Messaggio modificato da alex.mauro il 12 settembre 2015 - 12:10
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problema con trasparenza vetri
#1
Inviato il 12 settembre 2015 - 11:45
ciao a tutto lo staff vi scrivo a causa di un problema legato alla trasparenza dei vetri di un modello da me creato ,un iveco daily cassonato. per la trasparenza ho utilizzato una textura con l'apposito alpha ma mi da questo risultato sapreste spiegarmi perche ? Altra domanda, per quale motivo quando accendo i fari i vetri perdono di densita diventando quasi del tutto trasparenti? http://i.imgur.com/lqhjm4I.jpg?1
#2
Inviato il 12 settembre 2015 - 11:52
alex.mauro, il 12 settembre 2015 - 11:45 ha detto:
ciao a tutto lo staff vi scrivo a causa di un problema legato alla trasparenza dei vetri di un modello da me creato ,un iveco daily cassonato vorrei farvi comprendere il mio problema ma non ho capito bene come allegarvi un mio screen grazie
usa questo programma per catturare uno screen https://gyazo.com/it
e dopo aver catturato lo screen coppia l indirizzo della pagina e copoialo nel messaggio.
Messaggio modificato da Dennis89 il 12 settembre 2015 - 11:55
forza Juventus
i dischi volanti, gli oggetti non identificati, gli Ufo, o in qualunque altro modo vogliate chiamarli, sono una realtà". Barry Goldwater
#3
Inviato il 12 settembre 2015 - 12:35
#5
Inviato il 22 settembre 2015 - 09:05
Senza il tag trans ZM2 fa sparire quello che è dietro ai vetri...
Tuttavia, consiglio di staccare sempre -tranne per gli extra, che nun se po' fa-
il 3D vetroso dal resto, perché il problema può rimanere.
I vetri vanno sempre messi -sempre se possibile- in fondo alla gerarchia,
e/o comunque dopo il suo 3D non vetroso:
door_lf_dummy
-- door_lf_ok <- tutto quello che è.
-- door_lf_ok <- dannati vetri!
Se un materiale nell'elenco compare dopo il materiale vetro, occorre fare un triangolino
non visto in qualche parte che in gerarchia viene prima, anche se quella parte
non ce l'ha -è un trucco che ho visto usa anche R*, specie per il materiale che
è solo nell'extra-.
Io ai vetri, come per la carrozzeria, metto l'environment, ovvero (materiale) [env:8,spec,trans].
L'env:8 rende oltre il riflesso l'effetto specchio.
Tuttavia, dipende molto dal settaggio dell'ENB, se poi si veda bene o no...
Una cosa importante:
trans fa il lavoro della gradazione dell'alpha,
quindi va messo, ma giusto per farlo perndere a ZM2:
io lo setto a 239 su 256...
Tuttavia, consiglio di staccare sempre -tranne per gli extra, che nun se po' fa-
il 3D vetroso dal resto, perché il problema può rimanere.
I vetri vanno sempre messi -sempre se possibile- in fondo alla gerarchia,
e/o comunque dopo il suo 3D non vetroso:
door_lf_dummy
-- door_lf_ok <- tutto quello che è.
-- door_lf_ok <- dannati vetri!
Se un materiale nell'elenco compare dopo il materiale vetro, occorre fare un triangolino
non visto in qualche parte che in gerarchia viene prima, anche se quella parte
non ce l'ha -è un trucco che ho visto usa anche R*, specie per il materiale che
è solo nell'extra-.
Io ai vetri, come per la carrozzeria, metto l'environment, ovvero (materiale) [env:8,spec,trans].
L'env:8 rende oltre il riflesso l'effetto specchio.
Tuttavia, dipende molto dal settaggio dell'ENB, se poi si veda bene o no...
Una cosa importante:
trans fa il lavoro della gradazione dell'alpha,
quindi va messo, ma giusto per farlo perndere a ZM2:
io lo setto a 239 su 256...
Messaggio modificato da Automan il 22 settembre 2015 - 09:07
#8
Inviato il 01 ottobre 2015 - 18:25
Problema risolto! Dopo svariati tentativi seguendo le tue istruzioni sono arrivato a questo: i vetri riflettono ma è quasi invisibile ho provato a dargli l' [env:8] ma ZM non me lo prende sapete darmi qualke dritta ? non che il risultato non sia buono ma andrebbe ritoccato solo questo piccolo neo. Grazie in anticipo
#12
Inviato il 14 ottobre 2015 - 09:24
La sua soddisfazione è il nostro miglio premio!
Per proporre upp:
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