[NEWS] Rilasciato il DLC 'Gunrunning' di GTA Online
#24
Inviato il 13 giugno 2017 - 15:01
Edit:
Tutte le auto che nel tempo verrano rilasciate
https://instagram.com/p/BVR3FgRAQFS/
https://instagram.com/p/BVR3C9WA9fC/
https://instagram.com/p/BVR3ABxgiFd/
https://instagram.com/p/BVR29Yyg0WM/
https://instagram.com/p/BVR25lUAKav/
Messaggio modificato da MrGemon19 il 13 giugno 2017 - 15:10
Aggiorna la pagina
#25
Inviato il 13 giugno 2017 - 16:28
Messaggio modificato da TheWeelman94 il 13 giugno 2017 - 16:29
#26
Inviato il 13 giugno 2017 - 16:50
andriese, il 13 giugno 2017 - 14:07 ha detto:
Io ho fatto l'opposto. Avevo racimolato (con fatica) quasi 5000000$ per questo DLC ed ora ne ho nemmeno 100000$ aquistando solamente il bunker (il più costoso) ed il centro operativo mobile (full-optional in fase di acquisto ma da potenziare). Non ho ancora sperimentato il traffico d'armi vero e proprio, quindi non saprei darti dritte in merito ai guadagni.
Personalmente mi aspettavo molto peggio lato economico dal trailer. Qualcosa tipo 5000000$ per il miglior bunker (considerando i 4000000$ di base per il miglior ufficio CEO, che aumentano vertigionsamente con optional, garage e officina) e qualcosa come 10000000$ per il centro operativo mobile full-optional (come per lo Yacht per intenderci). Anche i veicoli costano oggettivamente tanto, ma comunque meno di quanto mi aspettassi.
Per quanto riguarda questi ultimi, fra quelli rilasciati fin'ora mi attira realmente solo l'APC, anche se restano da scoprire (per me che non mi sono ben informato) le potenzialità e la resistenza. Anche il rimorchio anti-aereo potrebbe essere interessante, ma il classico Pick-Up (Vapid Sadler) che lo rimorchierà potrebbe limitarne le potenzialità.
Per il momento che io abbia visto non c'è stata una grande diffusione di questi veicoli (nonostante molti dispongano di sufficienti risorse economiche), con buona pace dei vari killer in Hydra, Buzzard e Savage che girovagano in freemode
MrGemon19, il 13 giugno 2017 - 16:01 ha detto:
La base sembra quella dell'Insurgent. Istintivamente mi verrebbe da pensare ad un Insurgent migliorato, ma pensandoci bene a quale scopo?
L'Insurgent attuale è già piuttosto OverPowered avendo una grande resistenza (praticamente il veicolo a 4 ruote più corazzato), una capacità fino a 6 persone (decisamente sopra la media dei classici 4) ed è decisamente veloce ed agile rispetto alla stazza. Mancherebbero solamente i vetri blindati stile Kuruma, ma a quel punto diventerebbe un veicolo troppo spinto.
Messaggio modificato da Nerd_One il 13 giugno 2017 - 16:52
#28
Inviato il 13 giugno 2017 - 17:17
#29
Inviato il 13 giugno 2017 - 18:33
MrGemon19, il 13 giugno 2017 - 15:01 ha detto:
https://instagram.com/p/BVR3FgRAQFS/
https://instagram.com/p/BVR3C9WA9fC/
https://instagram.com/p/BVR3ABxgiFd/
https://instagram.com/p/BVR29Yyg0WM/
https://instagram.com/p/BVR25lUAKav/
Ahhh, verranno rilasciate in seguito, ecco perché non le trovavo...
Cmq, come tutte le volte che c'è tanta carne al fuoco, non ci sto capendo una mazza!
Urge una guida su quando e come vendere la merce (se tutta in blocco o a piacere), la gestione del personale, ogni quanto rifornire, la gestione della ricerca e sviluppo, ecc...
L'unica pecca, i veicoli militari non si potranno ritirare nel bunker ma dovremo sacrificare un nostro garage...
Messaggio modificato da Rico Tubbs il 13 giugno 2017 - 18:35
#30
Inviato il 13 giugno 2017 - 18:37
Deluso però dal fatto che serve un garage "civile" per i mezzi dall'impronta militare! Il bunker è enorme chissà perché non hanno dato l'opzione garage!
Forse permuterò un garage da 10 posti in centro che attualmente è vuoto per uno da 6 posti nelle vicinanze del bunker!
Messaggio modificato da tuttoesaurito il 13 giugno 2017 - 18:44
#31
Inviato il 13 giugno 2017 - 19:09
Rico Tubbs, il 13 giugno 2017 - 18:33 ha detto:
Urge una guida su quando e come vendere la merce (se tutta in blocco o a piacere), la gestione del personale, ogni quanto rifornire, la gestione della ricerca e sviluppo, ecc...
L'unica pecca, i veicoli militari non si potranno ritirare nel bunker ma dovremo sacrificare un nostro garage...
La gestione del traffico d'armi è uguale a quella dell'MC: allestimento, potenziamento del magazzino, ruba-acquista le scorte ecc... Come novità è stata aggiunta la funzione "Ricerca", dove consente di sbloccare le modifiche ai veicoli e armi.
Ho provato ad avviare la produzione, ma gli operai ci mettono secoli a lavorare le scorte, pensa che in 2 ore ho ricavato 100000 dollari . Nonostante questo risultato, ho notato che la barra blu della merce si vede a malapena, quindi penso che il guadagno finale sarà alto.
#32
Inviato il 13 giugno 2017 - 19:23
#33
Inviato il 13 giugno 2017 - 19:28
#40
Inviato il 14 giugno 2017 - 01:06
Grazie