Ciao a tutti.
Premetto che non ho molta familiarità con Zmodeler quindi magari quello che per me è un problema insormontabile per chi invece è esperto sembrerà una stupidata
Ho convertito un modello 3D da google sketchup e successivamente ho iniziato a modellarlo.
Nel modello alcune superfici rimangono nere e non c'è verso di fargli cambiare colore... allego foto.
Selezionando le facce e cliccando su proprietà mi da che la texture usata è quella di default (grigia) ma nella visuale User e 3D sono nere. Anche provando a mettergli una texture viola(?) nada, rimangono sempre nere.
Come risolvo?
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Problema con modello 3D in Zmodeler
#2
Inviato il 04 settembre 2015 - 10:37
E' semplice: le facce e le normali non vanno d'accordo!
Ovveroché, il lato della superficie considerata dal programma come visibile
-anche se in GTA-SA si vede anche l'altro lato, cosa che non è né con IV né con V-
ha i vettori della luce rivolti verso il lato invisibile, una specie
di the dark side od the monn dei Pink Floyd!
Due però sono le cose: o è sbagliato il verso della faccia, o è sbagliato l'orientamento
delle normali (quelle lineette verdi che spuntano dei vertici).
Ergo, seleziona le facce oscure, in modalità faccia, ovviamente, attiva Selected Mod in
basso a destra e fai Modify/Flip per rovesciare le facce.
Se si vedono ancora nere, rifai Modify/Flip per rimettere a posto, e in modalità vertice
sempre con Modify/Flip rovesci i vettori della luce.
Attendiamo con ansia l'esito.
Ovveroché, il lato della superficie considerata dal programma come visibile
-anche se in GTA-SA si vede anche l'altro lato, cosa che non è né con IV né con V-
ha i vettori della luce rivolti verso il lato invisibile, una specie
di the dark side od the monn dei Pink Floyd!
Due però sono le cose: o è sbagliato il verso della faccia, o è sbagliato l'orientamento
delle normali (quelle lineette verdi che spuntano dei vertici).
Ergo, seleziona le facce oscure, in modalità faccia, ovviamente, attiva Selected Mod in
basso a destra e fai Modify/Flip per rovesciare le facce.
Se si vedono ancora nere, rifai Modify/Flip per rimettere a posto, e in modalità vertice
sempre con Modify/Flip rovesci i vettori della luce.
Attendiamo con ansia l'esito.
#3
Inviato il 11 settembre 2015 - 17:03
Ho fatto come mi hai illustrato ed in effetti sì, il problema erano proprio i vettori della luce!
Avrei ancora qualche perplessità ma prima voglio provare a vedere se riesco a sbrigarmela da solo e nel caso no, tornerò a chiedere qui... magari senza aprire nuove discussioni (visto che comunque c'entra sempre con lo Zmodeler).
Per il momento è tutto, ti ringrazio
Avrei ancora qualche perplessità ma prima voglio provare a vedere se riesco a sbrigarmela da solo e nel caso no, tornerò a chiedere qui... magari senza aprire nuove discussioni (visto che comunque c'entra sempre con lo Zmodeler).
Per il momento è tutto, ti ringrazio
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