GTA-Expert Forum: Guida Completa - Colpi - GTA-Expert Forum

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Guida Completa - Colpi Una pratica guida su come affrontare per bene i colpi

#1 L'utente è offline   Milzag90 

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Inviato il 02 gennaio 2017 - 19:01

Innanzitutto vi dico che riprendo la guida già esistente di alex, soltanto che la sua riguarda i ruoli da ricoprire, senza alcuna informazione aggiuntiva. La mia invece sarebbe una guida completa su come affrontare tutte le missioni. Circa i guadagni, sono già in un'altra guida.

Iniziamo col dire che col DLC - Heists abbiamo la possibilità di giocare ad una nuova attività, i colpi. Innanzitutto per poter partecipare da host, dobbiamo avere necessariamente un appartamento definito come "di lusso". L'appartamento di lusso più economico costa 200.000 $ ed è quello di Del Perro Hts. n° 7.
L'appartamento di lusso è definito tale perché possiede una stanza (uguale in tutti gli appartamenti di lusso) visibile all'interno dell'appartamento, in cui c'è una grossa "H" dove poter far partire la schermata di host del colpo avvicinandoci alla lavagna.

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Per la prima volta, per far partire il primo colpo, dobbiamo essere di livello 15 almeno e di avere l'appartamento di lusso, successivamente riceveremo una chiamata da Lester, in cui ci invita di andare a trovarlo alla sua fabbrica (indicata come una L sulla mappa, tra il ponte, il LSC e l'armeria a sud-est di Los Santos.
Dopo aver fatto partire l'animazione, Lester ci inviterà ad andare nella stanza di preparazione del nostro appartamento per far partire il primo colpo.

I colpi richiedono un numero fisso di 4 giocatori (tranne il primo colpo introduttivo, in cui invece ci sarà bisogno soltanto di un altro giocatore).
Ogni colpo ha delle missioni preparatorie prima del colpo vero e proprio, solitamente sono 5 le missioni preparatorie, (nel primo colpo ne sono solo 2); le missioni preparatorie una volta completate danno un premio in RP a tutti i partecipanti, e una quota di $ a tutti tranne che all'host. Soltanto per la prima volta, il primo colpo ha costo di attivazione completamente gratuito, invece dalla seconda volta, sia il primo colpo, che gli altri colpi, hanno un costo di attivazione (diverso per ogni colpo), rendendo teoricamente svantaggioso partecipare al colpo come host.
Il vantaggio di essere host, è la totale libertà di scegliere differenti setting sia delle missioni preparatorie, che del colpo e in particolare, la percentuale del compenso del colpo stesso, potendo quindi in teoria impostare una percentuale di guadagno tale, da guadagnare di più degli altri giocatori. Sarebbe comodo affrontare tutti i colpi con un completo pesante, ovvero un completo acquistabile in qualsiasi negozio di abbigliamento, che ci protegge di più dai danni esclusivamente durante i colpi. Acquistabile in particolare alla cassa.

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Chiudo questo discorso introduttivo, dicendovi che fra i settaggi che l'host può impostare sono:

Difficoltà della missione:
facile, normale e difficile (cambia non solo la difficoltà stessa, ma anche il compenso e il numero di vite per squadra avendo rispettivamente come compenso il 50% e 2 vite per la difficoltà facile, 100% e 1 vita per la difficoltà normale e 125% e 0 vite per la difficoltà difficile)

Impostazioni di visuale:
Prima persona o libera (disponibile solo su PS4, Xbox1 e PC)

Completi:
Completi salvati, oppure quelli pre-impostati dal gioco e di questi possiamo scegliere se è l'host a scegliere per tutti oppure se ognuno può scegliersi il completo pre-impostato (non sempre disponibile)

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Colpo alla Fleeca

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Evasione

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METODO AGGIORNATO:

AEREO:
Si possono usare l' Insurgent pick up con torretta e la Tampa Armata personali. Va comunque bene la Kuruma. I veicoli vanno selezionati prima, poiche' non e' piu' possibile prenderli dai garage,fallisce la missione.
Conviene uccidere tutti, per evitare danni all'aereo, tanto finiscono in fretta i nemici. Importante non colpire l'aereo dentro l'hangar della pista Mackenzie.
AUTOBUS:
Va bene cosi' si puo' usare l'insurgent pick up con torretta che da un bel vantaggio nell'abbattere gli elicotteri.

STAZIONE:
I due che vanno alla stazione di polizia seguono la guida
I due giocatori che vanno alla nave fanno il seguente metodo: uno sta in macchina senza sparare, l'altro sale sulla gru, prende il paracadute, uccide 3/4 nemici vicino al container della la macchina e si paracaduta li'. Poi spara al lucchetto e anche il secondo giocatore spawna davanti alla macchina dentro al container.. si sale e via.. Si puo' usare il Cecchino MK2 con visore termico per vedere meglio i nemici, anche seminascosti.

LAVORO SPORCO:
Si puo' fare con l'insurgent pick up la parte dei documenti, mentre alla villa basta chiudere la stradina sotto la villa con un veicolo pesante, tipo un pick up. Anche qui il visore termico del cecchino MK2 aiuta.

COLPO:
Va così come nella guida, Da fare attenzione alla contraerea del carcere con l'elicottero e l'aereo.

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Irruzione ai Laboratori Humane

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METODO AGGIORNATO:

CODICI CHIAVE:
Abbiamo fatto come nella guida, usando i giubbotti e gli snack.

INSURGENT:
Siamo andati con una curuma e un insurgent pick up, che al ritorno abbiamo usato come scorta visto che ha una minigun cal 50 che fa paura.
EMP: come nella guida, attenzione a distruggere subito i depositi di munizioni sul primo ponte se no ti scoppiano magari vicino. Con gli aerei bisogna fare attenzione, poiche' tutti i nemici seguono l'Hidra, serve coordinarsi bene per non scontrarsi..

VALKIRIE:
Come nella guida si va a prendere l'elicottero e si sale tutti sul tetto del capannone , i nemici sotto non fanno niente, si aspettano gli elicotterei e si cecchinano, possibilmente con i colpi esplosivi. Partono da lontano per velocizzare aprite la mappa cercate l'elicottero e ingrandite, accelereranno.
Una volta abbattuti tutti salite sul Valkirie e raggiungete il check point.

CONSEGNA E.M.P.:
Abbiamo fatto come da guida. Evitare di usare colpi esplosivi del cecchino MK2 :-)

IRRUZIONE AI LABORATORI HUMANE:
PER la squadra di terra va bene come scritto nella guida, mentre il pilota e il tiratore dopo il lancio della squadra di terra possono atterrare sulla spiaggetta triangolare a Nord-Est dei laboratori e aspettare li', visto che' e' il punto di incontro e abbattere tutto cio' che arriva ( si consiglia lanciarazzi a ricerca, cecchino MK2 con munizioni esplosive e minigun). Arrivano 2/3 buzzard, poi quando escono loro dall'acqua solo loro risalgono sull'elicottero, il pilota e il tiratore no, se no non li fa piu' scendere.
Aspettate i 4/5 elicotteri che compariranno sulla mappa (per farli avvicinare velocemente ingranditeli sulla mappa, come per il furto del Valkirie) e abbatteteli, Poi si puo' andare a concludere consegnando l'elicottero.

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Finanziamento stupefacente

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METODO AGGIORNATO


COCAINA:
Qui si puo' seguire la guida, l'unico vantaggio e' dato dal cechino pesante con il visore termico per i tiratori dall'elicottero e dalla barca.

MOTOCICLISTI:
Un giocatore porta l'Insurgent Pick-Up vicino al campo dei Lost, Aspetta gli altri 3 che sono col gommone e si va assieme sul check point. Ucisi tutti silenziosamente due prendono i 2 furgoni e due salgono sull'InsurgentPick-Up .Potete tagliare per i campi, non allontanatevi troppo.

CAMION (DELLA SPAZZATURA):
Qui procediamo come nella guida di Milzag, l'unica accortezza e' quella di distruggere il distributore di carburante prima di prendere il check point relativo, per evitare che vi scoppi in faccia. Attenzione che le raccolte sono random.

ERBA:
Come da guida, facendo la strada che passa sopra la segheria e relativa galleria.

METANFETAMINA:
Come da guida, ma portandoci un Insurgent Pick-Up per proteggere l'autocisterna.

FINANZIAMENTO STUPEFACENTE(COLPO):
Come da guida, ma usando l'Insurgent PickUp al posto del tecnical, basta stare vicini.
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Colpo alla Pacific Standard

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Bonus

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Ci sono dei bonus particolari, sbloccabili soltanto una sola volta, con qualsiasi personaggio:

Innanzitutto ci sono 100.000 $ in più al guadagno che ricevete dopo ogni missione finale di un colpo, la prima volta che lo completate;

Il bonus "Tutto in Ordine": se fate tutti i colpi dalla missione numero 1) alla missione numero 26) che vi ho elencato di fianco ad ogni colpo, esattamente in ordine, anche le preparatorie, ricevete 1.000.000 $ bonus, non conta la difficoltà o con chi le avete fatte, l'importante è l'ordine. Se durante i colpi fate un'altra missione di un altro colpo, perderete i progressi del bonus dovendo quindi rifare tutto da capo.

Il bonus "Lealtà":completate tutti i colpi con la stessa squadra di giocatori, incluse le missioni di preparazione, per ottenere un bonus di 1.000.000 $.

Il bonus "sfida definitiva": dovete completare tutti i colpi, a difficoltà difficile, in ordine da 1) a 26), con la stessa squadra e infine non dovete MAI morire durante le missioni. Nel caso dovesse accadere vi consiglio di chiudere l'app del gioco per non perdere i progressi, anche se tecnicamente non è un modo leale per ottenere il bonus. Serve comunque una buona pratica e dovete conoscere molto bene tutti i colpi. Sbloccate 10.000.000 $

Il bonus "altra prospettiva": l'host deve bloccare la visuale su prima persona (soltanto su PS4, Xbox one e PC) e fare tutti i colpi con quest'opzione, indifferentemente dalla difficoltà, dall'ordine e con chi avete giocato. Avrete un extra di 1.000.000 $

Infine il bonus "Elite" di 50.000 $ al completamento di ogni colpo soddisfatte alcune particolari richieste. Queste sono specifiche per ogni colpo e molto molto difficili da ottenere. Una volta sbloccati tutti i bonus in tutti i 5 colpi riceverete una maglietta. Questo è l'unico bonus extra che potrete sbloccare quante volte potete (se ci riuscite).

METODO AGGIORNATO


FURGONI:
Come da guida, due furgoni appaiono a est di Burton, Zona Armeria/Casa dei colpi vicino alle moto,
altri due dalle parti dell'eliporto e verso est, sopra l'aereoporto. Aspettate che si ferma al semaforo mettetevi davanti e uno scende a rubarlo senza sparare, ti avvicini alla porta e lo strappi giu' :-)

SEGNALE:
Qui non e' piu' possibile utilizzare elicotteri, quindi una volta ucciso tutti i nemici sull'isola va fatta la fuga nel seguente modo: Avendo lasciato una kuruma (o insurgent o Tampa armata o Duke o'death) vicino a dove abbiamo preso i seashark un giocatore entra nella casetta per farsi seguire dal prigioniero, sale da solo con lui sulla vedetta della polizia e mentre gli altri abbattono elicotteri e vedette, raggiunge la kuruma assicurandosi che salga pure il personaggio. Gli altri aspettano che consegni sull'isola.

HACKING:
Va bene come ha scritto Milzag, non e' cambiato nulla.

CONVOGLIO:
Qui abbiamo usato 2 Insurgent Pick-Up , siamo saliti con uno sulla collinetta a sinistra dopo il ponte, abbattuto il primo elicottero dietro al convoglio con il cecchino MK2 con colpi esplosivi, abbiamo cecchinato l'autista e Portato il Barrak sopra la collina per proteggerlo dai colpi vicino al primo Insurgent abbiamo abbattuto elicotteri e ucciso tutti i nemici. auto e insurgent. A quel punto resta solo 1 posto di blocco facilmente superabile lungo la strada.

MOTO:
Siamo andati con una kuruma e 2 Insurgent Pick-Up vicino al check point senza prenderlo, saliti sulla Kuruma abbiamo ucciso tutti e portato le moto (anche quella dentro il primo garage a destra entrando) davanti all'ingresso. Scesi dalle moto tutti sulla Kuruma fino agli Insurgent Pick-Up dove in 2 equipaggi abbiamo distrutto tutti i posti di blocco dei Lost fino al punto di consegna, poi siamo tornati alle moto e consegnato tranquillamente.

COLPO ALLA PACIFIC STANDARD - COLPO FINALE
Noi facciamo cosi':
Appena fuori dall'appartamento un giocatore, possibilmente l'host che ha il garage li' vicino, ruba una vettura a 4 posti, non troppo grande, anche un piccolo SUV va bene. questo passaggio e' importante: nessuno deve prendere il check point fuori dalla banca al momento, chi ha preso la macchina va davanti al suo garage e lascia la macchina a 10/15 metri, mentre uno o piu' giocatori tengono d'occhio la macchina che non sparisca, entra ed esce a piedi dal garage senza toccare i veicoli. Poi la macchina va portata da chi l'ha salvata fuori dalla banca, a fianco al muro 5 metri a destra del portone della banca standoci di fronte .
A quel punto gli altri giocatori possono prendere il check point.

DENTRO LA BANCA:
L'hacker e' quello che prende tutti i soldi essendo l'unico che puo' non uscire mai dalla banca. Il demolitore deve uscire almeno una volta, poi puo' restare dentro la banca, mentre il controllo ostaggi deve uscire e rientrare . Per cominciare appena entrati uccidere le 4 guardie, Il demolitore va alla porta e piazza la carica, a quel punto uccidiamo tutti gli ostaggi per far scattare l'allarme e avere l'autoblindo dei Noose per la fuga.
Poi il demolitore piazza la seconda carica , da sopra arrivano 2 guardie, vanno uccise, quando si apre la porta sotto ci sono altre 2 guardie, Hacker e demilitore scendono, ripuliscono e aprono il caveau.Sopra arriveranno altre 2 guardie, una alla volta, poi non ce n'e' piu'.Dopo che l'hacker ha preso tutti i soldi ci si trova davanti alla porta. Date il tempo all'hacker di nascondersi sotto l'orologio dentro la banca e si puo' uscire, sempre con fuori il menu' a tendina con i giubbotti o gli snack, Uno prende l'auto e fa il percorso nel vicolo fino alle moto e le fa saltare per aria, appena sulla mappa appare il simbolo della barca blu, si deve suicidare per far spwnare tutti alle moto dopo il riavvio con R2 .Chi lo facesse per la Mastermind qui si deve salire tutti sulla macchina e fare assieme i checkpoint fino alle moto. Qui si sale tutti sulle moto fino all'apparire del bollino giallo dei checkpoint, a questo punto uno solo va nella strada sotto vicino all'armeria c'e' un autoblindo dei Noose, lo ruba e torna a recuperare gli altri, entra in retro e i soldi sono salvi se l'hacker sale dietro, non sparate se no si aprono le porte.. Poi si fa la strada verso El Perro, si va sulla GOH fino dopo Zancudo, al cavancavia seguente si scende a destra appena prima del ponte , sulla sterrata fino al gommone, si sale e via verso il checkpoint finale.
Ci sono attualmente due metodi per impossessarsi di un elicottero e usarlo nelle rapine, un Buzzard prima del colpo da salvare come la vettura sopra e un'eliambulanza sopra la centrale di polizia da prendere una volta arrivati alle moto. Entrambi i metodi sfruttano gli spawn legati alle animazioni dell'ambiente, che Rockstar ha gia' corretto piu' volte per impedire di prenderlo.Comunque se ne puo' fare tranquillamente a meno.
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#2 L'utente è offline   Maik-138 

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Inviato il 02 gennaio 2017 - 19:15

Complimenti per la guida, dettagliata e ben scritta :)

Messaggio modificato da Maik-138 il 02 gennaio 2017 - 19:16

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#3 L'utente è offline   Gino Frozen 

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Inviato il 02 gennaio 2017 - 19:19

ottima guida

reso il topic "importante"

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#4 L'utente è offline   Milzag90 

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Inviato il 03 gennaio 2017 - 00:54

Ho aggiornato la guida, dovrebbe essere molto più comoda con gli spoiler di ogni colpo e uno spoiler per ogni missione. Se non che le immagini me le porta in formato gigante rendendo il tutto più scomodo.

Come faccio per ridimensionarle?
Dovrei anche sostituire alcune immagini decisamente troppo piccole.

Grazie per aver inserito la guida come importante, con calma farò anche le guide per le missioni del CEO - casse, CEO - veicoli e MC
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#5 L'utente è offline   John M 

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Inviato il 03 gennaio 2017 - 01:42

Complimenti per la guida, davvero ben fatta :ghgh:
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#6 L'utente è offline   kappler70 

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Inviato il 03 gennaio 2017 - 14:58

:lode: Bel lavoro complimentoni vivissimi.
Qualcuno customizza le auto io gli account. ID PSN e ID ROCKSTAR SOCIAL CLUB (sono uguali)

kappler70 (il mio primo account - 1slot Harleysta - 2slot Me stesso)
Frank__Martin (The Transporter)
Jay_Kay_70 (Leader dei Jamiroquai - crew Jamiroquai Crew)
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The_Joker_70 (Joker) Mad_Max_1970 (Mad Max)
Harry_Callaghan (il mitico Ispettore)
Sgt_Baracus_70 (A-Team) Barack__Obama_61 (Il presidente USA)
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Machete_Cortez_0 (Machete Cortez) il mitico Danny Trejo nel film Machete
Walter__White_BB (il celeberrimo Walter White di Breaking Bad)
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John_Wick_70 (Keanu Reeves nel Baba Yaga del suo mitico film) work in progress
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#7 L'utente è offline   Sognatore94 

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Inviato il 03 gennaio 2017 - 18:19

Bravissimo, altra guida ben fatta.

Messaggio modificato da Sognatore94 il 03 gennaio 2017 - 18:21

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#8 L'utente è offline   Fabio206 

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Inviato il 03 gennaio 2017 - 19:32

Ottimo lavoro anche questo Milzag, la integrerò sicuramente nel sito appena ne avrò la possibilità :)
Ho visto che Gino ha già messo il topic come importante, perfetto :D
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#9 L'utente è offline   AlbyD1Stella 

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Inviato il 05 gennaio 2017 - 00:24

Due correzioni.. il bonus altra prospettiva è di 100.000 non 1 milione, e quello elite sono 100.000 ogni colpo (totale 500.000).. per il resto ottima guida ;)
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#10 L'utente è offline   Milzag90 

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Inviato il 05 gennaio 2017 - 14:02

Visualizza MessaggiAlbyD1Stella, il 05 gennaio 2017 - 00:24 ha detto:

Due correzioni.. il bonus altra prospettiva è di 100.000 non 1 milione, e quello elite sono 100.000 ogni colpo (totale 500.000).. per il resto ottima guida ;)

Ti assicuro che è come riportato nella guida ;)
I 100K sono per la prima volta che completi un colpo
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#11 L'utente è offline   EdgarLatvian99 

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Inviato il 05 gennaio 2017 - 19:12

Purtroppo nel colpo alla Fleeca, avendo un RPG in mano la barra continua a scendere (se ovviamente non glielo tieni puntato) a differenza del controllo ostaggi durante il colpo alla Pacific Standard. O almeno è quello che è successo a me tutte le volte che ho giocato il colpo, con un gruppo di altri 2-3 amici un po' di tempo fa ma anche recentemente accettando inviti random.

PS. AlbyD1Stella ha ragione, i 50K della sfida elite contano solo per il colpo alla Fleeca, tutti gli altri pagano 100.000K completando la sfida Elite, ho visto anche su YouTube di qualcuno che ci era riuscito ;)

Messaggio modificato da EdgarLatvian99 il 05 gennaio 2017 - 19:12

NESSUN NOME E COGNOME DI UTENTI SE NON AUTORIZZATI DAGLI STESSI [edit: Gino Frozen]
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#12 L'utente è offline   Milzag90 

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Inviato il 05 gennaio 2017 - 19:35

Ok aggiornerò il topic e ci aggiungo anche una guida integrata completa per la sfida elite
Se a 18 anni sei maggiorenne
a 19 sei giugnocervo?
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#13 L'utente è offline   AlbyD1Stella 

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Inviato il 05 gennaio 2017 - 20:48

Ah io sapevo che tutte le elite davano 100mila ma se dici che la prima da 50mila mi fido xk io personalmente non l ho fatto.. invece x il bonus della prima persona ne sono sicuro xk inve e quello l ho fatto e mi ha dato 100mila ;)
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#14 L'utente è offline   UnPuffino 

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Inviato il 27 giugno 2017 - 16:55

Sono nuovo, ma se posso permettermi vorrei segnalare che per il colpo alla pacific standard c'è il sistema per usare l'elicottero al posto della kuruma. Però non l'ho testato, ho solo visto video online...

Per la consegna EMP io su ps3(non so quanto sia diversa la cosa adesso) irrompevo di prepotenza con armi silenziate, se si è precisi la missione diventa molto banale e veloce.

Messaggio modificato da UnPuffino il 27 giugno 2017 - 17:04

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#15 L'utente è offline   jjjpelo 

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Inviato il 25 ottobre 2017 - 19:18

Rileggendo la guida ho notato che alcune cose sono cambiate, esempio se entri nel garage a colpo iniziato fallisce, e forse un altro paio di cose che hanno cambiato a causa di frequenti glitch. Per il colpo finale ci sono alcune tecniche piu'veloci e sicure.
Inoltre con i nuovi veicoli militari personali e le nuove armi ci sono dei vantaggi.
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#16 L'utente è offline   Gino Frozen 

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Inviato il 26 ottobre 2017 - 07:05

se volete scrivere o apportare qualche modifica alla guida scrivete pure qua poi magari edito il primo post ;)

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#17 L'utente è offline   jjjpelo 

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Inviato il 26 ottobre 2017 - 21:20

Stiamo organizzando una mastermind, vedremo cosa si puo' migliorare giacche' ripassiamo il tutto.
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#18 L'utente è offline   Gino Frozen 

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Inviato il 27 ottobre 2017 - 09:07

ok grazie

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#19 L'utente è offline   UnPuffino 

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Inviato il 13 novembre 2017 - 15:29

Volevo segnalare che durante la preparazione per l'evasione, sulla nave container c'è un modo veloce per farla.
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Messaggio modificato da UnPuffino il 13 novembre 2017 - 20:44

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#20 L'utente è offline   UnPuffino 

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Inviato il 13 novembre 2017 - 15:50

Anche per le altre c'è qualche modifica possibile
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Adesso avrei una domanda, dopo aver fatto la master mind con pelo, marcois84 e the eye noni ha dato il bobus lealtà, sapete spiegarmi il perché? Mi dice che ne ho 25 su 28 con la stessa squadra...

Messaggio modificato da UnPuffino il 13 novembre 2017 - 20:46

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