Innanzitutto vi dico che riprendo la guida già esistente di alex, soltanto che la sua riguarda i ruoli da ricoprire, senza alcuna informazione aggiuntiva. La mia invece sarebbe una guida completa su come affrontare tutte le missioni. Circa i guadagni, sono già in un'altra guida.
Iniziamo col dire che col DLC - Heists abbiamo la possibilità di giocare ad una nuova attività, i colpi. Innanzitutto per poter partecipare da host, dobbiamo avere necessariamente un appartamento definito come "di lusso". L'appartamento di lusso più economico costa 200.000 $ ed è quello di Del Perro Hts. n° 7.
L'appartamento di lusso è definito tale perché possiede una stanza (uguale in tutti gli appartamenti di lusso) visibile all'interno dell'appartamento, in cui c'è una grossa "H" dove poter far partire la schermata di host del colpo avvicinandoci alla lavagna.
Per la prima volta, per far partire il primo colpo, dobbiamo essere di livello 15 almeno e di avere l'appartamento di lusso, successivamente riceveremo una chiamata da Lester, in cui ci invita di andare a trovarlo alla sua fabbrica (indicata come una L sulla mappa, tra il ponte, il LSC e l'armeria a sud-est di Los Santos.
Dopo aver fatto partire l'animazione, Lester ci inviterà ad andare nella stanza di preparazione del nostro appartamento per far partire il primo colpo.
I colpi richiedono un numero fisso di 4 giocatori (tranne il primo colpo introduttivo, in cui invece ci sarà bisogno soltanto di un altro giocatore).
Ogni colpo ha delle missioni preparatorie prima del colpo vero e proprio, solitamente sono 5 le missioni preparatorie, (nel primo colpo ne sono solo 2); le missioni preparatorie una volta completate danno un premio in RP a tutti i partecipanti, e una quota di $ a tutti tranne che all'host. Soltanto per la prima volta, il primo colpo ha costo di attivazione completamente gratuito, invece dalla seconda volta, sia il primo colpo, che gli altri colpi, hanno un costo di attivazione (diverso per ogni colpo), rendendo teoricamente svantaggioso partecipare al colpo come host.
Il vantaggio di essere host, è la totale libertà di scegliere differenti setting sia delle missioni preparatorie, che del colpo e in particolare, la percentuale del compenso del colpo stesso, potendo quindi in teoria impostare una percentuale di guadagno tale, da guadagnare di più degli altri giocatori. Sarebbe comodo affrontare tutti i colpi con un completo pesante, ovvero un completo acquistabile in qualsiasi negozio di abbigliamento, che ci protegge di più dai danni esclusivamente durante i colpi. Acquistabile in particolare alla cassa.
Chiudo questo discorso introduttivo, dicendovi che fra i settaggi che l'host può impostare sono:
Difficoltà della missione:
facile, normale e difficile (cambia non solo la difficoltà stessa, ma anche il compenso e il numero di vite per squadra avendo rispettivamente come compenso il 50% e 2 vite per la difficoltà facile, 100% e 1 vita per la difficoltà normale e 125% e 0 vite per la difficoltà difficile)
Impostazioni di visuale:
Prima persona o libera (disponibile solo su PS4, Xbox1 e PC)
Completi:
Completi salvati, oppure quelli pre-impostati dal gioco e di questi possiamo scegliere se è l'host a scegliere per tutti oppure se ognuno può scegliersi il completo pre-impostato (non sempre disponibile)
Le missioni preparatorie con allegati i ruoli da ricoprire, tra parentesi il numero di giocatori per quel ruolo:
1)Sopralluogo - Squadra unica
2)Kuruma - Squadra unica
Il colpo:
3)Colpo alla Fleeca - Guidatore (1), Trapanatore (1)
Sopralluogo
Spoiler
Missione introduttiva molto semplice, uno dei due giocatori guida dall'appartamento alla filiale Fleeca, con Lester e l'altro giocatore. Tecnicamente è un'unica squadra, per cui non è necessario dover rifare il colpo per sbloccare l'obiettivo che richiede di aver ricoperto tutti i ruoli possibili in tutti i colpi, tuttavia il passeggero, dopo che abbiamo fatto visita alla filiale, si dovrà esercitare con l'app del telefono necessaria al colpo, una sorta di Snake a ostacoli, partiamo da un punto per arrivare all'altro senza toccare gli ostacoli, con totale di 3 livelli.
Il guidatore nel frattempo dovrà riportare la squadra alla fabbrica di Lester, prelevare Page (l'assistente di Lester) e portare tutti al garage dell'appartamento di lusso da cui è partito il colpo.
Kuruma
Spoiler
In questa missione dobbiamo andare su un garage vicino al Richard Majestic, indossare le maschere, salire all'ultimo piano dell'edificio.
Questa missione, così come alcune altre missioni, possono essere affrontate in differenti modi. Ci sarebbe un metodo definito da me come "regolare" e un metodo definito da me come "veloce"
Secondo il metodo regolare: saliamo sull'edificio con un veicolo qualsiasi, arrivati sul tetto, scendiamo dal veicolo (possiamo anche dividerci, uno arriva dal lato nord e l'altro dal lato sud), uccidiamo i vari nemici, prendiamo la Kuruma, scendiamo dall'edificio evitando di danneggiarla eccessivamente, mentre uno guida la Kuruma, l'altro dovrebbe cercare di fare piazza pulita dei vari nemici presenti durante il percorso.
Secondo il metodo veloce: almeno uno dei 2 giocatori abbia già sbloccato la Kuruma; arrivate insieme all'ultimo piano dell'edificio, uccidete tutti dalla Kuruma, andate entrambi sulla Kuruma della missione e velocemente senza preoccuparvi troppo dei nemici, arrivate alla fabbrica di Lester.
Colpo alla Fleeca
Spoiler
Per il colpo è necessario che uno dei 2 ricopra il ruolo di guidatore e l'altro di trapanatore.
Entrambi dovete arrivare alla Kuruma, sotto al ponte, vicino la fabbrica di Lester, il guidatore dovrà appunto guidare la Kuruma, mentre il trapanatore dovrà usare l'app di Lester per hackerare la porta blindata della filiale e aprirla in remoto. Anche in questo caso ci saranno 3 livelli.
Arrivati alla filiale, dopo che il trapanatore avrà superato i 3 livelli, il trapanatore dovrà innanzitutto sbloccare la porta blindata, poi entrambi dovranno mettere le maschere.
Il trapanatore andrà dritto all'interno della stanza dei valori a trapanare una cassetta portavalori: per non perdere troppo tempo il trapanatore dovrà pigiare la velocità del trapano al massimo, ma con la levetta analogica dovrà entrare nella cassetta di sicurezza molto cautamente. Se siete troppo precipitosi il trapano si surriscalderà e dovrete riprendere a trapanare in un secondo momento.
Il guidatore invece dovrà innanzitutto sparare alle 4 telecamere di sicurezza, poi dovrà intimidire gli ostaggi o urlando nel microfono, oppure puntando l'arma in faccia agli ostaggi oppure sparandogli vicino.
Possiamo anche prendere l'RPG (bazooka), la barra dell'intimidazione non scenderà.
Successivamente dovremo entrare nella Kuruma, non colpite troppo la polizia che cercherà di ostacolarvi (possiamo anche sparare dalla Kuruma), andare sul ponte, ci sarà un cargobob pronto a prelevarci finendo la missione.
Le missioni preparatorie sono:
4)Aereo - Pilota (1), Squadra di terra (3)
5)Autobus - Squadra unica
6)Stazione - Stazione di polizia (2), Nave da carico (2)
7)Lavoro sporco - Squadra municipio (2), Squadra villa (2)
Il colpo:
8)Evasione- Pilota (1), Demolitori (1), Carcerato (1), Agente penitenziario (1)
Aereo
Spoiler
In questa missione dobbiamo prelevare un aereo dei Vagos all'aereoporto McKanzie Airfield, dovremo recarci sul posto in 4 giocatori, dovremo uccidere tutti i vagos, liberare la pista, poi il Pilota guiderà l'aereo fino all'aereoporto internazionali di Los Santos, mentre la squadra di terra dovrà fare piazza pulita di tutti i vagos che si presenteranno all'aereoporto.
Secondo il metodo regolare: dobbiamo recarci all'aereoporto con un veicolo qualsiasi, scendere e uccidere tutti i nemici.
Secondo il metodo veloce: innanzitutto si dovrebbe saltare il viaggio, arrivando direttamente a destinazione (per farlo tutti devono essere sulla stessa auto e aver completato almeno una volta la missione), poi tutti e 4 i giocatori uccidono i nemici dalla Kuruma, senza mai scendere se non dopo aver fatto piazza pulita. Dopo scende il pilota a portare a destinazione l'aereo mentre la squadra di terra continua a far piazza pulita dalla Kuruma.
Autobus
Spoiler
Dovete recuperare un autobus penitenziario, che sta lasciando la prigione scortato da una volante di polizia e da un elicottero. Dovete raggiungere il bus, uccidere prima il guidatore dell'autobus, eliminare la polizia e l'elicottero che vi seguono. Dovete poi seminare la polizia, sia da chi guida il bus, che da chi è nell'auto. Questi ultimi dovrebbero cercare di attirare l'attenzione della polizia, dato che chi guida il bus non riesce tanto facilmente a seminarla altrimenti, poi quando il bus ha seminato la polizia, anche chi è nell'auto deve poi seminarla.
Consiglio a chi guida il bus di andarsene per il deserto evitando le strade asfaltate. Dopo ch avete tutti seminato la polizia, si deve nascondere l'autobus nel luogo indicato sulla mappa.
Stazione
Spoiler
I 2 giocatori travestiti da poliziotti devono recuperare una volante della polizia, chiamate il 911, selezionate la voce polizia, dopo poco apparirà la volante. Uccidete i 2 poliziotti, seminate la polizia, dopo andate alla stazione di polizia, recuperare gli orari del penitenziario in fretta; uscite dalla stazione di polizia, andate a distruggere nel luogo indicato la volante, prendete l'auto nelle vicinanze e portate gli orari nella stanza del colpo dell'host. I 2 giocatori che invece fanno la nave da carico, devono andare alla nave da carico al porto. Devono uccidere i nemici sulla nave, poi devono rompere i sigilli al container della Mamba, volare dalla nave a terra e raggiungere il punto di estrazione.
Appariranno diverse auto nemiche a rompervi le scatole, nessuno vi impedisce di ucciderli, ma oltre a rallentarvi, attirerete anche l'attenzione della polizia, quindi vi consiglio di scansare le auto nemiche come moscerini e arrivare subito a destinazione.
Lavoro sporco
Spoiler
I 2 giocatori che fanno parte della Squadra Municipio devono appostarsi sopra al municipio, attendere che arrivano i 2 procuratori generali, ucciderli dopo che scendono dall'auto e prima che raggiungano l'edificio.
Dopo che hanno fatto cadere i documenti, scendete celermente dall'edificio e andate a recuperare i documenti. Dopo seminate la polizia e tornate alla stanza del colpo.
Secondo il metodo veloce: non perdete troppo tempo a uccidere la polizia, prendete la Kuruma, il lato guidatore davanti la polizia a proteggere il passeggero, che scende, prende i documenti e subito sale di nuovo in auto.
I 2 giocatori che fanno parte della Squadra villa devono recarsi alla villa per uccidere il bersaglio. Potete farla in modalità stealth con silenziatori oppure andate di cattiveria ad uccidere le guardie del bersaglio. Se siete veloci potete intercettarlo prima che scappa al veicolo personale per tentare la fuga. Dopo averlo ucciso per terminare l'incarico vi basterà abbandonare la zona.
Il colpo
Spoiler
Il pilota deve andare all'aereoporto internazionale di LS, prendere l'aereo e dirigersi verso il penitenziario. A metà percorso il gioco vi avvertirà che ci sta un Jet militare diretto verso di voi, per abbattervi. Per evitare problemi avete 2 strategie: la prima è quella di svolazzare in città fino a 30 secondi prima che scade il tempo limite, nel frattempo che gli altri giocatori celermente facciano il loro compito; volare nei dintorni della prigione, quando vi raggiunge il Jet, mettervi dietro di lui, volerà lentissimo, per non superarlo dovrete volare con il carrello abbassato e dovrete frenare un poco. Dopo che la squadra di terra avrà recuperato il prigioniero, il Jet militare cadrà automaticamente, dovrete recuperarli, seminare la polizia, raggiungere il punto indicato sulla mappa.
Il demolitore invece dovrà uccidere il pilota dell'autobus penitenziario diretto alla prigione, distruggerlo, successivamente dovrà recarsi all'aereoporto di Sandy Shores, uccidere le 2 guardie della Merryweather, prendere il Buzzard.
Tecnicamente il demolitore dovrebbe proteggere il pilota abbattendo i vari jet militari che arrivano dalla base militare, praticamente potrebbe anche volare non troppo vicino la prigione, dare una mano alla squadra di terra a uccidere i vari nemici all'interno del penitenziario. Dopo che la squadra di terra è uscita dal penitenziario, dovrebbe fare piazza pulita degli elicotteri della polizia e tenere il luogo di atterraggio e decollo dell'aereo di recupero sgombra. Dovrà anche abbattere gli elicotteri che seguono l'aereo per facilitare la fuga e la semina della polizia da parte di quest'ultimo. Dopo che il pilota e la squadra di terra hanno raggiunto l'obiettivo, questi si dovranno paracadutare su un lembo di spiaggia, il demolitore dovrà recuperarli e volare in città completando quindi la missione.
La squadra di terra, o meglio l'agente penitenziario e il carcerato dovranno recarsi innanzitutto al luogo dove è stato nascosto l'autobus penitenziario dalla 2° missione preparatoria, poi entrare nella prigione, uccidere tutti i poliziotti, recuperare il prigioniero, uscire con il prigioniero dal penitenziario e raggiungere l'aereo pilotato dal pilota.
Consiglio a chi faccia l'agente penitenziario, di far cadere un'arma pesante per farla recuperare dal carcerato prima di salire sull'autobus e di dargli anche diverse munizioni. Il carcerato ha soltanto una pistola. Il loro compito è il più pesante, consiglio di munirvi di giubbotti antiproiettili e di diversi snack, procedere con cautela.
METODO AGGIORNATO:
AEREO:
Si possono usare l' Insurgent pick up con torretta e la Tampa Armata personali. Va comunque bene la Kuruma. I veicoli vanno selezionati prima, poiche' non e' piu' possibile prenderli dai garage,fallisce la missione.
Conviene uccidere tutti, per evitare danni all'aereo, tanto finiscono in fretta i nemici. Importante non colpire l'aereo dentro l'hangar della pista Mackenzie.
AUTOBUS:
Va bene cosi' si puo' usare l'insurgent pick up con torretta che da un bel vantaggio nell'abbattere gli elicotteri.
STAZIONE:
I due che vanno alla stazione di polizia seguono la guida
I due giocatori che vanno alla nave fanno il seguente metodo: uno sta in macchina senza sparare, l'altro sale sulla gru, prende il paracadute, uccide 3/4 nemici vicino al container della la macchina e si paracaduta li'. Poi spara al lucchetto e anche il secondo giocatore spawna davanti alla macchina dentro al container.. si sale e via.. Si puo' usare il Cecchino MK2 con visore termico per vedere meglio i nemici, anche seminascosti.
LAVORO SPORCO:
Si puo' fare con l'insurgent pick up la parte dei documenti, mentre alla villa basta chiudere la stradina sotto la villa con un veicolo pesante, tipo un pick up. Anche qui il visore termico del cecchino MK2 aiuta.
COLPO:
Va così come nella guida, Da fare attenzione alla contraerea del carcere con l'elicottero e l'aereo.
Le missioni preparatorie sono:
9)Codici chiave - Acquirente (1), Guardia del corpo (1), Sentinella Nord (1), Sentinella Sud (1)
10)Insurgent - Squadra unica
11)EMP - Squadra unica
12)Valkyrie - Squadra unica
13)Consegna EMP - Squadra unica
Il colpo:
14)Irruzione ai Laboratori Humane - Pilota (1), Tiratore (1), Squadra di terra (2)
Codici chiave
Spoiler
Tutti e 4 i giocatori dovranno raggiungere il luogo prestabilito, ognuno ha un luogo ben preciso in cui dover stare. Successivamente farà incursione l'Fib, dovete fare piazza pulita, recuperare la valigetta e portarla all'appartamento del colpo.
Insurgent
Spoiler
I giocatori dovranno recarsi alla cava Davis Quartz, uccidere la merryweather, recuperare i 2 insurgent, colui che sta sull'insurgent armato dovrebbe far salire un giocatore sulla torretta per abbattere elicotteri e auto nemiche. Arrivare poi tutti e 4 a destinazione.
Secondo il metodo veloce: sarebbe comoda la Kuruma anche in questo caso per fare piazza pulita, successivamente recatevi all'obiettivo senza curarvi troppo dei nemici.
EMP
Spoiler
Questa è una missione abbastanza pesante, dovrete recarvi su una barca su una spiaggia vicino alla discarica a sud di LS, arrivate dietro la portaerei in mare aperto. Con cautela, dovete uccidere i militari presenti nei vari livelli della portaerei, arrivate sulla pista, anche qui, dopo aver fatto piazza pulita, uno di voi deve prendere l'Hydra su cui è montato l'EMP, mentre gli altri devono prendere i Lazer. Arriveranno diverse squadre di Jet, abbatteteli, poi l'Hydra deve essere portato a Sandy Shores senza che venga in alcun modo danneggiato.
Valkyrie
Spoiler
Dovrete recarci al porto della Merryweather a sud di LS, anche qui avete 2 metodi di approccio.
Secondo il metodo regolare: una volta raggiunto il porto, dovreste uccidere in fretta tutti i nemici presenti, inevitabilmente arriverà un Buzzard nemico, vi conviene restare nel capannone, dividervi e cercare di abbatterlo con fucile da cecchino o RPG.
Secondo il metodo veloce: dovrete letteralmente piombarvi nel porto con la Kuruma senza dare conto ai nemici, uccidere solo quelli in prossimità del Valkyrie, scendere dalla Kuruma prima che arrivi il Buzzard.
Successivamente indipendentemente da come ci saremo arrivati, dobbiamo salire sul Valkyrie, uccidere tutti i nemici, abbattere tutti gli elicotteri che si avvicineranno, poi portare il Valkyrie a destinazione senza distruggerlo.
Consegna EMP
Spoiler
In questa missione sarà indispensabile la comunicazione, dovrete innanzitutto recarvi dove è situato l'EMP montato sull'insurgent, portarlo nei laboratori Humane, da lì dovrete cecchinare i nemici, dato che sono a gruppi di 2, è necessario che almeno in 2 vi coordiniate tale che dopo un breve conto alla rovescia uccidete in contemporanea i nemici. In ordine i nemici da uccidere sono:
1)la coppia all'ingresso, dopo spostatevi per far uscire l'insurgent nemico, non noterà i nemici a terra e se ne andrà tranquillo;
2)entrate nel complesso, uccidete la guardia isolata a dx;
3)uccidete la coppia di guardie che stanno aggiustando l'auto;
4)uccidete i 2 ricercatori vicino alle scimmie;
5)uccidete l'altra guardia singola in alto a destra (all'interno del vialetto);
6)uccidete la coppia di guardie a sx del vialetto;
7)uccidete la guardia che passeggia sulle grate di ferro in alto a sx vicino al garage;
8)uccidete la guardia e il ricercatore vicino al garage.
Oltre a comunicare, vi consiglio di non avere alcuna fretta, altrimenti sarete costretti a fare e rifare la stessa missione perdendo tempo e pazienza.
Dopo aver fatto piazza pulita, dovrete hackerare il garage, farci entrare l'Insurgent con l'EMP e uscire dal complesso con il furgone Humane lì affianco.
Irruzione ai Laboratori Humane
Spoiler
Tutti quanti raggiungete il Valkyrie, il pilota porta tutti ad un'altezza prestabilita, attivate l'EMP facendo saltare dall'elicottero la squadra di terra, a terra fate saltare con una sticky bomb la porta del garage. La squadra di terra irrompe nel complesso facendo piazza pulita, prende i dati da un computer, per poi uscire tramite condotto fognario ed uscire in mare aperto e segnalare la propria posizione; il pilota e il tiratore devono fare piazza pulita all'esterno.
Dopo che la squadra di terra ha finito, la squadra aerea deve prelevarli, tutti insieme quindi dovete distruggere gli elicotteri nemici e andare a destinazione.
METODO AGGIORNATO:
CODICI CHIAVE:
Abbiamo fatto come nella guida, usando i giubbotti e gli snack.
INSURGENT:
Siamo andati con una curuma e un insurgent pick up, che al ritorno abbiamo usato come scorta visto che ha una minigun cal 50 che fa paura.
EMP: come nella guida, attenzione a distruggere subito i depositi di munizioni sul primo ponte se no ti scoppiano magari vicino. Con gli aerei bisogna fare attenzione, poiche' tutti i nemici seguono l'Hidra, serve coordinarsi bene per non scontrarsi..
VALKIRIE:
Come nella guida si va a prendere l'elicottero e si sale tutti sul tetto del capannone , i nemici sotto non fanno niente, si aspettano gli elicotterei e si cecchinano, possibilmente con i colpi esplosivi. Partono da lontano per velocizzare aprite la mappa cercate l'elicottero e ingrandite, accelereranno.
Una volta abbattuti tutti salite sul Valkirie e raggiungete il check point.
CONSEGNA E.M.P.:
Abbiamo fatto come da guida. Evitare di usare colpi esplosivi del cecchino MK2 :-)
IRRUZIONE AI LABORATORI HUMANE:
PER la squadra di terra va bene come scritto nella guida, mentre il pilota e il tiratore dopo il lancio della squadra di terra possono atterrare sulla spiaggetta triangolare a Nord-Est dei laboratori e aspettare li', visto che' e' il punto di incontro e abbattere tutto cio' che arriva ( si consiglia lanciarazzi a ricerca, cecchino MK2 con munizioni esplosive e minigun). Arrivano 2/3 buzzard, poi quando escono loro dall'acqua solo loro risalgono sull'elicottero, il pilota e il tiratore no, se no non li fa piu' scendere.
Aspettate i 4/5 elicotteri che compariranno sulla mappa (per farli avvicinare velocemente ingranditeli sulla mappa, come per il furto del Valkirie) e abbatteteli, Poi si puo' andare a concludere consegnando l'elicottero.
Le missioni preparatorie sono:
15)Cocaina - Elicottero (2), Barca (2)
16)Camion - Raccoglitori (2), Operatori (2)
17)Motociclisti - Squadra unica
18)Erba - Squadra di terra (2), Sentinella Est (1), Sentinella Ovest (1)
19)Metanfetamina - Squadra unica
Il colpo:
20)Finanziamento stupefacente - Sentinella Nord (2), Sentinella Sud (2)
Cocaina
Spoiler
I 2 giocatori destinati all'Elicottero, devono andare all'eliporto, prendere l'elicottero, il passeggero dovrebbe mettersi dietro per poter usare anche armi pesanti, raggiungere lo Yatch, uccidere dall'alto i nemici e gli elicotteri nemici, successivamente atterrare per recuperare la squadra della barca, seminare la polizia e portare la coca al magazzino di Ron.
I 2 giocatori che devono prendere la Barca, devono dirigersi sulla spiaggia, prendere la barca, raggiungere lo Yatch via mare, magari aspettare che la squadra aerea abbia fatto un pò di pulizia, successivamente perlustrare i 3 piani dello Yatch, uccidendo i nemici e recuperando i 9 panetti di coca. Successivamente salire sull'elicottero.
Camion
Spoiler
Missione abbastanza pesante, in quanto innanzitutto non potete indossare i completi personalizzati. Per prima cosa dovete recuperare il camion della spazzatura, poi dovete andare in giro per LS a recuperare la spazzatura, i raccoglitori in particolare, mentre gli operatori guidano il camion. Tranne il primo luogo di recupero, negli altri incontrerete una forte resistenza. Dopo aver recuperato tutti i sacchi della spazzatura, dovete stare molto attenti ai veicoli nemici che cercheranno in tutti i modi per uccidervi, e tornare al magazzino di Ron. Consiglio di fare scorte di snacks e giubbotti antiproiettile.
Motociclisti
Spoiler
Dovete raggiungere Sandy Shores, prendere una barca e raggiungere via mare il ritrovo dei Lost. successivamente dovrete uccidere i Lost con armi silenziate, senza quindi dover attirare l'attenzione; sarebbe utile coordinarvi e dividervi in 2 squadre, una va a destra, l'altra a sinistra. Dopo aver recuperato i furgoni dovete riportarli al magazzino di Ron. Durante il tragitto incontrerete molta resistenza. A voi la scelta se rallentare e fare piazza pulita o andare spediti dritto all'obiettivo.
Spoiler
Erba
In questa missione dovrete recarvi alla segheria di Paleto Bay, ognuno raggiunge le proprie posizioni.
Secondo il metodo veloce: invece di uccidere i nemici dalle proprie posizioni, fate tutto con la Kuruma.
Dopo aver fatto piazza pulita, la squadra di terra prenda i 2 camion, mentre le sentinelle prendono il Technical Rebel, questi devono uccidere tutti i nemici durante il percorso e coprire i 2 camion.
Metanfetamina
Spoiler
Dovete dirigervi alla fabbrica degli O'neil, uccidere tutti gli spacciatori, prendere il camion con la metanfetamina e portarlo a destinazione. Dovete stare attenti perché avete pochissimo tempo per portare il camion a destinazione, non dovete danneggiarlo troppo e compaiono diversi nemici durante il tragitto. Ovviamente chi non guida il camion deve in tutti i modi dare assistenza e coprire il compagno che cerca di portare in salvo la metanfetamina.
Secondo il metodo veloce: invece di uccidere i nemici normalmente, fate tutto con la Kuruma, così come anche per il supporto al camion.
Finanziamento stupefacente
Spoiler
Recatevi al magazzino di Ron, coprite Trevor alla difesa dei camion. Dopo aver difeso il magazzino, 2 di voi prendono i 2 camion, mentre gli altri 2 salgano sul Technical rebel a coprire i camion mentre vengono portati a destinazione. Durante il tragitto appariranno 4 elicotteri, i Ballas, i Lost che cercheranno di colpire i furgoni. Non è una missione molto difficile, basterà che per evitare troppi danni, andate con calma, i 2 giocatori che sono sul Technical Rebel dovrebbero stare avanti, per distruggere i veicoli nemici che vi si pareranno avanti.
METODO AGGIORNATO
COCAINA:
Qui si puo' seguire la guida, l'unico vantaggio e' dato dal cechino pesante con il visore termico per i tiratori dall'elicottero e dalla barca.
MOTOCICLISTI:
Un giocatore porta l'Insurgent Pick-Up vicino al campo dei Lost, Aspetta gli altri 3 che sono col gommone e si va assieme sul check point. Ucisi tutti silenziosamente due prendono i 2 furgoni e due salgono sull'InsurgentPick-Up .Potete tagliare per i campi, non allontanatevi troppo.
CAMION (DELLA SPAZZATURA):
Qui procediamo come nella guida di Milzag, l'unica accortezza e' quella di distruggere il distributore di carburante prima di prendere il check point relativo, per evitare che vi scoppi in faccia. Attenzione che le raccolte sono random.
ERBA:
Come da guida, facendo la strada che passa sopra la segheria e relativa galleria.
METANFETAMINA:
Come da guida, ma portandoci un Insurgent Pick-Up per proteggere l'autocisterna.
FINANZIAMENTO STUPEFACENTE(COLPO):
Come da guida, ma usando l'Insurgent PickUp al posto del tecnical, basta stare vicini.
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Colpo alla Pacific Standard
Spoiler
Le missioni preparatorie sono:
21)Furgoni - Navigatori (2), Autisti (2)
22)Segnale - Squadra unica
23)Hacking - Trasportatore (1), Esche (3)
24)Convoglio - Squadra unica
25)Moto - Squadra unica
Il colpo:
26)Colpo alla Pacific Standard - Hacker (1), Demolitore (1), Controllo ostaggi (2)
Furgoni
Spoiler
Secondo il metodo regolare: bisognerebbe dividersi in 2 squadre, ognuna con un autista che guida e un navigatore, al lato passeggero che da indicazioni su dove sono i 4 furgoni da rintracciare e da fotografarci la targa.
Secondo il metodo veloce: i navigatori prendono loro il comando, si dirigono ai furgoni, e qui fotografano la targa.
Successivamente dobbiamo recarci al furgone indicato, possibilmente evitate di ucciderlo per non attirare l'attenzione della polizia, nel caso in cui siete costretti ad uccidere il guidatore del furgone, fatelo guidare da chi non ha ucciso il guidatore e che non era nello stesso veicolo di chi lo ha ucciso. Dopo portate il furgone a destinazione.
Segnale
Spoiler
Secondo il metodo regolare: bisognerebbe fare il percorso indicato sulla mappa, salire sui seashark indicati sulla mappa e raggiungere l'isola del tipo di cui abbiamo bisogno per il trasponder.
Secondo il metodo veloce: potete scegliere se andare con la Kuruma (preimpostata), impostando come destinazione la spiaggia nelle dirette vicinanze dell'isola dove siamo diretti, tagliando un bel pò di strada e risparmiando un bel pò di tempo oppure ancora potete recarvi all'ospedale di LS con l'eliporto (quello vicino la sala mortuaria nella zona dei ballas), recuperare l'elicottero e raggiungere l'isola con l'elicottero dell'ospedale. Avete cura di atterrare sul bordo dell'isoletta, in quanto se atterrate troppo vicino la casa, dopo il gioco ve lo toglierà automaticamente.
Potete scappare dalla polizia in diversi modi, tutti validi: nel caso avete preso l'elicottero, sarà veloce e facile seminare la polizia e portare Avi S. a destinazione, oppure come il gioco vi suggerisce, salite tutti sul Predator della polizia (un giocatore deve salirci manualmente e stare attento a non cadere), risalire il fiume, arrivare a destinazione via mare, qui seminare la polizia sarà molto semplice; oppure ancora potete arrivare a terra e qui con un veicolo arrivate a destinazione anche se però sarà molto più complicato seminare la polizia, in questo caso il 4° giocatore può cercare di attirare l'attenzione della polizia.
Hacking
Spoiler
Secondo il metodo regolare: bisognerebbe fare il percorso indicato sulla mappa, prendete il furgone bianco, arrivate nel luogo indicato, scendete dal furgone e fate piazza pulita.
Secondo il metodo veloce: uno di voi va direttamente a destinazione con la Kuruma (preimpostata), facendo piazza pulita dall'auto, molto più velocemente e facilmente.
Quale sia il metodo da voi usato, le Esche portano il furgone nero a destinazione, attirando l'attenzione dei nemici, cercando di arrivare a destinazione nel più breve tempo possibile. Una volta giunti a destinazione bisogna distruggere il furgone nero.
Dopo che le esche sono uscite dalla zona il trasportatore porterà in salvo il furgone bianco.
Convoglio
Spoiler
Dirigetevi a destinazione, qui inizierà ad arrivare un elicottero della merryweather, potete abbatterlo cecchinandolo. Successivamente arriverà il convoglio scortato da un Insurgent armato. Vi consiglio di non far saltare in aria l'insurgent, copritevi bene le spalle e uccidete i nemici prima che loro possano far troppi danni.
Dopo uno di voi guida il convoglio, mentre gli altri salgono sull'insurgent.
Innanzitutto non avete fretta, i nemici che vi compaiono sono contati, una volta distrutti tutti non ne usciranno altri. Ogni volta che comparirà quindi un'auto piena di nemici, fermatevi tutti, fatela saltare in aria e poi proseguite. Fate particolare attenzione agli elicotteri nemici. Se il furgone è in movimento, difficilmente l'elicottero lo colpirà facendolo saltare in aria (e quindi fallire la missione), chi spara deve sbrigarsi ad abbattere l'elicottero, prima che questo faccia troppi danni.
Moto
Spoiler
Secondo il metodo regolare:una volta raggiunto il covo dei Lost a LS, dovrete scendere dal vostro veicolo personale ed uccidere tutti i membri dei Lost, dopo dovete prendere le Lectro, e fare la strada segnata sulla mappa. Dovrete viaggiare in gruppo, stando molto attenti ai nemici, uccidendoli mano mano che si avvicinano. Può risultare molto difficile e lungo.
Secondo il metodo veloce: innanzitutto fate piazza pulita a bordo della Kuruma, successivamente fate la strada parallela a quella indicata sulla mappa, per essere più precisi quella a sinistra. Non perdete troppo tempo a uccidere i nemici e andate tutti diretti a destinazione.
Colpo alla Pacific Standard
Spoiler
Innanzitutto vi anticipo che questo colpo ha più metodi di completamento, tutti validissimi. A differenza degli altri colpi, in questo colpo il guadagno è potenziale, ovvero se durante il colpo, la polizia colpirà chi trasporta il contante, il guadagno scenderà. Quindi sarà cura vostra fargli ricevere meno danni possibile. Vi consiglio particolarmente di usare i vestiti del colpo pesanti.
Per prima cosa tutti dovrete recarvi alla filiale della Pacific Standard, successivamente una volta entrati, dovete uccidere le 2 guardie all'ingresso. Mentre la squadra di controllo ostaggi, tiene a bada appunto gli ostaggi, il demolitore fa saltare con la carica termica la prima porta blindata. Dopo la prima porta, il demolitore deve far saltare anche la seconda porta. La squadra di controllo ostaggi oltre a intimidire gli ostaggi, in questo caso vi faciliterà il compito impugnare un RPG, deve anche uccidere 3 coppie di guardie che provengono dal primo piano della banca e che si dirige verso il demolitore e l'hacker. Dopo aver fatto saltare la seconda porta il demolitore e l'hacker si dirigono al piano interrato, uccidono una coppia di guardie, dopo l'hacker viola la grande porta blindata e il demolitore fa saltare in aria l'ultima porta blindata con un'altra carica termica.
Teoricamente sia il demolitore che l'hacker dovrebbero prendere i contanti, ma vi consiglio di far prendere tutto il denaro a uno solo dei 2.
Dopo aver preso il contante, tutti e 4 dovete dirigervi all'ingresso della banca. Prima di aprire il fuoco, vi consiglio di far allontanare chi detiene i contanti per non subire perdite.
La squadra di controllo ostaggi o comunque chiunque non ha i contanti, devono far piazza pulita della polizia fuori la banca, prima di raggiungere il primo checkpoint, chi detiene i soldi deve velocemente uscire dalla banca e poi rientrare per non far fallire la missione.
Uno di voi deve restare all'ingresso del vicolo, in quanto in questa zona, vicino la banca periodicamente appaiono 3 poliziotti da uccidere, sono tanti, ma non infiniti, quindi abbiate paziente, l'altro/gli altri 2, con molta cautela devono uccidere tutti i poliziotti lungo il percorso, state attenti perché non sarà affatto facile, armatevi di tanta pazienza. Dopo che tutti i poliziotti saranno uccisi, chi detiene i soldi può uscire e raggiungere le Lectro.
Adesso ci sarebbero diversi metodi per completare il colpo:
1)Il primo è ovviamente quello previsto dal gioco, prevede che salite tutti sulla Lectro, fate il percorso indicato sulla mappa e raggiungete quindi la barca saltando dal dirupo e aprendo il paracadute. Il principale svantaggio è quello che essendo moto, la polizia potrà farvi cadere in qualsiasi momento ed inoltre sarete un bersaglio libero, ci detiene i soldi avrà molto probabilmente grosse perdite;
2)Il secondo è simile al precedente e prevede che con le Lectro tagliate la mappa non facendo quindi il percorso suggeritovi dal gioco, evitate quindi molta polizia;
3)Il terzo metodo prevede che uno dei giocatori possiede la casa vicino al luogo dove sono le Lectro, in questo garage ha la Kuruma, mentre lui sta sotto al garage in attesa di entrare, un altro giocatore fa saltare in aria le Lectro, il giocatore che ha la casa lì vicino può quindi entrare nel proprio garage, prendere la kuruma ed uscire. Qui saliranno gli altri 3 giocatori. Chi guida deve avere cura di non urtare nulla, in quanto ogni urto farà inevitabilmente perdere del denaro contante a chi detiene il denaro. Fate poi diversi percorsi:
3a)Fate il percorso indicato dal gioco;
3b)Tagliate lungo la mappa ma arrivate sempre ai checkpoint indicati sulla mappa;
3c)Arrivate direttamente alla barca e ve ne fregate della polizia;
4)Simile al precedente, soltanto che invece di quell'appartamento, andate tutti con la Lectro all'appartamento di uno dei giocatori che possiede la Kuruma e fate la stessa cosa scritta precedentemente; il principale svantaggio è che siete comunque bersaglio della polizia e difficilmente riuscirete ad entrare nel vostro garage. Vi consiglio di ricordare molto bene dove avete la Kuruma, nel caso, spostatela in un appartamento vicinissimo al luogo dove sono le Lectro e cercate di memorizzare per bene l'appartamento sulla mappa, durante il colpo dovrete andare di memoria, in quanto non saranno visibili gli appartamenti sulla mappa;
5)Sempre simile al precedente, ognuno si dirige al proprio appartamento nel proprio garage e ognuno si prende un veicolo e fa il percorso che più gli conviene, è utile ovviamente se avete le gomme antiproiettile, altrimenti è inutile. Il principale svantaggio è che non essendo veicoli antiproiettili chi detiene i soldi potrebbe avere delle perdite.
Bonus
Ci sono dei bonus particolari, sbloccabili soltanto una sola volta, con qualsiasi personaggio:
Innanzitutto ci sono 100.000 $ in più al guadagno che ricevete dopo ogni missione finale di un colpo, la prima volta che lo completate;
Il bonus "Tutto in Ordine": se fate tutti i colpi dalla missione numero 1) alla missione numero 26) che vi ho elencato di fianco ad ogni colpo, esattamente in ordine, anche le preparatorie, ricevete 1.000.000 $ bonus, non conta la difficoltà o con chi le avete fatte, l'importante è l'ordine. Se durante i colpi fate un'altra missione di un altro colpo, perderete i progressi del bonus dovendo quindi rifare tutto da capo.
Il bonus "Lealtà":completate tutti i colpi con la stessa squadra di giocatori, incluse le missioni di preparazione, per ottenere un bonus di 1.000.000 $.
Il bonus "sfida definitiva": dovete completare tutti i colpi, a difficoltà difficile, in ordine da 1) a 26), con la stessa squadra e infine non dovete MAI morire durante le missioni. Nel caso dovesse accadere vi consiglio di chiudere l'app del gioco per non perdere i progressi, anche se tecnicamente non è un modo leale per ottenere il bonus. Serve comunque una buona pratica e dovete conoscere molto bene tutti i colpi. Sbloccate 10.000.000 $
Il bonus "altra prospettiva": l'host deve bloccare la visuale su prima persona (soltanto su PS4, Xbox one e PC) e fare tutti i colpi con quest'opzione, indifferentemente dalla difficoltà, dall'ordine e con chi avete giocato. Avrete un extra di 1.000.000 $
Infine il bonus "Elite" di 50.000 $ al completamento di ogni colpo soddisfatte alcune particolari richieste. Queste sono specifiche per ogni colpo e molto molto difficili da ottenere. Una volta sbloccati tutti i bonus in tutti i 5 colpi riceverete una maglietta. Questo è l'unico bonus extra che potrete sbloccare quante volte potete (se ci riuscite).
METODO AGGIORNATO
FURGONI:
Come da guida, due furgoni appaiono a est di Burton, Zona Armeria/Casa dei colpi vicino alle moto,
altri due dalle parti dell'eliporto e verso est, sopra l'aereoporto. Aspettate che si ferma al semaforo mettetevi davanti e uno scende a rubarlo senza sparare, ti avvicini alla porta e lo strappi giu' :-)
SEGNALE:
Qui non e' piu' possibile utilizzare elicotteri, quindi una volta ucciso tutti i nemici sull'isola va fatta la fuga nel seguente modo: Avendo lasciato una kuruma (o insurgent o Tampa armata o Duke o'death) vicino a dove abbiamo preso i seashark un giocatore entra nella casetta per farsi seguire dal prigioniero, sale da solo con lui sulla vedetta della polizia e mentre gli altri abbattono elicotteri e vedette, raggiunge la kuruma assicurandosi che salga pure il personaggio. Gli altri aspettano che consegni sull'isola.
HACKING:
Va bene come ha scritto Milzag, non e' cambiato nulla.
CONVOGLIO:
Qui abbiamo usato 2 Insurgent Pick-Up , siamo saliti con uno sulla collinetta a sinistra dopo il ponte, abbattuto il primo elicottero dietro al convoglio con il cecchino MK2 con colpi esplosivi, abbiamo cecchinato l'autista e Portato il Barrak sopra la collina per proteggerlo dai colpi vicino al primo Insurgent abbiamo abbattuto elicotteri e ucciso tutti i nemici. auto e insurgent. A quel punto resta solo 1 posto di blocco facilmente superabile lungo la strada.
MOTO:
Siamo andati con una kuruma e 2 Insurgent Pick-Up vicino al check point senza prenderlo, saliti sulla Kuruma abbiamo ucciso tutti e portato le moto (anche quella dentro il primo garage a destra entrando) davanti all'ingresso. Scesi dalle moto tutti sulla Kuruma fino agli Insurgent Pick-Up dove in 2 equipaggi abbiamo distrutto tutti i posti di blocco dei Lost fino al punto di consegna, poi siamo tornati alle moto e consegnato tranquillamente.
COLPO ALLA PACIFIC STANDARD - COLPO FINALE
Noi facciamo cosi':
Appena fuori dall'appartamento un giocatore, possibilmente l'host che ha il garage li' vicino, ruba una vettura a 4 posti, non troppo grande, anche un piccolo SUV va bene. questo passaggio e' importante: nessuno deve prendere il check point fuori dalla banca al momento, chi ha preso la macchina va davanti al suo garage e lascia la macchina a 10/15 metri, mentre uno o piu' giocatori tengono d'occhio la macchina che non sparisca, entra ed esce a piedi dal garage senza toccare i veicoli. Poi la macchina va portata da chi l'ha salvata fuori dalla banca, a fianco al muro 5 metri a destra del portone della banca standoci di fronte .
A quel punto gli altri giocatori possono prendere il check point.
DENTRO LA BANCA:
L'hacker e' quello che prende tutti i soldi essendo l'unico che puo' non uscire mai dalla banca. Il demolitore deve uscire almeno una volta, poi puo' restare dentro la banca, mentre il controllo ostaggi deve uscire e rientrare . Per cominciare appena entrati uccidere le 4 guardie, Il demolitore va alla porta e piazza la carica, a quel punto uccidiamo tutti gli ostaggi per far scattare l'allarme e avere l'autoblindo dei Noose per la fuga.
Poi il demolitore piazza la seconda carica , da sopra arrivano 2 guardie, vanno uccise, quando si apre la porta sotto ci sono altre 2 guardie, Hacker e demilitore scendono, ripuliscono e aprono il caveau.Sopra arriveranno altre 2 guardie, una alla volta, poi non ce n'e' piu'.Dopo che l'hacker ha preso tutti i soldi ci si trova davanti alla porta. Date il tempo all'hacker di nascondersi sotto l'orologio dentro la banca e si puo' uscire, sempre con fuori il menu' a tendina con i giubbotti o gli snack, Uno prende l'auto e fa il percorso nel vicolo fino alle moto e le fa saltare per aria, appena sulla mappa appare il simbolo della barca blu, si deve suicidare per far spwnare tutti alle moto dopo il riavvio con R2 .Chi lo facesse per la Mastermind qui si deve salire tutti sulla macchina e fare assieme i checkpoint fino alle moto. Qui si sale tutti sulle moto fino all'apparire del bollino giallo dei checkpoint, a questo punto uno solo va nella strada sotto vicino all'armeria c'e' un autoblindo dei Noose, lo ruba e torna a recuperare gli altri, entra in retro e i soldi sono salvi se l'hacker sale dietro, non sparate se no si aprono le porte.. Poi si fa la strada verso El Perro, si va sulla GOH fino dopo Zancudo, al cavancavia seguente si scende a destra appena prima del ponte , sulla sterrata fino al gommone, si sale e via verso il checkpoint finale.
Ci sono attualmente due metodi per impossessarsi di un elicottero e usarlo nelle rapine, un Buzzard prima del colpo da salvare come la vettura sopra e un'eliambulanza sopra la centrale di polizia da prendere una volta arrivati alle moto. Entrambi i metodi sfruttano gli spawn legati alle animazioni dell'ambiente, che Rockstar ha gia' corretto piu' volte per impedire di prenderlo.Comunque se ne puo' fare tranquillamente a meno.
Se a 18 anni sei maggiorenne
a 19 sei giugnocervo?
Ho aggiornato la guida, dovrebbe essere molto più comoda con gli spoiler di ogni colpo e uno spoiler per ogni missione. Se non che le immagini me le porta in formato gigante rendendo il tutto più scomodo.
Come faccio per ridimensionarle?
Dovrei anche sostituire alcune immagini decisamente troppo piccole.
Grazie per aver inserito la guida come importante, con calma farò anche le guide per le missioni del CEO - casse, CEO - veicoli e MC
Se a 18 anni sei maggiorenne
a 19 sei giugnocervo?
Qualcuno customizza le auto io gli account. ID PSN e ID ROCKSTAR SOCIAL CLUB (sono uguali)
kappler70 (il mio primo account - 1slot Harleysta - 2slot Me stesso) Frank__Martin (The Transporter) Jay_Kay_70 (Leader dei Jamiroquai - crew Jamiroquai Crew) Miss__Eva (Donna ricca e di classe - crew Fashion Girls) The_Joker_70 (Joker) Mad_Max_1970 (Mad Max) Harry_Callaghan (il mitico Ispettore) Sgt_Baracus_70 (A-Team) Barack__Obama_61 (Il presidente USA) Cordell_Walker70 (Texas Ranger) Bo_Duke_70 ; Luke_Duke_70 (I cugini di Hazzard) Machete_Cortez_0 (Machete Cortez) il mitico Danny Trejo nel film Machete Walter__White_BB (il celeberrimo Walter White di Breaking Bad) Jesse_Pinkman_70 (il socio di Mr White) work in progress John_Wick_70 (Keanu Reeves nel Baba Yaga del suo mitico film) work in progress
Ottimo lavoro anche questo Milzag, la integrerò sicuramente nel sito appena ne avrò la possibilità
Ho visto che Gino ha già messo il topic come importante, perfetto
Due correzioni.. il bonus altra prospettiva è di 100.000 non 1 milione, e quello elite sono 100.000 ogni colpo (totale 500.000).. per il resto ottima guida
AlbyD1Stella, il 05 gennaio 2017 - 00:24 ha detto:
Due correzioni.. il bonus altra prospettiva è di 100.000 non 1 milione, e quello elite sono 100.000 ogni colpo (totale 500.000).. per il resto ottima guida
Ti assicuro che è come riportato nella guida
I 100K sono per la prima volta che completi un colpo
Se a 18 anni sei maggiorenne
a 19 sei giugnocervo?
Purtroppo nel colpo alla Fleeca, avendo un RPG in mano la barra continua a scendere (se ovviamente non glielo tieni puntato) a differenza del controllo ostaggi durante il colpo alla Pacific Standard. O almeno è quello che è successo a me tutte le volte che ho giocato il colpo, con un gruppo di altri 2-3 amici un po' di tempo fa ma anche recentemente accettando inviti random.
PS. AlbyD1Stella ha ragione, i 50K della sfida elite contano solo per il colpo alla Fleeca, tutti gli altri pagano 100.000K completando la sfida Elite, ho visto anche su YouTube di qualcuno che ci era riuscito
Messaggio modificato da EdgarLatvian99 il 05 gennaio 2017 - 19:12
NESSUN NOME E COGNOME DI UTENTI SE NON AUTORIZZATI DAGLI STESSI [edit: Gino Frozen]
Ah io sapevo che tutte le elite davano 100mila ma se dici che la prima da 50mila mi fido xk io personalmente non l ho fatto.. invece x il bonus della prima persona ne sono sicuro xk inve e quello l ho fatto e mi ha dato 100mila
Sono nuovo, ma se posso permettermi vorrei segnalare che per il colpo alla pacific standard c'è il sistema per usare l'elicottero al posto della kuruma. Però non l'ho testato, ho solo visto video online...
Per la consegna EMP io su ps3(non so quanto sia diversa la cosa adesso) irrompevo di prepotenza con armi silenziate, se si è precisi la missione diventa molto banale e veloce.
Messaggio modificato da UnPuffino il 27 giugno 2017 - 17:04
Rileggendo la guida ho notato che alcune cose sono cambiate, esempio se entri nel garage a colpo iniziato fallisce, e forse un altro paio di cose che hanno cambiato a causa di frequenti glitch. Per il colpo finale ci sono alcune tecniche piu'veloci e sicure.
Inoltre con i nuovi veicoli militari personali e le nuove armi ci sono dei vantaggi.
Volevo segnalare che durante la preparazione per l'evasione, sulla nave container c'è un modo veloce per farla.
Spoiler
Basta non entrare in conflitto con i nemici sulla nave, un player da solo deve salire su una delle gru per caricare i container e uccidere i 3/4 nemici che sono sopra i container. Dopodiché paracadutarsi sulla nave e aprire il container con l'auto. A questo punto se l'altro player è a piedi si troverà direttamente nella macchina del professore, se invece è in auto rimarrà dov'è.
Spero si capisca, è molto più semplice da fare che da scrivere...
Ps: il paracadute lo trovate sopra la gru
Messaggio modificato da UnPuffino il 13 novembre 2017 - 20:44
Laboratori human, per recuperare i due insurgent siamo andati con un insurgent pickup, una volta recuperati i due mezzi ci siamo fatti strada con il pickup personale che ha più blindatura ( anche sulla torretta) e più potenza di fuoco.
L'insurgent pickup è risultato molto utile anche nelle missioni di preparazione di trevor motociclisti, metanfetamina, colpo finale e nella preparazione della pacific in cui bisogna assaltare il convoglio.
Nella prima mentre la squadra porta il gommone vicino il campo dei lost un membro fa lo stesso con l'insurgent, una volta recuperati i furgoni due giocatori lo utilizzano per aprire la strada.
Nel recupero metanfetamina si può fare la stessa cosa ma bisogna stare attenti a non danneggiare i camion e la cisterna, inoltre c'è da tener presente che dall'insurgent pickup con la blindatura al massimo non si può sparare se non dalla torretta.
Per il colpo finale una volta presi i furgoni il conaiglio è di usare l'insurgent al posto del tecnical.
Un altro consiglio è quello di utilizzare il fucile da ceccino con mk2 con colpi esplosivi nelle missioni in cui c'è da abbattere degli elicotteri.
Adesso avrei una domanda, dopo aver fatto la master mind con pelo, marcois84 e the eye noni ha dato il bobus lealtà, sapete spiegarmi il perché? Mi dice che ne ho 25 su 28 con la stessa squadra...
Messaggio modificato da UnPuffino il 13 novembre 2017 - 20:46