GTA-Expert Forum: problema con trasparenza vetri - GTA-Expert Forum

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problema con trasparenza vetri

#1 L'utente è offline   alex.mauro 

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Inviato il 12 settembre 2015 - 11:45

ciao a tutto lo staff vi scrivo a causa di un problema legato alla trasparenza dei vetri di un modello da me creato ,un iveco daily cassonato.Immagine Postata per la trasparenza ho utilizzato una textura con l'apposito alpha ma mi da questo risultato sapreste spiegarmi perche ? Altra domanda, per quale motivo quando accendo i fari i vetri perdono di densita diventando quasi del tutto trasparenti?Immagine Postata http://i.imgur.com/lqhjm4I.jpg?1

Messaggio modificato da alex.mauro il 12 settembre 2015 - 12:10

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#2 L'utente è offline   Dennis89 

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Inviato il 12 settembre 2015 - 11:52

Visualizza Messaggialex.mauro, il 12 settembre 2015 - 11:45 ha detto:

ciao a tutto lo staff vi scrivo a causa di un problema legato alla trasparenza dei vetri di un modello da me creato ,un iveco daily cassonato vorrei farvi comprendere il mio problema ma non ho capito bene come allegarvi un mio screen grazie


usa questo programma per catturare uno screen https://gyazo.com/it

e dopo aver catturato lo screen coppia l indirizzo della pagina e copoialo nel messaggio.

Messaggio modificato da Dennis89 il 12 settembre 2015 - 11:55

Immagine Postata










forza Juventus

i dischi volanti, gli oggetti non identificati, gli Ufo, o in qualunque altro modo vogliate chiamarli, sono una realtà". Barry Goldwater
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#3 L'utente è offline   alex.mauro 

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Inviato il 12 settembre 2015 - 12:35

https://i.gyazo.com/...f4eb8ea0830.png

https://i.gyazo.com/...a02fdcfb630.jpg

https://i.gyazo.com/...32cd3711d2b.jpg
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#4 L'utente è offline   alex.mauro 

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Inviato il 13 settembre 2015 - 08:04

Ho provato anche ad impostare la trasparenza da zmodeler e funziona peró quanto attivo l'enb series i vetri non riflettono nulla aiuto please!:D
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#5 L'utente è offline   Automan 

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Inviato il 22 settembre 2015 - 09:05

Senza il tag trans ZM2 fa sparire quello che è dietro ai vetri...
Tuttavia, consiglio di staccare sempre -tranne per gli extra, che nun se po' fa-
il 3D vetroso dal resto, perché il problema può rimanere.
I vetri vanno sempre messi -sempre se possibile- in fondo alla gerarchia,
e/o comunque dopo il suo 3D non vetroso:
door_lf_dummy
-- door_lf_ok <- tutto quello che è.
-- door_lf_ok <- dannati vetri! :asd:
Se un materiale nell'elenco compare dopo il materiale vetro, occorre fare un triangolino
non visto in qualche parte che in gerarchia viene prima, anche se quella parte
non ce l'ha -è un trucco che ho visto usa anche R*, specie per il materiale che
è solo nell'extra-.

Io ai vetri, come per la carrozzeria, metto l'environment, ovvero (materiale) [env:8,spec,trans].
L'env:8 rende oltre il riflesso l'effetto specchio.
Tuttavia, dipende molto dal settaggio dell'ENB, se poi si veda bene o no... :)

Una cosa importante:
trans fa il lavoro della gradazione dell'alpha,
quindi va messo, ma giusto per farlo perndere a ZM2:
io lo setto a 239 su 256...

Messaggio modificato da Automan il 22 settembre 2015 - 09:07

Immagine Postata
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#6 L'utente è offline   alex.mauro 

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Inviato il 25 settembre 2015 - 10:13

Gazie Mille automan per la risposta!! :lol: adesso provo a separare i vetri da tutto il resto e a seguire le tue istruzione speriasmo bene questo difetto mi sta facendo impazzire! :blink: speriamo bene
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#7 L'utente è offline   Automan 

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Inviato il 25 settembre 2015 - 15:36

Fammi sapere! :)
Immagine Postata
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#8 L'utente è offline   alex.mauro 

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Inviato il 01 ottobre 2015 - 18:25

Problema risolto! Dopo svariati tentativi seguendo le tue istruzioni sono arrivato a questo: Immagine Postata i vetri riflettono ma è quasi invisibile <_< ho provato a dargli l' [env:8] ma ZM non me lo prende Immagine Postata sapete darmi qualke dritta ? non che il risultato non sia buono ma andrebbe ritoccato solo questo piccolo neo. Grazie in anticipo :rolleyes:
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#9 L'utente è offline   best 

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Inviato il 01 ottobre 2015 - 20:40

a me piace come è stato fatto, quei vetri sono fighi :D
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#10 L'utente è offline   Automan 

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Inviato il 03 ottobre 2015 - 09:11

Se dai un env:8, occorre una texture che abbia 'low level addittive'+'autosphere environment',
in Texture layers/Edit.
In genere la texture è il vehicleenvmap128.
Per fare più visibile il vetro, devi fare meno scuro l'alpha. :)
Immagine Postata
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#11 L'utente è offline   alex.mauro 

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Inviato il 13 ottobre 2015 - 18:44

Sei un fenomeno Funziona!!! :lol: ho passato settimane a cercare la soluzione !!! grazie di cuore!! :lol: posto screen del risultato Immagine Postata Immagine Postata Sarebbe possibile pubblicarla sul sito? grazie mille ancora per l'aiuto :D :lol:
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#12 L'utente è offline   Automan 

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Inviato il 14 ottobre 2015 - 09:24

La sua soddisfazione è il nostro miglio premio! :asd:

Per proporre upp:
http://forum.gta-exp...ta-upload-mods/
Immagine Postata
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