Kubo GE: the revolution of IV [based on default shaders]
#203
Inviato il 20 aprile 2019 - 11:19
Qualche missione l'ho già giocata e va alla grande, magari prossimamente qualcuna la registro e metto il video sul mio canale youtube.
L'unica nota negativa è che le nuvole o saranno scure o non ci saranno proprio. Con l'enb serve un'intensità del sole della madonna per far si che le nuvole diventino bianche, e con i miei settings non fa. Questo non succede con il cielo originale, la colpa è proprio dell'enb.
Ora sto rifacendo di nuovo tutto l'ambiente che con il nuovo aggiornamento si è sminchiato.
Sta venendo molto naturale come piace a me:
Grand Theft Auto IV | Kubo GE 0.71 #1 by Kubo, su Flickr
Grand Theft Auto IV | Kubo GE 0.71 #2 by Kubo, su Flickr
Grand Theft Auto IV | Kubo GE 0.71 #3 by Kubo, su Flickr
Grand Theft Auto IV | Kubo GE 0.71 #4 by Kubo, su Flickr
Grand Theft Auto IV | Kubo GE 0.71 #5 by Kubo, su Flickr
Grand Theft Auto IV | Kubo GE 0.71 #6 by Kubo, su Flickr
Grand Theft Auto IV | Kubo GE 0.71 #7 by Kubo, su Flickr
#204
Inviato il 27 aprile 2019 - 00:11
Grand Theft Auto IV | Kubo GE 0.72 #1 by Kubo, su Flickr
Grand Theft Auto IV | Kubo GE 0.72 #2 by Kubo, su Flickr
Grand Theft Auto IV | Kubo GE 0.72 #3 by Kubo, su Flickr
Grand Theft Auto IV | Kubo GE 0.72 #4 by Kubo, su Flickr
Grand Theft Auto IV | Kubo GE 0.72 #5 by Kubo, su Flickr
Grand Theft Auto IV | Kubo GE 0.72 #6 by Kubo, su Flickr
Grand Theft Auto IV | Kubo GE 0.72 #7 by Kubo, su Flickr
Grand Theft Auto IV | Kubo GE 0.72 #8 by Kubo, su Flickr
Grand Theft Auto IV | Kubo GE 0.72 #9 by Kubo, su Flickr
Grand Theft Auto IV | Kubo GE 0.72 #10 by Kubo, su Flickr
Grand Theft Auto IV | Kubo GE 0.72 #11 by Kubo, su Flickr
Grand Theft Auto IV | Kubo GE 0.72 #12 by Kubo, su Flickr
Grand Theft Auto IV | Kubo GE 0.72 #13 by Kubo, su Flickr
Grand Theft Auto IV | Kubo GE 0.72 #14 by Kubo, su Flickr
Grand Theft Auto IV | Kubo GE 0.72 #15 by Kubo, su Flickr
Grand Theft Auto IV | Kubo GE 0.72 #16 by Kubo, su Flickr
Grand Theft Auto IV | Kubo GE 0.72 #17 by Kubo, su Flickr
Grand Theft Auto IV | Kubo GE 0.72 #18 by Kubo, su Flickr
Grand Theft Auto IV | Kubo GE 0.72 #19 by Kubo, su Flickr
Grand Theft Auto IV | Kubo GE 0.72 #20 by Kubo, su Flickr
Grand Theft Auto IV | Kubo GE 0.72 #21 by Kubo, su Flickr
Grand Theft Auto IV | Kubo GE 0.72 #22 by Kubo, su Flickr
Grand Theft Auto IV | Kubo GE 0.72 #23 by Kubo, su Flickr
Grand Theft Auto IV | Kubo GE 0.72 #24 by Kubo, su Flickr
Grand Theft Auto IV | Kubo GE 0.72 #25 by Kubo, su Flickr
Grand Theft Auto IV | Kubo GE 0.72 #26 by Kubo, su Flickr
Grand Theft Auto IV | Kubo GE 0.72 #27 by Kubo, su Flickr
Grand Theft Auto IV | Kubo GE 0.72 #28 by Kubo, su Flickr
Grand Theft Auto IV | Kubo GE 0.72 #29 by Kubo, su Flickr
Grand Theft Auto IV | Kubo GE 0.72 #30 by Kubo, su Flickr
#205
Inviato il 29 aprile 2019 - 09:29
Grand Theft Auto IV | Kubo GE 0.72.2 #7 by Kubo, su Flickr
Grand Theft Auto IV | Kubo GE 0.72.2 #5 by Kubo, su Flickr
Grand Theft Auto IV | Kubo GE 0.72.2 #4 by Kubo, su Flickr
Grand Theft Auto IV | Kubo GE 0.72.2 #2 by Kubo, su Flickr
Grand Theft Auto IV | Kubo GE 0.72.2 #1 by Kubo, su Flickr
Grand Theft Auto IV | Kubo GE 0.72.2 #3 by Kubo, su Flickr
Grand Theft Auto IV | Kubo GE 0.72.2 #8 by Kubo, su Flickr
Grand Theft Auto IV | Kubo GE 0.72.2 #9 by Kubo, su Flickr
Grand Theft Auto IV | Kubo GE 0.72.2 #10 by Kubo, su Flickr
Grand Theft Auto IV | Kubo GE 0.72.2 #11 by Kubo, su Flickr
Grand Theft Auto IV | Kubo GE 0.72.2 #12 by Kubo, su Flickr
Grand Theft Auto IV | Kubo GE 0.72.2 #13 by Kubo, su Flickr
Grand Theft Auto IV | Kubo GE 0.72.2 #14 by Kubo, su Flickr
#206
Inviato il 01 maggio 2019 - 12:05
- ho sistemato la saturazione
- ho migliorato la qualità visiva generale
- mi sa passando la voglia di rilasciarla visto il poco interesse/supporto lol
Grand Theft Auto IV | Kubo GE 0.73 #1 by Kubo, su Flickr
Grand Theft Auto IV | Kubo GE 0.73 #2 by Kubo, su Flickr
Grand Theft Auto IV | Kubo GE 0.73 #3 by Kubo, su Flickr
Grand Theft Auto IV | Kubo GE 0.73 #4 by Kubo, su Flickr
Grand Theft Auto IV | Kubo GE 0.73 #5 by Kubo, su Flickr
Grand Theft Auto IV | Kubo GE 0.73 #6 by Kubo, su Flickr
Grand Theft Auto IV | Kubo GE 0.73 #7 by Kubo, su Flickr
#207
#208
Inviato il 01 maggio 2019 - 13:15
Alex106, il 01 maggio 2019 - 13:49 ha detto:
chi è costui?
Edit: è il tizio della missione dell'ufficio? Sono passati non so quanti anni dall'ultima volta che ho giocato la storia e mi sono dimenticato un botto di cose
Si beh benissimo non dev'essere andato
Messaggio modificato da Kubo il 01 maggio 2019 - 13:20
#209
Inviato il 01 maggio 2019 - 23:05
Grand Theft Auto IV | Kubo GE 0.73 #8 by Kubo, su Flickr
Grand Theft Auto IV | Kubo GE 0.73 #9 by Kubo, su Flickr
Grand Theft Auto IV | Kubo GE 0.73 #10 by Kubo, su Flickr
Grand Theft Auto IV | Kubo GE 0.73 #11 by Kubo, su Flickr
Grand Theft Auto IV | Kubo GE 0.73 #12 by Kubo, su Flickr
Grand Theft Auto IV | Kubo GE 0.73 #13 by Kubo, su Flickr
Grand Theft Auto IV | Kubo GE 0.73 #15 by Kubo, su Flickr
Grand Theft Auto IV | Kubo GE 0.73 #14 by Kubo, su Flickr
Messaggio modificato da Kubo il 01 maggio 2019 - 23:06
#211
Inviato il 04 maggio 2019 - 18:52
Lian, il 02 maggio 2019 - 20:28 ha detto:
Run gta v, run.
Kubo GE alpha 0.74:
Grand Theft Auto IV | Kubo GE 0.74 #1 by Kubo, su Flickr
Grand Theft Auto IV | Kubo GE 0.74 #2 by Kubo, su Flickr
Grand Theft Auto IV | Kubo GE 0.74 #3 by Kubo, su Flickr
Grand Theft Auto IV | Kubo GE 0.74 #4 by Kubo, su Flickr
Grand Theft Auto IV | Kubo GE 0.74 #5 by Kubo, su Flickr
Grand Theft Auto IV | Kubo GE 0.74 #6 by Kubo, su Flickr
Grand Theft Auto IV | Kubo GE 0.74 #7 by Kubo, su Flickr
Grand Theft Auto IV | Kubo GE 0.74 #8 by Kubo, su Flickr
#212
Inviato il 04 maggio 2019 - 20:10
#214
Inviato il 05 maggio 2019 - 11:52
Lian, il 05 maggio 2019 - 09:45 ha detto:
C'è chi rosica a non finire, chi segue, e chi si fa vivo in privato solo quando tiro fuori qualcosa di rivoluzionario.
Mi chiedono delucidazioni, collaborazioni, di passargli la mod grafica (prima che aprissi il topic dedicato)... però sempre in privato, questo ancora non me lo spiego
Ma si sa, il modding è questo
#215
Inviato il 05 maggio 2019 - 13:36
#216
Inviato il 05 maggio 2019 - 15:36
Messaggio modificato da Kubo il 05 maggio 2019 - 15:37
#217
Inviato il 05 maggio 2019 - 22:23
Default
Grand Theft Auto IV | Default Graphics #3 by Kubo, su Flickr
Kubo GE New Development
Grand Theft Auto IV | Kubo GE | New Development #3 by Kubo, su Flickr
Default
Grand Theft Auto IV | Default Graphics #2 by Kubo, su Flickr
Kubo GE New Development
Grand Theft Auto IV | Kubo GE | New Development #2 by Kubo, su Flickr
Default
Grand Theft Auto IV | Default Graphics #4 by Kubo, su Flickr
Kubo GE New Development
Grand Theft Auto IV | Kubo GE | New Development #4 by Kubo, su Flickr
Default
Grand Theft Auto IV | Default Graphics #7 by Kubo, su Flickr
Kubo GE New Development
Grand Theft Auto IV | Kubo GE | New Development #7 by Kubo, su Flickr
Default
Grand Theft Auto IV | Default Graphics #1 by Kubo, su Flickr
Kubo GE New Development
Grand Theft Auto IV | Kubo GE | New Development #1 by Kubo, su Flickr
Default
Grand Theft Auto IV | Default Graphics #6 by Kubo, su Flickr
Kubo GE New Development
Grand Theft Auto IV | Kubo GE | New Development #6 by Kubo, su Flickr
Default
Grand Theft Auto IV | Default Graphics #8 by Kubo, su Flickr
Kubo GE New Development
Grand Theft Auto IV | Kubo GE | New Development #8 by Kubo, su Flickr
Default
Grand Theft Auto IV | Default Graphics #5 by Kubo, su Flickr
Kubo GE New Development
Grand Theft Auto IV | Kubo GE | New Development #5 by Kubo, su Flickr
#218
Inviato il 16 maggio 2019 - 01:32
Copio e incollo il post di gtaforums:
Quote
I'll explain something about how Grand Theft Auto IV works, to make the situation clear.
1) GTA IV uses vertex prelight. It is used to simulate ambient occlusion and/or shadows.
In GTA IV map somewhere it's good, somewhere it's bad, somewhere it's absent. This make the ambient not harmonious, with the same light intensity we can find bright and dark places.
Disabling it does not affect cars, so we will have a bright ambient with dark cars.
2) Default GTA IV shaders give the possibility to control metalness only (specular maps), we can't control fresnel or glossiness (like in GTA V) or even highlights. These means we can't have satin materials for example.
GTA IV shaders give us two possibilities: flat material without highlight (RGB 0,0,0) or chromed material (RBG 255,255,255).
I'll have to rebuild every ground texture (at least the shared ones), a lot of them are completely wrong or bad. Then i'll be able to max out reflexes without have the feeling of playing on a mirror.
Reflexes maxed out = More materials variety = Less flat ambient
I have to remake every tree too (at least the shared ones), they look flat, and the tree shader (with the enb) ignores ambient lights.
Comparison screenshots, there isn't any sharpen effect:
Default
GTA IV | Default #1 by Kubo, su Flickr
Kubo GE
GTA IV | Kubo GE | Test #1 by Kubo, su Flickr
Default
GTA IV | Default #2 by Kubo, su Flickr
Kubo GE
GTA IV | Kubo GE | Test #2 by Kubo, su Flickr
Default
GTA IV | Default #3 by Kubo, su Flickr
Kubo GE
GTA IV | Kubo GE | Test #3 by Kubo, su Flickr
Default
GTA IV | Default #4 by Kubo, su Flickr
Kubo GE
GTA IV | Kubo GE | Test #4 by Kubo, su Flickr
Default
GTA IV | Default #5 by Kubo, su Flickr
Kubo GE
GTA IV | Kubo GE | Test #5 by Kubo, su Flickr
#219
Inviato il 16 maggio 2019 - 18:31
GTA IV | Kubo GE | Test 2 #5 by Kubo, su Flickr
GTA IV | Kubo GE | Test 2 #1 by Kubo, su Flickr
GTA IV | Kubo GE | Test 2 #2 by Kubo, su Flickr
GTA IV | Kubo GE | Test 2 #3 by Kubo, su Flickr
GTA IV | Kubo GE | Test 2 #4 by Kubo, su Flickr