GTA-Expert Forum: Sto lavorando sulla casa di Bucky Sligo in GTA IV - GTA-Expert Forum

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Sto lavorando sulla casa di Bucky Sligo in GTA IV Ho bisogno di aiuto se possibile

#41 L'utente è offline   RYANCQQPER 

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Inviato il 18 novembre 2015 - 16:41

Ho rimesso i 4 file indietro e le porte sono rimaste storte come prima nelle foto , non si muovono .
Per le ombre vorrei una luce normale senza buio pesto perche al buio è difficile vedere cio che si è modificato , poi una casa buia non piace a nessuno :)
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#42 L'utente è offline   Kubo 

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Inviato il 18 novembre 2015 - 17:04

Prima proviamo così, prendi la texture che avevo creato io e sostituiscila con quella verde e viola.

Per le porte sto perdendo le speranze :asd:
Prova a rimettere le stringhe originali all'ide e vediamo se tornano a posto.

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#43 L'utente è offline   RYANCQQPER 

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Inviato il 18 novembre 2015 - 17:42

Sostituito ed è uguale le ombre rimangono ( qua non sono sicuro perche il tuo file e dds , io lavoro con png , ancora non riesco a convertirlo ,problemi in open iv ma ci sto lavorando)

Le porte sono tornate a posto . Sai cosa conviene fare senza che diventiamo pazzi , aspettiamo finche arrivo a quella missione smackdown dove il gioco sblocchera le porte e li verifico le stringhe per vedere cosa ha modificato il gioco per aprirle .

Messaggio modificato da RYANCQQPER il 18 novembre 2015 - 17:53

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#44 L'utente è offline   Kubo 

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Inviato il 18 novembre 2015 - 17:56

Controlla se con OpenIV vedi la mia texture al posto dell'altra.
Il risultato è uguale identico a quello di prima?

Quando arrivi a quella missione dovrebbero agire i due script che abbiamo cancellato, quindi è improbabile, però provare non costa nulla.
Ma prima hai riavviato il gioco che le porte anche con gli script erano sempre storte?

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#45 L'utente è offline   RYANCQQPER 

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Inviato il 18 novembre 2015 - 18:03

La tua textura in open iv si mangiava le altre texture non so perche quindi non potevo esportarla nuovamente in png con quale lavoro io . allora l'ho convertito online da dds a pgn e adesso la provo .

Non ricordo bene ma mi pare che anche con tutti gli script apposto la porta era storta modificando il secondo 0 della stringa cioe quello in blu nella pagina precedente .

Edit: la tua textura non compare in open iv dopo l'importazione del chase_props3.odr e poi nel gioco tutto cio che era viola e verde diventa nero coprendo come faceva prima con zmodeler , non va bene .
Forse bisogna solo editare la textura tutto il viola cambiato in verde cosi il buio non viene caricato nel gioco , sara solo luce rappresentata dal verde .

Messaggio modificato da RYANCQQPER il 18 novembre 2015 - 18:12

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#46 L'utente è offline   Kubo 

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Inviato il 18 novembre 2015 - 18:26

Ne devo creare un'altra allora, devo capire di che colore per non essere ne troppo buia ne troppo luminosa. Poi una volta che te la passo devi fare così:
Immagine Postata
Immagine Postata


Una è della parete, l'altra del pavimento.
Stasera appena torno a casa la creo, in png così ti vien meglio.

Gli zeri blu no, quelli dovevi lasciarli com'era a " -0 ", quelli prima dovevi sostituirli con " -1 ".
Se non va ancora prova a rimettere le stringhe originali e successivamente cambiare gli zeri prima di "384" con "1".

Messaggio modificato da Kubo il 18 novembre 2015 - 18:29


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#47 L'utente è offline   RYANCQQPER 

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Inviato il 18 novembre 2015 - 18:39

Guarda, con simple native trainer ho appena fatto la missione SMACKDOWN per dereck e arrivato alla casa le porte erano sbloccate poi ho messo in pausa ed esportato l'ide di maps/props/doors/ext_door ed anche di maps/interior/generic/public_2 .Confrontandole con quelle originali ho visto che le stringhe della nostra porta sono uguali in piu mi mancano i 2 file ambjimslocks.sco e ambgerry3doorlock.sco in script .
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#48 L'utente è offline   Kubo 

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Inviato il 18 novembre 2015 - 19:11

Eppure le uniche due stringhe di CJ_EXT_DOOR_1 dentro public_2 sono quelle.
Sicuramente c'è qualche altro file, o è il file di salvataggio oppure non so :gratt:

Potresti farmi uno screen in gioco con la visuale rivolta così?:

Immagine Postata


Vorrei capire bene come agisce sulle varie tonalità, perché la luce dei lampadari confonde abbastanza.
Così ripeto, come torno poi me la studio bene e vediamo quale tonalità è la migliore :sese:

Messaggio modificato da Kubo il 18 novembre 2015 - 19:14


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#49 L'utente è offline   RYANCQQPER 

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Inviato il 18 novembre 2015 - 19:25

Non so nemmeno io come la missione riesce a sbloccare quelle porte , ho salvato e le porte continuano ad aprirsi. Poi ho rimesso le stringhe originali e continua ad aprirsi, questo ci fa capire che è qualcosaltro che controlla la dinamicita della porta .

Ecco la foto che hai chiesto , se ti serve qualita migliore fammi sapere .E grazie ancora che ti stai impegnado tanto per aiutarmi.
Immagine Postata

Messaggio modificato da RYANCQQPER il 18 novembre 2015 - 20:21

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#50 L'utente è offline   Kubo 

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Inviato il 18 novembre 2015 - 23:19

Esatto, bisogna capire cosa però.
Per ora, visto che le porte sono due, potresti cancellare una delle due stringhe in modo che una porta scompaia, e rimpiazzarla con una spawnata dal trainer e rendendola dinamica, così non ti rompi ad entrare sempre con l'airbreak, altrimenti aspettiamo direttamente a capire cosa controlla le porte.

Ma figurati, poi queste cose a me piacciono, ho lavorato diversi anni con i wft e modellato in 3D come hai visto dall'immagine, quindi se posso essere di aiuto in questi campi mi offro volentieri :D

La qualità va benissimo grazie, guardando il muro della rampa di scale direi di andare su un verde scuro, non voglio sia troppo chiara o troppo scura, anche perché mi hai detto che vuoi aggiungere luci, ora la creo e la linko.

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#51 L'utente è offline   Kubo 

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Inviato il 18 novembre 2015 - 23:43

Ecco qua le texture, una in png e l'altra in dds: http://www.mediafire...wmap_grnd_a.rar

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#52 L'utente è offline   Arcash 

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Inviato il 19 novembre 2015 - 08:01

Raga, ma dove trovo sta casa?
Volevo fare due prove ma non ricordo la posizione :dsa:
Is the Karma, amigo.

Immagine Postata
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#53 L'utente è offline   RYANCQQPER 

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Inviato il 19 novembre 2015 - 10:20

Guarda la mia posizione nella foto , la trovi li la casa , mi raccomando non prendere un colpo perche è bruttissima :D Immagine Postata

Kubo ho messo la tua texture ed il risultato mi piace , come puoi vedere il pavimento e pulito e non ci sono piu ombre rimaste dalla immondizia e i tappeti eliminati (qualita texture bassa altrimenti si vede ancora meglio). Per i muri non ha fatto molto effetto ci sono ancora ombre molto dense ,ma penso aggiungendo poi qualche luce si illumina di piu.
Per adesso va bene .
Immagine Postata

Messaggio modificato da RYANCQQPER il 19 novembre 2015 - 11:14

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#54 L'utente è offline   Kubo 

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Inviato il 19 novembre 2015 - 15:46

Primo tentativo, wow, raramente succede :asd:
Alla stanza è stato applicato un rendering colorando i vari vertici, per quello vedi la stanza ancora buia/chiara in alcuni punti.
Ti ricordi l'altra volta che ti ho fatto levare la spunta a diffuse per poi rimetterla e ti sbiadiva tutto perché rimaneva molto chiara? Bisognerebbe fare così, levargli il rendering e poi riapplicarlo uniformemente, però in 3ds devo prima vedere come si fa, perché è un lavoro che ho sempre fatto su zmodeler :sese:

Ora la porta, sta benedetta porta.

Messaggio modificato da Kubo il 19 novembre 2015 - 15:47


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#55 L'utente è offline   RYANCQQPER 

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Inviato il 19 novembre 2015 - 16:27

Devo dire che adesso sto avanzando a passo di lumaca in quanto non conosco bene 3ds max . Oggi ho riparato una crepa visibile nel muro (si trova sotto il poster del'ultima foto), cambiato una texture in cucina ed aggiunto la tua texture . Ho provato ad clonare una lampadina della casa che funzionava come l'originale ma la sua luce nella stanza era molto debole . Se invece con simple native trainer ci metto una lampadina da spawn object 1 sola illumina mezza casa anche attraverso i muri ; ci devo lavorare su .
@KUBO "Ti ricordi l'altra volta che ti ho fatto levare la spunta a diffuse per poi rimetterla e ti sbiadiva tutto perché rimaneva molto chiara?"
Si nemmeno io so come si fa in 3ds max :)

Per la porta stavo pensando di lasciarla cosi visto che dopo la missione rimane sbloccata . Infatti per una storia realistica non puoi prendere la casa prima perche bucky ci abita dentro , solo dopo la missione SMACKDOWN di derric, bucky sara ucciso poi diciamo la casa messa al'asta dove niko la compra a prezzo basso perche tutta sporca e la va a restaurare . Per chi la vuole prima dovra entrare con il trainer dal opzione "go thru doors" Cosa ne pensi , è giusto cosi ?

Messaggio modificato da RYANCQQPER il 19 novembre 2015 - 16:34

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#56 L'utente è offline   Kubo 

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Inviato il 19 novembre 2015 - 16:45

è un po' complesso come programma, però si lavora molto bene :sese:
Dovrei saperlo come si fa, solamente non so come fare per levare l'attuale rendering, quindi dopo ci perdo un po' di tempo e cerco di trovare la funzione.

Beh si non è male come idea visto che è tutto parte dei files di gioco e non una cosa aggiuntiva come possono essere objects spawnati con il trainer.
Oppure anche se è ancora vivo butta giù la porta e gli occupa casa, come fanno in italia :rotfl:

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#57 L'utente è offline   Maik-138 

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Inviato il 19 novembre 2015 - 17:25

Scusate l'intrusione :D , Kubo e RYANCQQPER ho visto che ne sapete molto di Modding, devo dire che mi sta appassionando questo mondo, i programmi che utilizzate sono a pagamento, giusto? oltretutto credo richieda molta conoscenza di programmazione cosa che io non ho purtroppo. Voi dove consigliate di iniziare? :)
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#58 L'utente è offline   Arcash 

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Inviato il 19 novembre 2015 - 17:37

Visualizza MessaggiMaik-138, il 19 novembre 2015 - 17:25 ha detto:

Scusate l'intrusione :D , Kubo e RYANCQQPER ho visto che ne sapete molto di Modding, devo dire che mi sta appassionando questo mondo, i programmi che utilizzate sono a pagamento, giusto? oltretutto credo richieda molta conoscenza di programmazione cosa che io non ho purtroppo. Voi dove consigliate di iniziare? :)

Se è la prima volta, da qua: http://www.gta-exper...uide_al_modding

RYANCQQPER, Hai provato a eliminare quella porta e sostituirla con un altra che sia dinamica già di suo?
Io con la storia fatta al 100% sono andato li ma la porta non apre eh :asd:

Messaggio modificato da Arcash il 19 novembre 2015 - 17:45

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#59 L'utente è offline   Maik-138 

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Inviato il 19 novembre 2015 - 19:50

Visualizza MessaggiArcash, il 19 novembre 2015 - 17:37 ha detto:

Se è la prima volta, da qua: http://www.gta-exper...uide_al_modding

Ah grazie, comunque ho già letto tempo fa la guida ;) . Ne approfitto per fare i complimenti a Fabio per le ottime guide presenti sul sito :)
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#60 L'utente è offline   RYANCQQPER 

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Inviato il 19 novembre 2015 - 20:08

@kubo wrote : Oppure anche se è ancora vivo butta giù la porta e gli occupa casa, come fanno in italia :rotfl:

Questa mi ha fatto ridere :)

@ Maik-138 wrote :Voi dove consigliate di iniziare?

Sinceramente non so , come ho scritto nella prima pagina io sono noob nel moding e quello che so fin ora è grazie al mio amico google . Ogni cosa che voglio sapere prima chiedo a lui .

@
Arcash wrote : Hai provato a eliminare quella porta e sostituirla con un altra che sia dinamica già di suo?
Io con la storia fatta al 100% sono andato li ma la porta non apre eh :asd:

Non ho provato a sostituire la porta , una buona ideea e faro un tentativo di sicuro .
Se tu hai 100% allora elimina solo il file ambjimslocks.sco in common/data/cdimages/script.img e vedrai che si apre . Ho fatto dei test pochi minuti e confermano che solo quel file fa aprire la porta della casa di bucky in modo permanente, completando la missione SMACKDOWN ovviamente.

Messaggio modificato da RYANCQQPER il 19 novembre 2015 - 20:10

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