GTA-Expert Forum: [WIP|MAP|CON] Project Titanic - GTA-Expert Forum

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[WIP|MAP|CON] Project Titanic

#21 L'utente è offline   Stay - 

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Inviato il 17 dicembre 2016 - 16:15

Tank top-Holder deck WIP
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Il 3d del motore è stato preso dal 3dwarehouse di google sketchup e ridimensionato per accoglierlo al meglio nel "guscio" che conterrà 4 livelli del transatlantico (Tank top, Holder deck, G deck e parte del F deck). Alcune parti di questi livelli potranno avere delle incorrettezze.


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#22 L'utente è online   Automan 

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Inviato il 18 dicembre 2016 - 14:32

Stay, mi ti stai laureando in ingegneria navale! :asd:
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#23 L'utente è offline   Stay - 

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Inviato il 20 dicembre 2016 - 23:59

Aggiunte le lance di salvataggio con relative gru, ora il ponte ha un'aspetto meno desolato :)

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#24 L'utente è offline   Stay - 

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Inviato il 22 dicembre 2016 - 17:39

Si continua a convertire ed aggiungere particolari sulla sovrastruttura (elementi in rosso nella preview del MED). Il Collision di questi elementi consiste in dei semplici cubi adattati alle dimensioni di ogni particolare.
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#25 L'utente è offline   ModderFunnyteam 

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Inviato il 30 dicembre 2016 - 00:08

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Messaggio modificato da ModderFunnyteam il 05 gennaio 2017 - 21:40

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#26 L'utente è offline   ModderFunnyteam 

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Inviato il 05 gennaio 2017 - 00:49

Aggiornamento 05/01/17
Aggiunto effetto fumo alle 4 fumarole

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#27 L'utente è online   Automan 

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Inviato il 05 gennaio 2017 - 16:52

Il 4° fumarolo non fa fumo, fu messo solo per bellezza! ;)
(Il primo da poppa).
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#28 L'utente è offline   ModderFunnyteam 

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Inviato il 05 gennaio 2017 - 17:34

Attenzione u.u abbiamo Auto l'esperto bene toglierò il particles xD
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#29 L'utente è offline   Stay - 

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Inviato il 05 gennaio 2017 - 17:41

Visualizza MessaggiAutoman, il 05 gennaio 2017 - 16:52 ha detto:

Il 4° fumarolo non fa fumo, fu messo solo per bellezza! ;)
(Il primo da poppa).


Esattamente :D serviva a rendere più imponente la figura della nave e veniva usato come ventola per le cucine e alcuni locali.
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#30 L'utente è online   Automan 

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Inviato il 06 gennaio 2017 - 10:54

Ma basta vedere il film Titanic! :asd:
Mi raccomando il ped di Leonardo Di Caprio! ;) :rotfl:

Messaggio modificato da Automan il 06 gennaio 2017 - 10:54

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#31 L'utente è offline   Stay - 

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Inviato il 14 gennaio 2017 - 23:38

Prelight diurno sulla parte esterna WIP
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Da notare la differenza con i componenti a cui va ancora fatto il prelight (scialuppe & albero di prua).

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#32 L'utente è offline   Stay - 

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Inviato il 22 febbraio 2017 - 08:28

Una piccola anteprima di come si presenterà la nave nelle ore notturne.
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#33 L'utente è offline   Stay - 

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Inviato il 13 aprile 2017 - 10:05

Convertita e aggiunta la grande sala da pranzo di prima classe, situata all'incirca al centro della nave e collegata direttamente al locale ricevimento del ponte D su cui si affaccia la grande scalinata di prua.
Immagine Postata
Ho abbozzato un prelight notturno che andrò ad aggiustare una volta convertiti tavoli e sedie che completeranno questo interno.
Immagine Postata


Ho anche iniziato a migliorare il prelight diurno su gli altri interni. Il prelight notturno è uguale al diurno con la differenza che il soffitto avrà alcune variazioni di luminosità e le lampade avranno una luminosità maggiore rispetto all'ambiente circostante.
Immagine Postata
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Il prelight notturno sui modelli esterni continua con quelli che ritengo buoni risultati.
Immagine Postata

Ho inoltre corretto il posizionamento di alcuni modelli che creavano bug grafici.

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#34 L'utente è offline   Stay - 

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Inviato il 22 aprile 2017 - 10:30

Convertito ed aggiunto il corridoio di prima classe.
Situato sul ponte C questo lungo corridoio collega direttamente le due grandi scalinate.

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#35 L'utente è offline   King11 

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Inviato il 06 luglio 2017 - 23:58

Sto seguendo gli sviluppi di questa mod da qualche mese e ci tenevo a dire che ammiro tantissimo il lavoro svolto e la dedizione con cui si prosegue. Non vedo l'ora che la mod sia disponibile!

Messaggio modificato da King11 il 06 luglio 2017 - 23:59

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#36 L'utente è online   Automan 

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Inviato il 07 luglio 2017 - 16:04

Il problema delle modder è che spesso spariscono improvvisamente senza lasciare traccia! :asd:
Chissà... :rolleyes:
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#37 L'utente è offline   King11 

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Inviato il 13 luglio 2017 - 01:23

Visualizza MessaggiAutoman, il 07 luglio 2017 - 16:04 ha detto:

Il problema delle modder è che spesso spariscono improvvisamente senza lasciare traccia! :asd:
Chissà... :rolleyes:


Io sono fiducioso, credo che tornerà con qualche novità!
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#38 L'utente è offline   manuelgiambra 

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Inviato il 13 luglio 2017 - 06:53

Sono felice di come sta andando il progetto della nave. Sarà possibile una volta finita di convertirla a veicolo guidabile con gli effetti delle eliche e dei fumaioli?
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#39 L'utente è online   Automan 

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Inviato il 13 luglio 2017 - 09:38

Visualizza Messaggimanuelgiambra, il 13 luglio 2017 - 07:53 ha detto:

Sono felice di come sta andando il progetto della nave. Sarà possibile una volta finita di convertirla a veicolo guidabile con gli effetti delle eliche e dei fumaioli?

Quella era l'idea iniziale, ma con veicoli così grandi non ha mai funzionato...
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#40 L'utente è offline   King11 

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Inviato il 13 luglio 2017 - 11:21

Suppongo che per farla muovere bisognerebbe fare uno script perché in effetti non sembra fattibile sostituirla a un veicolo. In ogni caso per ora bisogna aspettare che sia completa
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