Messaggio modificato da ModderFunnyteam il 22 luglio 2016 - 18:15
Impossibile aggiungere nuove texture
#21
Inviato il 22 luglio 2016 - 18:11
#22
Inviato il 27 luglio 2016 - 21:30
Ho installato FastManLimit Adjuster e l'intero modello del titanic con la texture incriminata (il nome della nave) ed ovviamente spawnandola il gioco si è bloccato.
Non sono comparsi messaggi di errore o altro, il gioco è rimasto lì piantato con CJ immobile e dopo quasi mezz'ora ho quindi terminato il GTASA.exe.
Nella cartella ho trovato il documento fastmanlimit92 ecc. copio incollo sotto spoiler quello che ci ho trovato dentro.
Ovviamente togliendo dal file .txd la texture che volevo aggiungere e riavviando il gioco, la nave compare senza alcun problema ma al posto della scritta vi resta un rettangolo grigio.
Anche nel modello in GTA IV sono presenti questi rettangoli grigi, segno che anche l'autore precedente deve essere stato impossibilitato a inserirne il nome per qualche motivo o... magari se n'è dimenticato.
Ho provato a riconvertire per GTA-SA solo alcune parti della nave che non richiedono un grande numero di texture e tra queste vi sono anche quei rettangoli grigi.
Ho recuperato la texture che vi andrebbe applicata (la scritta "Titanic") e glie l'ho applicata, ho assegnato tutte le altre texture e fatto il .reefer... ho fatto il .txd (7.00 MB che penso non siano eccessivi) e nel GGMM viene correttamente visualizzato (con tanto di scritta).
Vado speranzosa a spawnare il veicolo..... ed il gioco mi si impianta.
EDIT: googlando ho anche trovato lo stesso modello ma convertito in GTA V https://www.youtube....h?v=IksJL4Lp3R0 e anche qui manca il nome della nave
Messaggio modificato da Stay - il 27 luglio 2016 - 21:42
#23
Inviato il 28 luglio 2016 - 11:39
In effetti i LOD, low-poly per vederli da lontano senza inutili dettagli,
il collision ovviamente non ce l'hanno.
Il 3° errore dipende dal fatto che sarebbe buona norma ricostruire l'archivio .img
dopo averlo smanettato. Ma questo è assolutamente indispensabile solo per i
file .col, appunto, e gli .ipl binari.
(Gli oggetti mappa sono pesantissimi, anziché tenere un elenco fuori,
come la mappa, si è scelti di metterli in binario dentro l'img).
Entrambi dunque sono ignorabili.
Il 1° errore ci dice che è stato fatto un "Tentativo di caricare un oggetto con ID non definito".
Escluderei però sia riferito al Titanic.
Che dire, capisco tu non voglia mandare in giro la tua opera,
ma senza il dff e il txd che ti dà il problema, la vedo dura...
#24
Inviato il 28 luglio 2016 - 16:31
Automan, il 28 luglio 2016 - 11:39 ha detto:
ma senza il dff e il txd che ti dà il problema, la vedo dura...
Eh la mia "opera"... diciamo che di mio qui c'è stata giusto la pazienza
Più che altro volevo metterla online completa e con le texture ridotte... insomma una roba 100% ok senza alcun bisogno di successive modifiche.
Appena riesco la rendo disponibile aprendo il topic nella sezione "Raccolta Mods Generiche" e lasciando il link... in fin dei conti gli manca solo il nome, tutto il resto c'è e nel gioco pare funzionare bene.
#28
Inviato il 07 agosto 2016 - 17:36
Ho escluso alcuni interni in quanto saltuariamente lo Zmodeler mi va in crash per la troppa memoria in utilizzo (ma questo dipende dal mio vetusto portatile).
Vi terrò aggiornati
#29
Inviato il 08 agosto 2016 - 12:30
del 'peso' del veicolo, quindi del suo baricentro.
Può essere utile adeguare la dimensione Y del Matrix nell'handling,
ma non essere sufficiente.
I veicoli enormi tendono a rimbalzare, Damping Level in Suspension,
sempre nell'handling, deve essere almeno 500.
#30
Inviato il 10 agosto 2016 - 19:59
#32
Inviato il 01 settembre 2016 - 22:37
Gli unici file .dff e .txd che sono riuscita a salvare senza problemi sono in upload proprio adesso, c'è tutta la nave completa con la maggior parte degli interni, non sono presenti le sfere di collisione ma solo le superfici piane in modo da permettere a CJ di camminarci sopra...chiaramente potrà attraversare la stragrande maggioranza dei muri e parapetti.
E' possibile salire per tutti i piani della grande scalinata ed esplorarne gli interni.
Le superfici del Collision erano fatte belle e precise nel formato .3ds manel passaggio a .dff si sono leggermente sfalsate e nel gioco potrebbero risultare imprecise, presumo per la grandezza delle superfici e la loro distanza dal dummy del modello.
Rimane il problema delle texture "intoccabili" e spero vivamente che si riesca a risolvere.
Per correttezza ho chiesto il permesso ai creatori originali (il team di Titanic Honor & Glory) di poter condividere il modello e sono in attesa di una loro risposta.
Ho rivalutato meglio l'idea di convertire la nave non in un veicolo ma in un'oggetto statico (mappa) dividendolo in tante parti e (se possibile) aggiungerci alcune funzioni che penso (PENSO) sia possibile inserire.
Infine voglio postare lo screenshot di un'altro modello a cui sto lavorando da molto prima del titanic, molto meno complicato del transatlantico (nessun problema di texture e memorie) e non è escluso che in questi giorni riesca a finirlo e mettervelo online
Messaggio modificato da Stay - il 01 settembre 2016 - 22:39
#33
Inviato il 02 settembre 2016 - 09:10
Primas di salvare devi farli un po' più piccoli con Scale, base to Pivot.
Tieni anche presente che fare un oggetto mappa ha due belle rogne in più, uno è il Prelight, l'altro il Collision esterno.