GTA-Expert Forum: Kubo GE: the revolution of IV - GTA-Expert Forum

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Kubo GE: the revolution of IV [based on default shaders]

#21 L'utente  offline   Kubo 

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Inviato il 03 febbraio 2018 - 18:34

Amo quest'auto


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#22 L'utente  offline   Kubo 

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Inviato il 04 febbraio 2018 - 16:16

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#23 L'utente  offline   Kubo 

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Inviato il 04 febbraio 2018 - 16:58

6pm, troppo saturo?

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Messaggio modificato da Kubo il 04 febbraio 2018 - 17:05


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#24 L'utente  offline   Kubo 

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Inviato il 05 febbraio 2018 - 22:01

sempre 6pm dopo qualche correzione e nuovo rendering in fase sperimentale per la m4 gts (dentro il garage i riflessi sono a zero):


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#25 L'utente  offline   Kubo 

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Inviato il 22 febbraio 2018 - 00:58

Dopo un altro mese di test sui materiali sono finalmente riuscito a trovare il setting definitivo per materiali solidi e concreti senza l'utilizzo della tecnica rendering e senza modificare gli shaders del gioco.
No rendering, solo materiali di base modificati da me:


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#26 L'utente  offline   Kubo 

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Inviato il 22 febbraio 2018 - 18:12

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#27 L'utente  offline   Lian 

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Inviato il 23 febbraio 2018 - 18:17

era da un po che non ti sentivo! hai fatto passi da gigante bravo! davvero non scherzo,mi piace molto come sta uscendo!
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#28 L'utente  offline   Kubo 

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Inviato il 23 febbraio 2018 - 21:33

Grazie Lian :D Quello che si pu fare su un gioco di 10 anni :asd:

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#29 L'utente  offline   Kubo 

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Inviato il 24 febbraio 2018 - 19:21

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#30 L'utente  offline   Kubo 

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Inviato il 26 febbraio 2018 - 14:54

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#31 L'utente  offline   Kubo 

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Inviato il 27 febbraio 2018 - 19:15

Basta auto, mi ridedico agli ambienti esterni. Quante bestemmie che mi fan tirare per, neanche nelle migliori officine.
Una serata al parco:


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#32 L'utente  offline   Kubo 

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Inviato il 24 luglio 2018 - 02:17

Sono tornato a lavoro.
Ho avviato per la prima volta IV su windows 10 e sono saltati fuori non pochi problemi. Il reshade funziona funziona malissimo, a seconda dell'orientamento della visuale si bugga e va a bassi fps, e anche cambiando versione il risultato non cambia: Immagine Postata


Potevo avviare windows 7 e continuare tutto da come lo avevo lasciato ma ipotizzando un'eventuale relase devo assicurarmi che giri perfettamente su qualsiasi OS, ho cos deciso di rimuoverlo (a malincuore perch cos facendo ho downgradato la grafica rinunciando a pi di una decina di effetti tra bloom, dof, e via dicendo).
Questi due giorni mi sono messo a lavoro per cercare di compensare la mancanza del reshade e dei suoi effetti. Ho ricambiato tutti i valori del timecyc e parecchi dell'enb per cercare di trovare un compromesso migliore del precedente, e sembra di averlo trovato.

Tramite timecyc ho anche rimosso tutto il rendering dei modelli 3D della mappa di gioco, cos da avere un'illuminazione uniforme su tutta la mappa, senza quei punti troppo scuri o troppo accesi.

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#33 L'utente  offline   Automan 

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Inviato il 24 luglio 2018 - 18:39

E' un'imperfezione di Matrix, succede quando cambiano qualcosa! :asd:
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#34 L'utente  offline   Kubo 

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Inviato il 24 luglio 2018 - 18:47

Per fortuna ho trovato una soluzione ed ora gira senza problemi, posso rigodermi il lens flare :D

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#35 L'utente  offline   Kubo 

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Inviato il 26 luglio 2018 - 19:43

WARNING!!! Megapost

- ho sistemato il bug del reshade, ora è funzionante e aggiornato all'ultima versione con nuovi settings
- ho corretto i colori
- ho levato l'effetto rendering di raggio molto ristretto che il gioco usa di default che causa luminescenza sui props a medie/lunghe distanze
- ho migliorato la resa delle luci su tutta la mappa (i timecyclemodifiers e alcuni valori del timecyc sono da ancora da rivedere) (andate una pagina indietro e noterete la differenza)
- ho dato un'impronta più realistica al gioco giocando con il lighting


18:00


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NO DOF


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EXTRA: da media distanza a distanza ravvicinata


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Messaggio modificato da Kubo il 26 luglio 2018 - 19:52


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#36 L'utente  offline   Kubo 

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Inviato il 31 luglio 2018 - 15:12

Ho corretto delle cose che andavano corrette per una migliore resa generale, per ora non sono molto soddisfatto per come illuminato, devo studiarmela bene.

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#37 L'utente  offline   Kubo 

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Inviato il 02 agosto 2018 - 02:39

Ci sono quasi, va ancora aggiustato qualcosa... Altra carrellata di immagini:

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#38 L'utente  offline   Kubo 

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Inviato il 02 agosto 2018 - 20:41

Ho compresso leggermente i colori senza perdere saturazione e modificato leggermente le luci:

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#39 L'utente  offline   Alex106 

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Inviato il 02 agosto 2018 - 20:48

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PS: la Blista :rotfl:
Edit: ecco il link alla gif visto che non riesco ad integrarla nel post :asd:

Messaggio modificato da Alex106 il 02 agosto 2018 - 20:50

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#40 L'utente  offline   Kubo 

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Inviato il 02 agosto 2018 - 21:01

Grazie Alex, andato andato, io non so perch ma qualsiasi auto spawni in quel punto spawna in quel modo :asd:

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