GTA-Expert Forum: [WIP|MAP|CON] Project Titanic - GTA-Expert Forum

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[WIP|MAP|CON] Project Titanic

#61 L'utente è offline   Stay - 

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Inviato il 04 dicembre 2017 - 11:50

Ciao a tutti :)
In precedenza vista la grande quantità di file e il modo non proprio idoneo in cui erano disposti, il gioco andava in tilt nel momento in cui il giocatore stazionava o passava per caso in alcuni punti specifici della nave.
Dopo diverse settimane di lavoro posso dire che il problema è stato risolto e il Titanic è nuovamente in rotta verso il suo completamento, sperando non saltino fuori altri problemi.


Allo stato attuale il modello esterno è finito, ora si passerà al prelight per i modelli interni, che a differenza di quelli esterni, non avranno grosse variazioni di luce e ombre, risultando di conseguenza molto più facili da completare.

Immagine Postata

Lascio anche alcuni screenshoot aggiuntivi riguardo il prelight notturno dei modelli esterni

Immagine Postata
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Messaggio modificato da Stay - il 04 dicembre 2017 - 11:54

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#62 L'utente è offline   Automan 

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Inviato il 04 dicembre 2017 - 12:17

Bene! Aspettiamo con ansia! :)
Immagine Postata
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#63 L'utente è offline   manu2001 

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Inviato il 22 dicembre 2017 - 09:48

Ottimo, finalmente è quasi pronto :D
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#64 L'utente è offline   Automan 

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Inviato il 23 dicembre 2017 - 19:00

Con Stay- non si sa mai, perché per lavoro scompare per mesi...
Per me fa la Charlie's Angels! :rotfl:
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#65 L'utente è offline   manu2001 

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Inviato il 18 gennaio 2018 - 16:24

Nessuna novità riguardo la mod?
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#66 L'utente è offline   Automan 

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Inviato il 18 gennaio 2018 - 16:28

Visualizza MessaggiAutoman, il 23 dicembre 2017 - 19:00 ha detto:

Con Stay- non si sa mai, perché per lavoro scompare per mesi...
Per me fa la Charlie's Angels! :rotfl:

:ahsese:
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#67 L'utente è offline   Stay - 

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Inviato il 11 febbraio 2018 - 13:04

Ciao a tutti, sono stati fatti alcuni progressi.
E' stato completato il prelight notturno su tutti gli interni.
Sfortunatamente la disposizione dei poligoni e il fatto che i modelli utilizzati siano low poly, mi ha impedito di fare delle variazioni evidenti tra zone in ombra e zone completamente illuminate.
Le lampade hanno un'illuminazione più forte rispetto al resto, però non ho la possibilità di creare una sorta di alone luminoso attorno a esse :huh:

E' stato convertito e aggiunto al gioco l'arredamento della sala da pranzo di prima classe, che ora risulta completa al 100%.
Immagine Postata

NUOVO INTERNO: Ristorante À la Carte

Grazie ai blueprints e la disposizione degli interni già esistenti, ho abbozzato il modello del ristorante À la carte che si trova proprio accanto il Cafe Parisien (ben visibile nella parte bassa dell'immagine) e la grande scalinata di poppa. Le texture utilizzate per questo interno al momento sono provvisorie.
Immagine Postata

Posizione del ristorante nel blueprint.
Immagine Postata

Rispetto agli altri interni, questo ha una particolarità: il pavimento ed i muri sono low poly mentre il soffitto è hig poly con una disposizione ottimale dei poligoni per creare l'alone luminoso attorno alle lampade. L'elemento in questione è stato convertito e poi adattato dalla demo 1 del Titanic Honor and Glory.
Immagine Postata



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#68 L'utente è offline   Automan 

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Inviato il 12 febbraio 2018 - 10:44

Mmm... credo che anche le apparizioni a Fatima avvengano con più frequenza dei tuoi post! :asd:
Se non rilasci subito qualcosa vengono a cercarti a casa, mi sa! :asd:
Immagine Postata
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#69 L'utente è offline   King11 

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Inviato il 18 febbraio 2018 - 00:01

Ahahah è un gran lavoraccio, ci basta sapere che non si è dimenticata di chi la segue da casa trepidante per il rilascio della mod completa! È qualcosa di unico nel suo genere e sono certo che la fatica e il lavoro verranno ripagati dai complimenti e dal numero di download.
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#70 L'utente è offline   manu2001 

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Inviato il 18 febbraio 2018 - 10:52

La penso come king! Forza Stay!! :wub:
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#71 L'utente è offline   Automan 

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Inviato il 18 febbraio 2018 - 14:40

Volendo si possono fare degli script per far funzionare gli ascensori... B)
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#72 L'utente è offline   Stay - 

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Inviato il 18 marzo 2018 - 23:44

Ciao a tutti, il ristorante À la Carte è stato correttamente posizionato ed inserito in gioco.
Le texture sono state prese dalla demo Titanic Honor and Glory.
L'interno è ancora lontano dall'essere completo, ragion per cui al momento sarà solo visibile ma non accessibile.

Immagine Postata
Immagine Postata
Immagine Postata


Il prelight diurno sugli interni è stato completato, tutta la nave ora è in una fase di test per identificare e correggere eventuali errori, sia a livello di texture che di collision.
E' inoltre in programma l'uscita di un secondo video.

Escludendo altre problematiche è molto probabile che la mod venga rilasciata nel giro di qualche mese :)

Messaggio modificato da Stay - il 18 marzo 2018 - 23:44

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#73 L'utente è offline   ModderFunnyteam 

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Inviato il 19 marzo 2018 - 13:09


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#74 L'utente è offline   ModderFunnyteam 

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Inviato il 19 marzo 2018 - 17:02

Visualizza MessaggiAutoman, il 18 febbraio 2018 - 14:40 ha detto:

Volendo si possono fare degli script per far funzionare gli ascensori... B)

Si creano teleport :3
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#75 L'utente è offline   Automan 

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Inviato il 19 marzo 2018 - 17:24

Visualizza MessaggiModderFunnyteam, il 19 marzo 2018 - 17:02 ha detto:

Si creano teleport :3

E sarebbero meglio di ascensori che funzionano veramente?... :rolleyes:
OT- I video che hai fatto a me non avevano questa qualità... Con l'ultima apparizione è arrivato anche il miracolo! :asd: -OT
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#76 L'utente è offline   ModderFunnyteam 

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Inviato il 19 marzo 2018 - 17:51

Visualizza MessaggiAutoman, il 19 marzo 2018 - 17:24 ha detto:

E sarebbero meglio di ascensori che funzionano veramente?... :rolleyes:
OT- I video che hai fatto a me non avevano questa qualità... Con l'ultima apparizione è arrivato anche il miracolo! :asd: -OT


Hmmm interessante ma per questo dovresti usare per forza 3ds max no?

P.S. per i video ti ho spiegato gia' :')

Messaggio modificato da ModderFunnyteam il 19 marzo 2018 - 17:52

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#77 L'utente è offline   Automan 

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Inviato il 19 marzo 2018 - 18:27

Visualizza MessaggiModderFunnyteam, il 19 marzo 2018 - 17:51 ha detto:

Hmmm interessante ma per questo dovresti usare per forza 3ds max no?

P.S. per i video ti ho spiegato gia' :')

Che c'entra 3dsmax con gli script cleo? B)
Immagine Postata
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#78 L'utente è offline   ModderFunnyteam 

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Inviato il 19 marzo 2018 - 19:23

Visualizza MessaggiAutoman, il 19 marzo 2018 - 18:27 ha detto:

Che c'entra 3dsmax con gli script cleo? B)

Bene umile servo insegna come creare oggetti in movimento con cleo! :asd:
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#79 L'utente è offline   ModderFunnyteam 

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Inviato il 20 marzo 2018 - 00:35

Progressi a livello di HUD/Mappa


E' stata aggiunta la posizione della nave nella mappa & nella mini-mappa


Immagine Postata



Come si puo' notare ora e' possibile sapere esattamente dove vi e' la nave.

Immagine Postata

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#80 L'utente è offline   Stay - 

  • Vandalo
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Inviato il 14 aprile 2018 - 21:48

La texture del legno che ricopre i vari ponti è stata sostituita, scalata e orientata nella giusta direzione.
Immagine Postata
Immagine Postata



Nelle zone in cui sono presenti è adesso possibile vedere gli interni dalle finestre esterne.
Immagine Postata
Immagine Postata


E' inoltre in fase di realizzazione una singola cabina di prima classe completa di arredamento dove il giocatore potrà salvare la partita.

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