Sto lavorando sulla casa di Bucky Sligo in GTA IV Ho bisogno di aiuto se possibile
#242
Inviato il 13 dicembre 2015 - 09:54
Prima io mettevo il setting delle texture uguale al modello originale invece di specular oppure default ho messo la texture su Bump gta_normal_spec ed aggiunto anche la tua texture nera , stessa cosa per gli angoli grigi di ogni buca di nuovo bump e gta_normal_spec . Il risultato e meglio di quella luce forte su piu della meta del biliardo
Edit: Ho dovuto attaccare anche la sedia dalla zona office e metterli una colisione perche ogni volta mi alontanavo per bene dalla casa e tornavo , trovavo un ped sulla sedia .
E con questo posso dire che il progetto è finito.
Mi basta cosi per adesso che sono gia 3 notti che mi sogno i numeri del .ide e sposto cose per la casa
Ho cominciato a fare upload della casa poi aggiungero anche un breve video sempre nella sezione raccolta mod .
Messaggio modificato da RYANCQQPER il 13 dicembre 2015 - 14:44
#243
Inviato il 13 dicembre 2015 - 17:01
RYANCQQPER, il 13 dicembre 2015 - 09:54 ha detto:
ahahahah capita
Si ho visto il topic, prova ad inviare un pm a fabio chiedendo di uppartela su expert
#244
Inviato il 13 dicembre 2015 - 17:17
Ma non basta upparla nella sezione raccolta mod ? Anche l'appartamento in Alderney City che ho fatto in simple native trainer l'ho postato li . Non ho capito quale è la differenza perche io non sto sempre sui forum (tranne quando faccio qualcosa )
#245
Inviato il 13 dicembre 2015 - 22:33
#251
Inviato il 14 dicembre 2015 - 23:00
RYANCQQPER, il 14 dicembre 2015 - 17:39 ha detto:
RYANCQQPER, il 14 dicembre 2015 - 18:15 ha detto:
Per giocare senza lag ho abbassato 3 impostazioni in graffica :
- distanza visuale
- densita veicolo
- distanza detagli
Si vede che le avevo abbassate troppo è le barche sparivano , se le alzavo di poco le barche tornavano . Meno male guarda , mi sento sollevato
RYANCQQPER, il 14 dicembre 2015 - 18:27 ha detto:
Kubo, il 14 dicembre 2015 - 18:32 ha detto:
RYANCQQPER, il 14 dicembre 2015 - 18:59 ha detto:
Kubo, il 14 dicembre 2015 - 22:48 ha detto:
Il secondo nome lascialo pure com'è, sono le texture, ma tanto se non trova il modello non compare niente.
Messaggio modificato da Kubo il 14 dicembre 2015 - 23:10
#252
Inviato il 15 dicembre 2015 - 00:12
Kubo ha scritto : Ah quindi sono spariti dappertutto allora, prova a fare così, cambia il primo nome, metti ad esempio "aaa" o una roba del genere, così l'intera stringa rimane, però non riesce a trovare il modello e quindi non spawna. Il secondo nome lascialo pure com'è, sono le texture, ma tanto se non trova il modello non compare niente.
Esatto , quindi non si vede in tutto libery city ,pero ha risolto il bug dei venditori che scompaiono.
Comunque meno monezza per la cita tanto era un modello composto da 3 cestini della spazzatura brutti e pieni di mosche ....ci sono molti altri cestini per libery city.
Ho aggiunto un link con il nuovo bins.ide .
Messaggio modificato da RYANCQQPER il 15 dicembre 2015 - 00:29
#253
Inviato il 15 dicembre 2015 - 00:46
RYANCQQPER, il 15 dicembre 2015 - 00:12 ha detto:
Comunque meno monezza per la cita tanto era un modello composto da 3 cestini della spazzatura brutti e pieni di mosche ....ci sono molti altri cestini per libery city.
Ho aggiunto un link con il nuovo bins.ide .
Hai risolto con il metodo che ti ho scritto?