marzo 2018 - 20:58

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#32 L'utente è offline   Krisweb 

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Inviato il 23 marzo 2018 - 12:07

Visualizza MessaggiAlex106, il 22 marzo 2018 - 20:58 ha detto:

L'oracle2 va sostituita nell'x64e.rpf
La comet2 in
update\x64\dlcpacks\patchday13ng\dlc.rpf\x64\levels\gta5\vehicles.rpf
Ok, senti e la Issi2 e felon???? Ho notato anche che alcune texture interferiscono con altre auto, ho moddato una Jaguar che nel gioco appariva fluorescente....

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#33 L'utente è offline   Krisweb 

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Inviato il 23 marzo 2018 - 12:42

Visualizza MessaggiKrisweb, il 23 marzo 2018 - 12:07 ha detto:

Ok, senti e la Issi2 e felon???? Ho notato anche che alcune texture interferiscono con altre auto, ho moddato una Jaguar che nel gioco appariva fluorescente....

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Alex ma può essere che la comet2 sia anche nel file x63e.rpf?????

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#34 L'utente è offline   Alex106 

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Inviato il 23 marzo 2018 - 14:11

La comet2 (così come qualsiasi altro veicolo, esclusi quelli degli aggiornamenti) si trovano nell'x64e.rpf
È stata fatta qualche modifica al modello 3d e perciò se uno vuole sostituire la Comet, deve modificare quella nel patchday13ng
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#35 L'utente è offline   Krisweb 

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Inviato il 23 marzo 2018 - 18:21

Visualizza MessaggiAlex106, il 23 marzo 2018 - 14:11 ha detto:

La comet2 (così come qualsiasi altro veicolo, esclusi quelli degli aggiornamenti) si trovano nell'x64e.rpf
È stata fatta qualche modifica al modello 3d e perciò se uno vuole sostituire la Comet, deve modificare quella nel patchday13ng
Ah, ma vale anche per altri modelli??? Io non avevo i precedenti gta........

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#36 L'utente è offline   Alex106 

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Inviato il 25 marzo 2018 - 10:07

No, non vale per tutti. Per esempio, la BeeJayXL (così come altri veicoli) non essendo stato modificato/fixato non si trova in un patchday#ng ma nell'x64e.rpf
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#37 L'utente è offline   Krisweb 

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Inviato il 25 marzo 2018 - 15:00

Visualizza MessaggiAlex106, il 22 marzo 2018 - 20:58 ha detto:

L'oracle2 va sostituita nell'x64e.rpf
La comet2 in
update\x64\dlcpacks\patchday13ng\dlc.rpf\x64\levels\gta5\vehicles.rpf
Ok grazie!!!

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#38 L'utente è offline   Krisweb 

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Inviato il 27 marzo 2018 - 11:56

Visualizza MessaggiKrisweb, il 25 marzo 2018 - 15:00 ha detto:

Ok grazie!!!

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Scusa Alex ma è possibile che alcuni mod interferiscono con altri??? Oltre a x63e.rpf, patch1, 2,3,10ng ci sono altri file in cui si trovano le auto??? (schafter3,ad esempio). Le add on si possono vedere solo come spawn??? C'è l'aggiornamento dello scripthook????

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#39 L'utente è offline   Alex106 

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Inviato il 27 marzo 2018 - 19:44

L'unico altro archivio dove ci sono i veicoli è l'x64w.rpf
La schafter3 si trova in update\x64\dlcpacks\mpapartment\dlc.rpf\x64\levels\gta5\vehicles\apartmentvehicles.rpf
Per lo Script Hook ancora niente purtroppo
Edit: per aggiungere i veicoli nel traffico devi modificare il popgroups.ymt (si trova in update\update.rpf\x64\levels\gta5)
Puoi usare questo come base

Messaggio modificato da Alex106 il 27 marzo 2018 - 20:05

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#40 L'utente è offline   Krisweb 

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Inviato il 27 marzo 2018 - 19:52

Visualizza MessaggiAlex106, il 27 marzo 2018 - 19:44 ha detto:

L'unico altro archivio dove ci sono i veicoli è l'x64w.rpf
La schafter3 si trova in update\x64\dlcpacks\mpapartment\dlc.rpf\x64\levels\gta5\vehicles\apartmentvehicles.rpf
Per lo Script Hook ancora niente purtroppo
Grazie Alex!!!!!!
����

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