GTA-Expert Forum: Kubo GE: the revolution of IV - GTA-Expert Forum

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Kubo GE: the revolution of IV [based on default shaders]

#121 L'utente è offline   Kubo 

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Inviato il 15 novembre 2018 - 06:04

Ho cambiato alcune cose del timecyc, di conseguenza ho cambiato TUTTI i settings del reshade, l'ho completamente rifatto da capo:

Visualizza MessaggiKubo, il 14 novembre 2018 - 18:00 ha detto:

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Ora dopo aver visto questo confronto penserete "kubo ma che c***o hai fatto? L'hai rovinato", e lo capisco, però è meglio così. Nel gameplay era davvero troppo pesante per i miei gusti, il contrasto era troppo aggressivo, urtava la vista. Io voglio una grafica piacevole e rilassante, non una che aggredisca la vista. Vi lascio altri due screen di confronto tra i settings di ieri e quelli nuovi, e poi a seguire qualche screen solo con i nuovi settings.
PS: i nuovi settings hanno ancora bisogno di alcune rifiniture.

Ieri:
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Oggi:
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Notte in 1080p (mentre stavo regolando valori sul timecyclemodifiers):
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Messaggio modificato da Kubo il 15 novembre 2018 - 06:08


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#122 L'utente è offline   Kubo 

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Inviato il 15 novembre 2018 - 23:27

É solo un test:

Immagine Postata
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#123 L'utente è offline   Kubo 

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Inviato il 16 novembre 2018 - 06:24

Dopo aver rivisto completamente (per l'ennesima volta) il reshade e il timecyc credo di aver trovato il punto d'incontro tra grafica armoniosa e grafica dettagliata:

Visualizza MessaggiKubo, il 15 novembre 2018 - 06:04 ha detto:

Ieri:
Immagine Postata


Oggi:
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Nuovi settings (stavano scomparendo tutti i lod come al solito):

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1080p screenato a caso mentre mi dirigevo sul luogo del photoshoot lol:

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4k:

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Messaggio modificato da Kubo il 16 novembre 2018 - 06:31


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#124 L'utente è offline   Lian 

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Inviato il 16 novembre 2018 - 22:14

direi che hai ragione.

questa grafica sembra più rilassante..pero' le gomme delle auto sembrano troppo chiare.
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#125 L'utente è offline   Kubo 

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Inviato il 16 novembre 2018 - 22:40

Per le gomma fortunatamente si può risolvere rapidamente cambiando la texture :asd:
Sia le auto originali del gioco che la laferrari hanno texture abbastanza chiare con punti luce/ombra che si usavano nei giochi del 2000 a causa della scarsità del motore grafico :asd: E ora che sto andando a migliorare la qualità visiva saltano all'occhio questi particolari.
L'autore della laferrari (non è mia) sicuramente ha applicato questo tipo di texture poiché in tutte le enb (o quasi tutte, bisognerebbe dare un'occhiata più approfondita) le gomme sono completamente nere e prive di dettagli, come ad esempio sulla c-nergy enb, che fu una delle migliori enb del tempo (sembra stia parlando di milioni di anni fa lol).

Questi sono screenshots della c-nergy enb II:

http://download.gta-...rgy-enb-ii.html
https://gta4-mods.co...-ii-f21384.html


Immagine Postata
Immagine Postata
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Messaggio modificato da Kubo il 16 novembre 2018 - 22:40


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#126 L'utente è offline   Lian 

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Inviato il 17 novembre 2018 - 18:04

colpa del contrasto credo..troppo alto.
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#127 L'utente è offline   Kubo 

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Inviato il 18 novembre 2018 - 05:57

É anche l'enb che non è perfetta, va a migliorare tante cose ma va a peggiorarne altrettante, ha bisogno di aggiornamenti anche se boris mi aveva detto che non ce ne saranno altri in futuro (giustamente, infatti per le stesse ragioni sono sempre in dubbio se rilasciare o meno), ma noi lo ringraziamo comunque per il lavoro svolto.

Ora passiamo alle novità, ieri ho aggiornato per ben due volte, quindi posterò entrambi gli aggiornamenti.
Con il primo ho dato alla grafica quel qualcosa in più che mancava, creando però una luminosità eccessiva nelle texture chiare andando a perdere tutti i dettagli. Il risultato era buono solo sui toni medi e scuri:

Immagine Postata
Immagine Postata
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Per luminosità eccessiva sui toni chiari intendo questo:

Immagine Postata
Immagine Postata



Per questi motivi ho rimodificato il tutto. Mi sono preso un po' di tempo per ragionare dopodiché ho provato a fare un esperimento per mantenere un risultato simile ma senza far brillare di luce propria le texture chiare.
Tutti i colori ora sono al loro posto:

(255 255 255)
Immagine Postata

(0 0 0)
Immagine Postata

(255 0 0)
Immagine Postata

(0 255 0)
Immagine Postata

(0 0 255)
Immagine Postata

Immagine Postata



Altre immagini (negli ultimi screenshots iniziano a sparire tutti i lod ma non faceteci caso):

Immagine Postata
Immagine Postata
Immagine Postata
Immagine Postata
Immagine Postata
Immagine Postata
Immagine Postata
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Immagine Postata
Immagine Postata
Immagine Postata
Immagine Postata
Immagine Postata



1080p (fuori focus) in piena fase di auto-downgrade, solo lod 2 lol:

Immagine Postata



4k sempre in fase di auto-downgrade lol:

Immagine Postata
Immagine Postata
Immagine Postata



Ora proverò a levare ancora grigio dall'immagine senza andare a modificare nulla di toni.

Messaggio modificato da Kubo il 18 novembre 2018 - 06:06


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#128 L'utente è offline   Kubo 

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Inviato il 20 novembre 2018 - 00:56

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#129 L'utente è offline   Kubo 

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Inviato il 25 novembre 2018 - 04:30

Raindrops in GTA IV

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#130 L'utente è offline   Lian 

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Inviato il 25 novembre 2018 - 08:10

Spettacolo!!!!!
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#131 L'utente è offline   Kubo 

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Inviato il 25 novembre 2018 - 16:30

Grazie Lian :D

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#132 L'utente è offline   Lian 

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Inviato il 25 novembre 2018 - 17:00

Raindrop é stata messa al posto dello sporco? Nel file comune? Veashare o come si chiama.
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#133 L'utente è offline   Kubo 

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Inviato il 26 novembre 2018 - 02:57

No no assolutamente, sono più mesh rimappate in UV da me a cui ho applicato un materiale con 4 texture. Ciò significa che le goccioline d'acqua reagiscono alla luce e ai riflessi, infatti nella prima immagine si nota come le goccioline siano "bianche" (perché riflettono la luce) fino a metà adesivo "taxi fare", mentre nella quarta immagine siano "bianche" fino alla fine della portiera posteriore.
Ogni singola gocciolina d'acqua riflette la luce a seconda dell'angolazione da cui la si guarda.

Quello di cui parli tu Lian è quello che hanno fatto in GTA V, una roba parecchio arrangiata :asd:

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#134 L'utente è offline   Lian 

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Inviato il 27 novembre 2018 - 20:57

good ed escono quando piove?
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Inviato il 27 novembre 2018 - 21:43

no ci sono sempre, per farle comparire solo quando piove ci vorrebbe uno script fatto apposta

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#136 L'utente è offline   Kubo 

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Inviato il 29 novembre 2018 - 09:53

Nuovi settings sperimentali:

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#137 L'utente è offline   Kubo 

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Inviato il 01 dicembre 2018 - 10:40

L'engine di IV è datato, oramai ha già compiuto 10 anni. Con 3ds max ho provato a coprire le lacune dell'engine di IV, il risultato sembra buono:

Immagine Postata
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#138 L'utente è offline   Lian 

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Inviato il 01 dicembre 2018 - 14:21

cosa hai fatto che non capisco?

cmq mi pare tu abbia i colori sparati...e super unta quell'auto :D
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#139 L'utente è offline   Kubo 

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Inviato il 01 dicembre 2018 - 15:44

Intendi la pagani arancione?
Faccio alcuni screenshots con un altro modello senza modifiche così vedi le differenze.

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#140 L'utente è offline   Kubo 

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Inviato il 03 dicembre 2018 - 11:45

A sinistra con la mia nuova tecnica di rendering + materiali modificati da me, e a destra senza modifiche:

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