GTA-Expert Forum: Kubo GE: the revolution of IV - GTA-Expert Forum

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Kubo GE: the revolution of IV [based on default shaders]

#101 L'utente è offline   Kubo 

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Inviato il 24 ottobre 2018 - 16:31

Altro aggiornamento:


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#102 L'utente è offline   Kubo 

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Inviato il 28 ottobre 2018 - 03:47

Ancora un altro aggiornamento:

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#103 L'utente è offline   Lian 

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Inviato il 03 novembre 2018 - 22:42

ultimo aggiornamento sembra buono :)
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#104 L'utente è offline   Kubo 

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Inviato il 04 novembre 2018 - 06:26

Buono si ma veramente noioso da giocare, e non intendo il gioco in se, intendo la grafica che fa annoiare, forse per la poca vivacità e la poca saturazione. Per questo motivo ho cambiato un botto di roba...
A occhio potrebbe sembrare che abbia aumentato solo un pochetto la saturazione, ma dietro c'è un gran lavoro, ho cambiato e riadattato un sacco di valori, c'ho perso molto tempo...
Ho dato un po' più di vivacità al gioco e ho levato parecchi punti scuri, che nel gameplay stancano e non poco. C'è un netto miglioramento sui materiali delle auto, prima erano morti (in particolare quelli con texture con colori molto saturi), ora sono più pieni e credibili (in particolare la carrozzeria).
Qualche clip ce l'avevo ancora salvata nell'editor ma senza visuali, quindi ho cercato di riprodurre a occhio qualche screenshot del post precedente per fare il confronto. É ancora da sistemare e rifinire:


Immagine Postata
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Immagine Postata
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#105 L'utente è offline   Lian 

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Inviato il 05 novembre 2018 - 12:17

Cazzarola complimenti KuBo...non pensavo e non avrei mai detto che potevi arrivare così lontano...sta leggermente assomigliando a quella di Orange?cioe sembra che la strada imbucata sia quella..non dico che stai copiando...dico solo che mi piace e trovo deve somiglianze..almeno così a memoria..
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#106 L'utente è offline   Kubo 

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Inviato il 05 novembre 2018 - 23:42

Grazie Lian, non so, quella di orange non l'ho mai testata quindi non saprei.
Questi settings sono opera mia al 100%, gli unici crediti vanno al grande Boris per aver creato l'enb series e a Crosire per aver creato il reshade (con relativi autori di alcuni effetti presenti al suo interno). Se ti faccio vedere i valori dell'enbconfig e del timecyc te ne accorgi tu stesso, uso valori completamente diversi da quelli di qualsiasi mod grafica di IV. Inoltre (non per tirarmela) non credo esistano modders che hanno creato una mod grafica da zero come ho fatto io, se vai a vedere c'è sempre l'enb effect di tizio, gli shaders di caio... oppure sono mods già complete e rilasciate rimodificate da altri modders.
Io sto usando ancora gli shaders originali del gioco, non ho apportato alcuna modifica perché non sono un programmatore e non conosco l'hlsl, e quando ho provato ad importarli su 3ds non ci sono riuscito. Tempo fa avevo provato a sostituire qualche shader con qualcuno della patch 1.0.7.0 ma mi aveva dato dei risultati orrendi. Alla fine studiandomela bene sono riuscito ad ottenere buoni risultati anche con quelli originali della patch 1.0.4.0.
Non voglio fare nomi perché non mi sembra corretto, ma ogni tanto mi cerca qualche modder dei più rinomati della scena per chiedermi consigli o per sapere come ho fatto ad ottenere un certo risultato, questo mi fa capire che sono io che sto portando innovazione su IV (foglie, tronchi, ramoscelli degli alberi che riflettono sulle superfici e con un'ombra corretta per esempio).
Poi ci sono tante altre cose che non ho mai mostrato, a breve credo porterò il raindrops sulle auto in GTA IV.

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#107 L'utente è offline   Lian 

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Inviato il 06 novembre 2018 - 00:57

stima!
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#108 L'utente è offline   Kubo 

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Inviato il 06 novembre 2018 - 02:02

ahah :D

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#109 L'utente è offline   Kubo 

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Inviato il 08 novembre 2018 - 03:31

Quasi fatto, devo dare più profondità al colore, devo far rimbalzare maggiormente la luce nei materiali, e devo spegnere leggermente i colori, e poi dovrebbe essere a posto. Ho anche corretto i colori, le tonalità non erano giuste. Guardate il giallo del taxi prima e dopo, il colore reale nel carcols.DAT è un 245,137,15, ovvero questo: Immagine Postata più tendente all'arancione.


prima

Visualizza MessaggiKubo, il 04 novembre 2018 - 06:26 ha detto:

Immagine Postata


dopo

Immagine Postata


prima

Visualizza MessaggiKubo, il 04 novembre 2018 - 06:26 ha detto:

Immagine Postata


dopo

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prima (immagine scattata con i settings del post del 28 ottobre 2018)

Immagine Postata

dopo

Immagine Postata


prima

Visualizza MessaggiKubo, il 28 ottobre 2018 - 03:47 ha detto:

Immagine Postata


dopo

Immagine Postata

prima

Visualizza MessaggiKubo, il 28 ottobre 2018 - 03:47 ha detto:

Immagine Postata


dopo (con la texture dei vetri rotti a metà perché l'editor video funziona bene)

Immagine Postata


Immagine Postata
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Immagine Postata
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Immagine Postata
Immagine Postata
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Immagine Postata
Immagine Postata
Immagine Postata

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#110 L'utente è offline   Kubo 

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Inviato il 09 novembre 2018 - 06:30

Ho apportato altre correzioni:
- la luce rimbalza maggiormente dando ai meteriali un aspetto molto più credibile
- i colori sono più solidi e concentrati
- ridotta la dispersione dei pixel

Purtroppo c'è questo problema che quando mi concentro per dare all'ambiente la miglior resa possibile, i materiali delle auto perdono, e viceversa. I materiali delle auto rendono bene con alcuni settings mentre quelli dell'ambiente con altri. Cercherò di fare il possibile.

Devo assolutamente creare due post, le immagini sono davvero tante ed uscirebbe qualcosa di chilometrico. In uno metto un confronto prima/dopo come ho fatto nel post precedente, nell'altro metto solo le immagini dell'ultimo aggiornamento.

Edit: mi da un errore dicendo che il messaggio contiene troppe citazioni, devo dividere il post del confronto prima/dopo in due o tre post...


Kubo GE: the revolution of IV [alpha 0.52] vs old versions


Visualizza MessaggiKubo, il 08 novembre 2018 - 03:31 ha detto:

prima

Immagine Postata

dopo

Immagine Postata

alpha 0.52

Immagine Postata


Visualizza MessaggiKubo, il 08 novembre 2018 - 03:31 ha detto:

prima

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dopo

Immagine Postata

alpha 0.52

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Visualizza MessaggiKubo, il 04 novembre 2018 - 06:26 ha detto:

Immagine Postata

alpha 0.52

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Visualizza MessaggiKubo, il 04 novembre 2018 - 06:26 ha detto:

Immagine Postata

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Immagine Postata


Visualizza MessaggiKubo, il 08 novembre 2018 - 03:31 ha detto:

prima (immagine scattata con i settings del post del 28 ottobre 2018)

Immagine Postata

dopo

Immagine Postata

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Immagine Postata


Visualizza MessaggiKubo, il 08 novembre 2018 - 03:31 ha detto:

Immagine Postata

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Immagine Postata


Visualizza MessaggiKubo, il 08 novembre 2018 - 03:31 ha detto:

Immagine Postata

alpha 0.52

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Visualizza MessaggiKubo, il 28 ottobre 2018 - 03:47 ha detto:

Immagine Postata

Visualizza MessaggiKubo, il 04 novembre 2018 - 06:26 ha detto:

Immagine Postata

alpha 0.52

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Messaggio modificato da Kubo il 09 novembre 2018 - 06:30


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#111 L'utente è offline   Kubo 

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Inviato il 09 novembre 2018 - 06:46

2° parte...

Visualizza MessaggiKubo, il 28 ottobre 2018 - 03:47 ha detto:

Immagine Postata

alpha 0.52

Immagine Postata


Visualizza MessaggiKubo, il 28 ottobre 2018 - 03:47 ha detto:

Immagine Postata

Visualizza MessaggiKubo, il 04 novembre 2018 - 06:26 ha detto:

Immagine Postata

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Immagine Postata


Visualizza MessaggiKubo, il 08 novembre 2018 - 03:31 ha detto:

prima

Immagine Postata

dopo

Immagine Postata

alpha 0.52

Immagine Postata


Visualizza MessaggiKubo, il 08 novembre 2018 - 03:31 ha detto:

prima

Immagine Postata

dopo (con la texture dei vetri rotti a metà perché l'editor video funziona bene)

Immagine Postata

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Immagine Postata


Visualizza MessaggiKubo, il 28 ottobre 2018 - 03:47 ha detto:

Immagine Postata

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Visualizza MessaggiKubo, il 04 novembre 2018 - 06:26 ha detto:

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Visualizza MessaggiKubo, il 28 ottobre 2018 - 03:47 ha detto:

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Visualizza MessaggiKubo, il 28 ottobre 2018 - 03:47 ha detto:

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#112 L'utente è offline   Kubo 

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Inviato il 09 novembre 2018 - 07:03

Kubo GE: the revolution of IV [alpha 0.52]


Immagine Postata
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Messaggio modificato da Kubo il 09 novembre 2018 - 07:06


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#113 L'utente è offline   Kubo 

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Inviato il 10 novembre 2018 - 00:19

Kubo GE: the revolution of IV [alpha 0.53]



Immagine Postata

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Messaggio modificato da Kubo il 10 novembre 2018 - 00:19


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#114 L'utente è offline   Kubo 

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Inviato il 10 novembre 2018 - 05:03

Sistemato un po':

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#115 L'utente è offline   Lian 

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Inviato il 10 novembre 2018 - 15:36

bene dai...sempre immagini migliori delle precedenti...

avanti cosi Kubo ;)
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#116 L'utente è offline   Kubo 

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Inviato il 10 novembre 2018 - 22:20

Grazie Lian, stavo guardando delle immagini di rendering poi per caso mi son capitate all'occhio immagini dei miei vecchi settings di 2 anni fa e mi è venuta un'illumiazione. Ho provato a fare un esperimento e mi è riuscito.
Ho cambiato altre cose, meglio o peggio?

Immagine Postata
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#117 L'utente è offline   Lian 

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Inviato il 11 novembre 2018 - 10:52

ottimo direi,ma la resa grafica ti basi su auto moddate?cioe io guarderei come vengono a modificare il paesaggio intorno le luci e colori,poi cmq sappiamo che le auto mod del IV sono di qualita' alta..credo che vengano da sole non credi?

se mi crei una qualita' realistica del IV case edifici strade(e parlo di illuminazione e colori non di texture) le auto le possiamo guardare in secondo luogo o no?
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Inviato il 13 novembre 2018 - 05:17

Hai ragione Lian, però qui c'è da fare un discorso un po' lunghetto, ti spiego. Innanzitutto ti faccio vedere come era resa la laferrari in gioco con i settings del post del 9 novembre 2018 (l'immagine è tagliata perché dall'altra parte c'era la tabella con tutti i valori, purtroppo ho solo questa):

Immagine Postata



Come puoi vedere fa abbastanza schifo. Queste invece sono state fatte oggi con gli ultimi settings:

Immagine Postata
Immagine Postata
Immagine Postata
Immagine Postata
Immagine Postata
Immagine Postata
Immagine Postata



La resa della carrozzeria nei punti in ombra è nettamente superiore rispetto a prima. Questo per dire che anche se l'auto non è del gioco può comunque rendere da schifo anche con texture di alta qualità e tanti poligoni.

Riguardo all'illuminazione ritorniamo sempre al discorso che ho fatto qualche post fa, mancano gli shaders. Gli shaders praticamente controllano tutto, sono la base, roughness, aa (si può simulare un fake aa), hightlights, e mille altre cose.
Prendiamo come esempio un rendering su 3ds max, puoi mettere tutte le luci che vuoi ma se lo shader è settato male avrai sempre e comunque un risultato mediocre, come puoi vedere in questo video (minuto 9:18):





Poi come ho detto qualche post fa c'è una grande contrasto tra auto e ambiente, e questo mi rende il lavoro molto più difficile, perché se vado a fare un preset buono per le auto poi avrò un ambiente pietoso e viceversa.
Queste immagini spiegano meglio il concetto:

Immagine Postata
Immagine Postata
Immagine Postata



Come puoi vedere auto e ambiente riflettono la luce in una maniera completamente differente, l'effetto della luce sull'ambiente è praticamente lo stesso di quando mancano normal maps, roughness maps e metalness maps su un materiale, in pratica quando c'è solo la diffuse. I materiali dell'auto invece rispondono bene alla luce.
Passo per passo sto cercando di arrangiare come meglio posso...

Messaggio modificato da Kubo il 13 novembre 2018 - 05:27


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#119 L'utente è offline   Lian 

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Inviato il 14 novembre 2018 - 12:52

Okay buona fortuna e tienici aggiornati
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#120 L'utente è offline   Kubo 

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Inviato il 14 novembre 2018 - 18:00

Grazie Lian lo farò (come al solito d'altronde).
Qualche altra modifica:

Immagine Postata
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Immagine Postata
Immagine Postata
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