
Ho un problema relativo alla trasparenza di alcuni dettagli nelle texture di un modello che ho convertito recentemente.
Posto due screen per farvi capire il problema.

Qui il modello è in formato .3ds e le texture in .PNG, quello che deve essere trasparente (finestre, oblò, ecc.) è effettivamente trasparente e quindi tutto ok.

Qui invece il modello è in formato .dff e le texture sono passate da .PNG in .BMP, ovviamente durante il passaggio la parte con la trasparenza si è riempita di nero.
Ho provato a smanettare con il Materials Editor di Zmodeler (tanto come quando do la trasparenza ai vetri delle auto) ma la trasparenza si applica a tutta la texture quando a me interessa applicarla solo ad alcuni particolari della texture stessa.
A questo punto la domanda è chiara (ai più "smanettoni" del settore parrà anche abbastanza stupida, perdono
