GTA-Expert Forum: Kubo GE: the revolution of IV - GTA-Expert Forum

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Kubo GE: the revolution of IV [based on default shaders]

#1 L'utente è offline   Kubo 

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Inviato il 06 dicembre 2017 - 15:31

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#2 L'utente è offline   Kubo 

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Inviato il 06 dicembre 2017 - 22:43

Update 1: sto ancora cercando di trovare il giusto compromesso

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#3 L'utente è offline   Kubo 

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Inviato il 07 dicembre 2017 - 02:23

Update 2: trovato un buon compromesso

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#4 L'utente è offline   Automan 

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Inviato il 07 dicembre 2017 - 12:31

L'è bello! :D
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#5 L'utente è offline   Kubo 

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Inviato il 07 dicembre 2017 - 13:38

Grazie Man!

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#6 L'utente è offline   Kubo 

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Inviato il 07 dicembre 2017 - 21:09

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#7 L'utente è offline   Lian 

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Inviato il 08 dicembre 2017 - 10:46

allora cosa posso dire per aiutarti,

servono nuvole piu realistiche',serve un effetto fog che simuli la distanza....nel senso lo screenshot qui sopra della strada è irrealistico ma se crei un po di fog sembra dare profondità...spero d'essermi spiegato.
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#8 L'utente è offline   Kubo 

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Inviato il 08 dicembre 2017 - 16:54

Visualizza MessaggiLian, il 08 dicembre 2017 - 10:46 ha detto:

servono nuvole piu realistiche'

:ahsisi: in qualche fascia oraria sono riuscito a fare qualcosa di buono con le nuvole, in molte altre invece non le ho editate ancora :sese:
Per la fog invece è un casino, perché quella del timecyc la sto usando per un altro scopo, diciamo che è un anello di un cerchio. Quindi se usassi la fog come fog (:asd:) gli altri valori non servirebbero più a nulla e dovrei ricambiare tutto. Devo controllare se il reshade ha qualcosa per simularla :ahsisi:

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#9 L'utente è offline   Kubo 

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Inviato il 09 dicembre 2017 - 01:15

Non solo sono riuscito a levare la dof "dal cerchio", ma mi sono pure spinto oltre :D
Questo è drizzle, pioggia leggera, perciò ho creato un ambiente pulito e soleggiato e non uno nuvoloso con poca visibilità:

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#10 L'utente è offline   Automan 

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Inviato il 09 dicembre 2017 - 13:34

Kubo, fai qualcosa anche per SA e liberarci da ENB ora e sempre nell'ora del del nostro modding, amen! :rotfl:

Messaggio modificato da Automan il 09 dicembre 2017 - 13:34

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#11 L'utente è offline   Kubo 

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Inviato il 09 dicembre 2017 - 13:42

Visualizza MessaggiAutoman, il 09 dicembre 2017 - 13:34 ha detto:

Kubo, fai qualcosa anche per SA e liberarci da ENB ora e sempre nell'ora del del nostro modding, amen! :rotfl:

:rotfl: :rotfl: :rotfl:


Drizzle 07:00

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#12 L'utente è offline   Lian 

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Inviato il 10 dicembre 2017 - 02:53

Può aiutarti il bloom se messo molto poco ma radiale per la simulazione + la dof e per screenshot nn ci sarebbe problemi ma lato gameplay nn so.

Parlo per la profondità visiva.
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#13 L'utente è offline   Kubo 

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Inviato il 10 dicembre 2017 - 13:29

Per la distanza visiva bisogna fa miracoli perché il gioco è molto datato, il range delle ombre è molto ristretto e questo incide molto. Da parecchio ho in mente di modificare IPL e IDE di tutta la mappa in modo da incrementare la lod distance ed avere un risultato migliore (visto che spesso vedo che lod1 e 2 non sono renderizzati a differenza dei lod0).
Devo anche provare l'ultimo reshade per vedere se hanno fixato la libreria, perché io sto usando ancora la v1.1 visto che fino a non molto tempo fa era l'unica a funzionare come si deve con IV. Ho visto ha un nuovo tipo di AO e sicuramente hanno migliorato anche tante altre cose.

Rain 09:00 (ancora non sono soddisfatto, va illuminato meglio)

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Edit: sto iniziando a preparare qualcosa per tempi soleggiati

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Messaggio modificato da Kubo il 10 dicembre 2017 - 13:37


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#14 L'utente è offline   Kubo 

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Inviato il 11 dicembre 2017 - 01:46

Dopo un'intera domenica passata lavorando su midday questo è il risultato, anche se non terminato al 100%. Ricordo che è un tempo soleggiato e ventoso, quindi non dev'esserci una direct molto satura, la scelta dei colori è stata molto accurata.
PS: le prime 4 immagini rappresentano un paragone prima/dopo, le immmagini quotate sono quelle con i vecchi setting mentre quelle non quotate sono quelle appena scattate.



PRIMA

Visualizza MessaggiKubo, il 07 dicembre 2017 - 21:09 ha detto:

Altro orario:

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DOPO

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Visualizza MessaggiKubo, il 04 dicembre 2017 - 20:31 ha detto:

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DOPO

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Messaggio modificato da Kubo il 11 dicembre 2017 - 01:55


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#15 L'utente è offline   Lian 

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Inviato il 11 dicembre 2017 - 01:56

Oh bello mi piace!
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#16 L'utente è offline   Kubo 

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Inviato il 11 dicembre 2017 - 03:09

Sono contento Lian, metto qualche altro scatto sempre di Sunny-Windy alle 12:00 visto che prima sono riuscito a farne pochi perché è crashato :rotfl:

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#17 L'utente è offline   Lian 

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Inviato il 11 dicembre 2017 - 18:31

questa potrebbe essere uno spunto di partenza per la extrasunny. Mi piacciono molto i bidoni dell'immondizia davvero.. sono ben illuminati e della tonalita' giusta...

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HOLY SHIT! :lode:

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Messaggio modificato da Lian il 11 dicembre 2017 - 18:32

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#18 L'utente è offline   Gino Frozen 

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Inviato il 11 dicembre 2017 - 19:48

grande Kubo
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#19 L'utente è offline   Kubo 

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Inviato il 11 dicembre 2017 - 20:15

Visualizza MessaggiLian, il 11 dicembre 2017 - 18:31 ha detto:

HOLY SHIT! :lode:

:D

Visualizza MessaggiGino Frozen, il 11 dicembre 2017 - 19:48 ha detto:

grande Kubo

Grazie Gino :D


Lian i bidoni sono illuminati praticamente allo stesso modo anche in questa qui https://farm5.static...6e46a3d7c_o.jpg , solo che il focus della dof è da un'altra parte e allora quella parte rimane sfocata :)
Questo è Sunny-Windy alle 09:00, l'ho completamente rifatto e ho anche modificato qualcosa dell'enb, ora dovrebbe andare decisamente meglio:

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