[GUIDA] Installare veicoli con OpenIV
#3
Inviato il 04 settembre 2015 - 11:41
Avvocato86, il 04 settembre 2015 - 11:37 ha detto:
Io trascino i file .yft e .ytd nella cartella vehicles.rpf con open, poi però quando avvio il gioco e carico l'auto non è quella moddata.
Come risolvo?
se hai provato ad installare la ferrari,la guida è errata,non va in quel file ma va in update\x64\dlcpacks\patchday3ng\dlc.rpf\x64\levels\gta5\vehicles.rpf\
prova. deve correggere la guida.
mi raccomando crea la cartella mods, e mette dentro il file che andrai a modificare...oh il gioco ti fa scaricare l'archivio.
esempio della mia cartella mods
Messaggio modificato da Lian il 04 settembre 2015 - 11:43
#5
Inviato il 05 settembre 2015 - 12:07
Lian, il 04 settembre 2015 - 12:41 ha detto:
prova. deve correggere la guida.
mi raccomando crea la cartella mods, e mette dentro il file che andrai a modificare...oh il gioco ti fa scaricare l'archivio.
esempio della mia cartella mods
Ho beccato l'unica auto in cui l'autore ha sbagliato ad indicare la cartella di installazione purtroppo
Guida sistemata con un'altra Ferrari
#7
Inviato il 07 settembre 2015 - 16:23
Snorky_, il 07 settembre 2015 - 16:26 ha detto:
Hai abilitato la Edit Mode?
La trovi in alto, accanto alla barra in cui è indicato il percorso in cui ti trovi attualmente
Messaggio modificato da GTADennis il 07 settembre 2015 - 16:24
#9
Inviato il 20 settembre 2015 - 10:48
d-graziano, il 12 settembre 2015 - 20:13 ha detto:
Si continua nel topic che hai aperto sullo stesso argomento:
http://forum.gta-exp...iamare-veicoli/
Poi aggiungerò un paragrafo dedicato nella guida
#10
Inviato il 24 settembre 2015 - 22:11
Ho eseguito questo procediemnto coem da guida:
Ho creato una cartella "mods" dentro la cartella principale di GTAV
Ho copiato il file x64e.rpf dentro mods ( ho cosi 2 file x64e.rpf, uno è dentro la cartella principale di GTAV e l'altro dentro mods)
Ho avviato OpenIV
Ho attivato l'edit mode di OpenIV
Ho aperto il file x64e.rpf che è dentro mods e cercato vehicles.rpf ( percorso x64e.rpf\levels\gta5\)
Ho copiato i 3 file ( buffalo2.yft, buffalo2.yfd e buffalo2_hi.yft ) del modello che volevo provare ( in questo caso gta5_chevrolet_camaro_ss_2010_cyrax_vbeta ) dentro vehicles.rpf.
Dopo questo passaggio la guida non dice di fare altro......
però avviando gtaV non vedo la camaro
#11
Inviato il 22 ottobre 2015 - 20:50
gianlucag78, il 24 settembre 2015 - 23:11 ha detto:
Ho eseguito questo procediemnto coem da guida:
Ho creato una cartella "mods" dentro la cartella principale di GTAV
Ho copiato il file x64e.rpf dentro mods ( ho cosi 2 file x64e.rpf, uno è dentro la cartella principale di GTAV e l'altro dentro mods)
Ho avviato OpenIV
Ho attivato l'edit mode di OpenIV
Ho aperto il file x64e.rpf che è dentro mods e cercato vehicles.rpf ( percorso x64e.rpf\levels\gta5\)
Ho copiato i 3 file ( buffalo2.yft, buffalo2.yfd e buffalo2_hi.yft ) del modello che volevo provare ( in questo caso gta5_chevrolet_camaro_ss_2010_cyrax_vbeta ) dentro vehicles.rpf.
Dopo questo passaggio la guida non dice di fare altro......
però avviando gtaV non vedo la camaro
Infatti lo chiedo anche io come faccio a spownare i veicoli in gta5? e poi i mod sono validi sia per gta (storia) che (online)?
#16
Inviato il 01 gennaio 2016 - 13:35
Ho provato a inserire dei veicoli in GTA V e ho dei problemi, ma leggendo questo topic la mia confusione aumenta.
Il mio problema è il seguente:
io inserisco i veicoli con OPENIV, non ho però creato la cartella mods come indicato, ho semplicemente copiato da un'altra parte i files che vado a toccare per il modding (come backup) e quando inserisco nuovi yft e ytd per le auto all'interno degli rpf originali quelli già esistenti non li elimino, ma li rinomino aggiungendo "_old" così ce li ho comunque lì pronti per essere ripristinati.
Ogni volta che cambio un veicolo il gioco riscarica i dati di gioco perchè si accorge che ho apportato delle modifiche e di fatto sovrascrive il mio lavoro, se scollego il PC da internet il gioco va in blocco all'avvio dando un messaggio di errore del tipo: "dati di gioco corrotti, riscarica i dati o prova a reinstallare il gioco.
Le mie domande sono:
- Si può evitare che il gioco sovrascriva il mio lavoro?
- La cartella "mods" serve solo per i backup o il gioco è talmente intelligente che se vede questa cartella capisce che stai moddando e ti lascia fare quello che vuoi? Se sì, il gioco quali file carica? quelli dentro "mods" o quelli nella posizione originale?
Messaggio modificato da Demomz il 01 gennaio 2016 - 14:00
#17
Inviato il 01 gennaio 2016 - 14:32
crea la cartella mods e copia/incolla dentro i file principali dei veicoli ovvero x64e, x64i e le cartelle dei dlc. crea la cartella mods e considerala come la cartella principale. dovresti avere dei percorsi così. ogni volta che devi installare un veicolo o un'altra mod in un altro rpf copialo con il percorso corretto all'interno sempre di "mods"
https://gyazo.com/a0...ab6db44ed733e19
https://gyazo.com/d5...7e7e76b607cb108
https://gyazo.com/17...b43f19c1050759a
https://gyazo.com/68...8e935428cc010be
poi ricordati che in openiv devi andare a modificare i file della cartella mods, non toccare i file originali di installazione.
per i back up ti consiglio di copiarti la cartella intera di gta, cosi ti tieni anche una cartella pulita originale con cui puoi andare online e una seconda con la quale stare offline con le mods
Messaggio modificato da iGroove il 01 gennaio 2016 - 14:36
#18
Inviato il 02 gennaio 2016 - 09:09
iGroove, il 01 gennaio 2016 - 14:32 ha detto:
crea la cartella mods e copia/incolla dentro i file principali dei veicoli ovvero x64e, x64i e le cartelle dei dlc. crea la cartella mods e considerala come la cartella principale. dovresti avere dei percorsi così. ogni volta che devi installare un veicolo o un'altra mod in un altro rpf copialo con il percorso corretto all'interno sempre di "mods"
https://gyazo.com/a0...ab6db44ed733e19
https://gyazo.com/d5...7e7e76b607cb108
https://gyazo.com/17...b43f19c1050759a
https://gyazo.com/68...8e935428cc010be
poi ricordati che in openiv devi andare a modificare i file della cartella mods, non toccare i file originali di installazione.
per i back up ti consiglio di copiarti la cartella intera di gta, cosi ti tieni anche una cartella pulita originale con cui puoi andare online e una seconda con la quale stare offline con le mods
COME si fa una copia di BACKUP
...cioe è se faccio copia e incolla mi servono 70GB di cartella GTA5BackUp ... si fa cosi?
Poi una domanda, alcuni file .dll dice di installarli direttamente nella cartella GTA5 ... quindi insieme hai file ORIGINALI del gioco, se devo cancellare (crash) e ripristinare come faccio a ricordarmi quali sono i dll del gioco originali e quali sono quelli aggiunti da me ?
#19
Inviato il 02 gennaio 2016 - 11:37
iGroove, il 01 gennaio 2016 - 14:32 ha detto:
crea la cartella mods e copia/incolla dentro i file principali dei veicoli ovvero x64e, x64i e le cartelle dei dlc. crea la cartella mods e considerala come la cartella principale. dovresti avere dei percorsi così. ogni volta che devi installare un veicolo o un'altra mod in un altro rpf copialo con il percorso corretto all'interno sempre di "mods"
https://gyazo.com/a0...ab6db44ed733e19
https://gyazo.com/d5...7e7e76b607cb108
https://gyazo.com/17...b43f19c1050759a
https://gyazo.com/68...8e935428cc010be
poi ricordati che in openiv devi andare a modificare i file della cartella mods, non toccare i file originali di installazione.
per i back up ti consiglio di copiarti la cartella intera di gta, cosi ti tieni anche una cartella pulita originale con cui puoi andare online e una seconda con la quale stare offline con le mods
OK ho capito, ho provato anche così ma comunque il gioco carica i veicoli originali... sono perplesso.
#20
Inviato il 02 gennaio 2016 - 13:19
Demomz, il 02 gennaio 2016 - 11:37 ha detto:
Perché ti serve openiv.asi
Clicca sull'icona che vedi in foto:
Poi ti aprirà questa finestra:
A questo punto clicchi su install (a me compare unistall in tutti perché li ho già) e così facendo ti legge i file dentro la cartella mods.