[WIP|MAP|CON] Project Titanic
#81
Inviato il 22 aprile 2018 - 12:57
Alla grande scalinata principale di prima classe sono stati aggiunti gli ingressi laterali, localizzati sul ponte B.
#82
Inviato il 06 giugno 2018 - 19:10
Ciao a tutti, le correzioni e i miglioramenti continuano.
Sono state corrette numerose mancanze di texture tra i vari modelli 3d e sono stati fatti alcuni test atti a dare una sorta di alone luminoso nelle zone dove sono presenti fonti di luce.
Sono state aggiunte ai modelli 3d degli interni le cornici delle porte (in precedenza tra l'interno e l'esterno vi era il vuoto).
Una delle ultime correzioni che ho preso in considerazione riguarda il prelight notturno degli interni: buono quando dal pomeriggio si passa alla sera, fin troppo luminoso alle prime luci dell'alba (più o meno nel momento in cui i modelli passano dall'illuminazione notturna a quella diurna).
Sono state corrette numerose mancanze di texture tra i vari modelli 3d e sono stati fatti alcuni test atti a dare una sorta di alone luminoso nelle zone dove sono presenti fonti di luce.
Sono state aggiunte ai modelli 3d degli interni le cornici delle porte (in precedenza tra l'interno e l'esterno vi era il vuoto).
Una delle ultime correzioni che ho preso in considerazione riguarda il prelight notturno degli interni: buono quando dal pomeriggio si passa alla sera, fin troppo luminoso alle prime luci dell'alba (più o meno nel momento in cui i modelli passano dall'illuminazione notturna a quella diurna).
#84
Inviato il 27 giugno 2018 - 21:12
Ciao a tutti, il prelight notturno degli interni è stato modificato e rispetto a prima ora le zone interne della nave sono leggermente meno luminose e con meno tonalità di colore... in questo modo non si avrà un'illuminazione troppo esagerata alle prime luci del mattino (fenomeno molto evidente e "fastidioso alla vista" sopratutto sugli interni con soffitto e pareti bianche, esempio nello screen qui sotto).
Come avevo accennato nel precedente intervento, alcuni modelli interni sono stati modificati in modo da poter mettere in risalto le fonti luminose rispetto l'ambiente circostante.
Questa volta è toccato all'area ricreativa di terza classe, nell'estrema parte posteriore della nave.
Il risultato è una buona base di partenza e si potrà sicuramente migliorare
Come avevo accennato nel precedente intervento, alcuni modelli interni sono stati modificati in modo da poter mettere in risalto le fonti luminose rispetto l'ambiente circostante.
Questa volta è toccato all'area ricreativa di terza classe, nell'estrema parte posteriore della nave.
Il risultato è una buona base di partenza e si potrà sicuramente migliorare
Messaggio modificato da Stay - il 27 giugno 2018 - 21:13
#86
Inviato il 08 luglio 2018 - 07:36
SCOTLAND ROAD
Tramite i blueprints è stata realizzata la "Scotland Road" ed è stata successivamente adattata agli interni già esistenti (faccio ancora pietà ad adattare le dimensioni dei blueprints ) ed inserita con successo nel gioco. Il modello 3D è stato realizzato da me e un'altra persona, le texture sono state "riciclate" dai modelli di Kyle Hudak.
Si tratta di un grande corridoio situato sul ponte E che, nella sua versione completa, percorrerà oltre la metà della nave sul suo lato sinistro.
L'interno è ancora incompleto e i dettagli come porte, tubazioni, ecc. verranno aggiunti in seguito.
Nella Scotland Road verranno aggiunti, tramite script CLEO, dei teletrasporti per visitare le parti della nave poste sotto la sua linea di galleggiamento come la sala macchine (attualmente realizzata ma non testata in gioco) e locali caldaie (ancora in fase di realizzazione su blueprints).
Ho comunque in mente, una volta completata e resa disponibile la mod, di far uscire una versione del Titanic in un bacino di carenaggio simile a quello della foto seguente, in modo da rendere esplorabili gli interni dell'opera viva senza il bisogno di alcun teletrasporto.
PRELIGHT NOTTURNO AGGIORNATO
La personalizzazione del prelight sugli elementi interni continua: stavolta è toccato alla piscina.
Adesso ha un'illuminazione notturna meno "monotona"
Tramite i blueprints è stata realizzata la "Scotland Road" ed è stata successivamente adattata agli interni già esistenti (faccio ancora pietà ad adattare le dimensioni dei blueprints ) ed inserita con successo nel gioco. Il modello 3D è stato realizzato da me e un'altra persona, le texture sono state "riciclate" dai modelli di Kyle Hudak.
Si tratta di un grande corridoio situato sul ponte E che, nella sua versione completa, percorrerà oltre la metà della nave sul suo lato sinistro.
L'interno è ancora incompleto e i dettagli come porte, tubazioni, ecc. verranno aggiunti in seguito.
Nella Scotland Road verranno aggiunti, tramite script CLEO, dei teletrasporti per visitare le parti della nave poste sotto la sua linea di galleggiamento come la sala macchine (attualmente realizzata ma non testata in gioco) e locali caldaie (ancora in fase di realizzazione su blueprints).
Ho comunque in mente, una volta completata e resa disponibile la mod, di far uscire una versione del Titanic in un bacino di carenaggio simile a quello della foto seguente, in modo da rendere esplorabili gli interni dell'opera viva senza il bisogno di alcun teletrasporto.
PRELIGHT NOTTURNO AGGIORNATO
La personalizzazione del prelight sugli elementi interni continua: stavolta è toccato alla piscina.
Adesso ha un'illuminazione notturna meno "monotona"
#87
Inviato il 08 settembre 2018 - 11:35
Ciao a tutti.
Innanzitutto mi scuso per il ritardo nell'aggiornare il topic, purtroppo gli impegni lavorativi hanno lasciato poco spazio da dedicare alla mod. Ci sono alcune novità per quanto riguarda la scotland road: al corridoio sono stati aggiunti numerosi dettagli (principalmente tubazioni,accessi laterali e traverse del soffitto)
Inoltre è stata aggiunta tutta la porzione anteriore del ponte E (parzialmente esplorabile) da cui sarà possibile salire al ponte D.
PONTE D (Spazio aperto 3 classe)
Questo interno è localizzato proprio sotto l'area di carico sulla parte anteriore e uno dei prossimi obiettivi sarà renderlo accessibile tramite il boccaporto di carico. Il boccaporto all'interno del ponte D è aperto quindi se non siete amanti delle scale potrete "paracadutarvi" nel ponte E da questo punto
Innanzitutto mi scuso per il ritardo nell'aggiornare il topic, purtroppo gli impegni lavorativi hanno lasciato poco spazio da dedicare alla mod. Ci sono alcune novità per quanto riguarda la scotland road: al corridoio sono stati aggiunti numerosi dettagli (principalmente tubazioni,accessi laterali e traverse del soffitto)
Inoltre è stata aggiunta tutta la porzione anteriore del ponte E (parzialmente esplorabile) da cui sarà possibile salire al ponte D.
PONTE D (Spazio aperto 3 classe)
Questo interno è localizzato proprio sotto l'area di carico sulla parte anteriore e uno dei prossimi obiettivi sarà renderlo accessibile tramite il boccaporto di carico. Il boccaporto all'interno del ponte D è aperto quindi se non siete amanti delle scale potrete "paracadutarvi" nel ponte E da questo punto
#100
Inviato il 24 marzo 2021 - 17:16
Ciao a tutti, ho aggiornato il post iniziale.
Corretti alcuni errori di texture e collision su esterni e interni.
Alcuni interni che avevo iniziato a inserire sono stati rimossi, questo per accelerare il rilascio della mod.
-Promenade privata + stanze (ponte D )
-Ristorante A' la carte ( ponte D)
Tali interni potranno essere aggiunti in futuro, dopo il rilascio.
I seguenti interni da me creati rimangono nella mod:
- Scotland road (ponte E)
-Spazio di carico (ponte E)
-Spazio di carico (ponte D)
-Entrata prima classe + corridoi (ponte D)
-Entrata prima classe (ponte B )
-Cabina prima classe (corridoio ponte C) qui verrà messa la funzione di salvataggio
Per chi se lo fosse perso, un video della mod testata con directx 2.0 by Makarus
Il rilascio della mod è veramente molto vicino, questione di un paio di settimane
Corretti alcuni errori di texture e collision su esterni e interni.
Alcuni interni che avevo iniziato a inserire sono stati rimossi, questo per accelerare il rilascio della mod.
-Promenade privata + stanze (ponte D )
-Ristorante A' la carte ( ponte D)
Tali interni potranno essere aggiunti in futuro, dopo il rilascio.
I seguenti interni da me creati rimangono nella mod:
- Scotland road (ponte E)
-Spazio di carico (ponte E)
-Spazio di carico (ponte D)
-Entrata prima classe + corridoi (ponte D)
-Entrata prima classe (ponte B )
-Cabina prima classe (corridoio ponte C) qui verrà messa la funzione di salvataggio
Per chi se lo fosse perso, un video della mod testata con directx 2.0 by Makarus
Il rilascio della mod è veramente molto vicino, questione di un paio di settimane