Sto lavorando sulla casa di Bucky Sligo in GTA IV Ho bisogno di aiuto se possibile
#43
Inviato il 18 novembre 2015 - 17:42
Le porte sono tornate a posto . Sai cosa conviene fare senza che diventiamo pazzi , aspettiamo finche arrivo a quella missione smackdown dove il gioco sblocchera le porte e li verifico le stringhe per vedere cosa ha modificato il gioco per aprirle .
Messaggio modificato da RYANCQQPER il 18 novembre 2015 - 17:53
#44
Inviato il 18 novembre 2015 - 17:56
Il risultato è uguale identico a quello di prima?
Quando arrivi a quella missione dovrebbero agire i due script che abbiamo cancellato, quindi è improbabile, però provare non costa nulla.
Ma prima hai riavviato il gioco che le porte anche con gli script erano sempre storte?
#45
Inviato il 18 novembre 2015 - 18:03
Non ricordo bene ma mi pare che anche con tutti gli script apposto la porta era storta modificando il secondo 0 della stringa cioe quello in blu nella pagina precedente .
Edit: la tua textura non compare in open iv dopo l'importazione del chase_props3.odr e poi nel gioco tutto cio che era viola e verde diventa nero coprendo come faceva prima con zmodeler , non va bene .
Forse bisogna solo editare la textura tutto il viola cambiato in verde cosi il buio non viene caricato nel gioco , sara solo luce rappresentata dal verde .
Messaggio modificato da RYANCQQPER il 18 novembre 2015 - 18:12
#46
Inviato il 18 novembre 2015 - 18:26
Una è della parete, l'altra del pavimento.
Stasera appena torno a casa la creo, in png così ti vien meglio.
Gli zeri blu no, quelli dovevi lasciarli com'era a " -0 ", quelli prima dovevi sostituirli con " -1 ".
Se non va ancora prova a rimettere le stringhe originali e successivamente cambiare gli zeri prima di "384" con "1".
Messaggio modificato da Kubo il 18 novembre 2015 - 18:29
#47
Inviato il 18 novembre 2015 - 18:39
#48
Inviato il 18 novembre 2015 - 19:11
Sicuramente c'è qualche altro file, o è il file di salvataggio oppure non so
Potresti farmi uno screen in gioco con la visuale rivolta così?:
Vorrei capire bene come agisce sulle varie tonalità, perché la luce dei lampadari confonde abbastanza.
Così ripeto, come torno poi me la studio bene e vediamo quale tonalità è la migliore
Messaggio modificato da Kubo il 18 novembre 2015 - 19:14
#49
Inviato il 18 novembre 2015 - 19:25
Ecco la foto che hai chiesto , se ti serve qualita migliore fammi sapere .E grazie ancora che ti stai impegnado tanto per aiutarmi.
Messaggio modificato da RYANCQQPER il 18 novembre 2015 - 20:21
#50
Inviato il 18 novembre 2015 - 23:19
Per ora, visto che le porte sono due, potresti cancellare una delle due stringhe in modo che una porta scompaia, e rimpiazzarla con una spawnata dal trainer e rendendola dinamica, così non ti rompi ad entrare sempre con l'airbreak, altrimenti aspettiamo direttamente a capire cosa controlla le porte.
Ma figurati, poi queste cose a me piacciono, ho lavorato diversi anni con i wft e modellato in 3D come hai visto dall'immagine, quindi se posso essere di aiuto in questi campi mi offro volentieri
La qualità va benissimo grazie, guardando il muro della rampa di scale direi di andare su un verde scuro, non voglio sia troppo chiara o troppo scura, anche perché mi hai detto che vuoi aggiungere luci, ora la creo e la linko.
#51
Inviato il 18 novembre 2015 - 23:43
#53
Inviato il 19 novembre 2015 - 10:20
Kubo ho messo la tua texture ed il risultato mi piace , come puoi vedere il pavimento e pulito e non ci sono piu ombre rimaste dalla immondizia e i tappeti eliminati (qualita texture bassa altrimenti si vede ancora meglio). Per i muri non ha fatto molto effetto ci sono ancora ombre molto dense ,ma penso aggiungendo poi qualche luce si illumina di piu.
Per adesso va bene .
Messaggio modificato da RYANCQQPER il 19 novembre 2015 - 11:14
#54
Inviato il 19 novembre 2015 - 15:46
Alla stanza è stato applicato un rendering colorando i vari vertici, per quello vedi la stanza ancora buia/chiara in alcuni punti.
Ti ricordi l'altra volta che ti ho fatto levare la spunta a diffuse per poi rimetterla e ti sbiadiva tutto perché rimaneva molto chiara? Bisognerebbe fare così, levargli il rendering e poi riapplicarlo uniformemente, però in 3ds devo prima vedere come si fa, perché è un lavoro che ho sempre fatto su zmodeler
Ora la porta, sta benedetta porta.
Messaggio modificato da Kubo il 19 novembre 2015 - 15:47
#55
Inviato il 19 novembre 2015 - 16:27
@KUBO "Ti ricordi l'altra volta che ti ho fatto levare la spunta a diffuse per poi rimetterla e ti sbiadiva tutto perché rimaneva molto chiara?"
Si nemmeno io so come si fa in 3ds max
Per la porta stavo pensando di lasciarla cosi visto che dopo la missione rimane sbloccata . Infatti per una storia realistica non puoi prendere la casa prima perche bucky ci abita dentro , solo dopo la missione SMACKDOWN di derric, bucky sara ucciso poi diciamo la casa messa al'asta dove niko la compra a prezzo basso perche tutta sporca e la va a restaurare . Per chi la vuole prima dovra entrare con il trainer dal opzione "go thru doors" Cosa ne pensi , è giusto cosi ?
Messaggio modificato da RYANCQQPER il 19 novembre 2015 - 16:34
#56
Inviato il 19 novembre 2015 - 16:45
Dovrei saperlo come si fa, solamente non so come fare per levare l'attuale rendering, quindi dopo ci perdo un po' di tempo e cerco di trovare la funzione.
Beh si non è male come idea visto che è tutto parte dei files di gioco e non una cosa aggiuntiva come possono essere objects spawnati con il trainer.
Oppure anche se è ancora vivo butta giù la porta e gli occupa casa, come fanno in italia
#57
Inviato il 19 novembre 2015 - 17:25
#58
Inviato il 19 novembre 2015 - 17:37
Maik-138, il 19 novembre 2015 - 17:25 ha detto:
Se è la prima volta, da qua: http://www.gta-exper...uide_al_modding
RYANCQQPER, Hai provato a eliminare quella porta e sostituirla con un altra che sia dinamica già di suo?
Io con la storia fatta al 100% sono andato li ma la porta non apre eh
Messaggio modificato da Arcash il 19 novembre 2015 - 17:45
- Only Skrillex & Machete -
#59
Inviato il 19 novembre 2015 - 19:50
Arcash, il 19 novembre 2015 - 17:37 ha detto:
Ah grazie, comunque ho già letto tempo fa la guida . Ne approfitto per fare i complimenti a Fabio per le ottime guide presenti sul sito
#60
Inviato il 19 novembre 2015 - 20:08
Questa mi ha fatto ridere
@ Maik-138 wrote :Voi dove consigliate di iniziare?
Sinceramente non so , come ho scritto nella prima pagina io sono noob nel moding e quello che so fin ora è grazie al mio amico google . Ogni cosa che voglio sapere prima chiedo a lui .
@
Arcash wrote : Hai provato a eliminare quella porta e sostituirla con un altra che sia dinamica già di suo?
Io con la storia fatta al 100% sono andato li ma la porta non apre eh
Non ho provato a sostituire la porta , una buona ideea e faro un tentativo di sicuro .
Se tu hai 100% allora elimina solo il file ambjimslocks.sco in common/data/cdimages/script.img e vedrai che si apre . Ho fatto dei test pochi minuti e confermano che solo quel file fa aprire la porta della casa di bucky in modo permanente, completando la missione SMACKDOWN ovviamente.
Messaggio modificato da RYANCQQPER il 19 novembre 2015 - 20:10