salve,siccome ho un paio di mod,non posso usare skin selector(mi si incasina tutto). volevo sapere se si poteva sostituire una qualsivoglia skin con quella predefinita di cj, senza dover usare skin selector.
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cambiare skin senza usare skin selector
#2
Inviato il 03 agosto 2015 - 13:37
Per un ped fisso, senza doverne selezionare uno a piacere:
{$CLEO}
0000:
062A: change_float_stat 23 to 0.0
062A: change_float_stat 21 to 0.0
// uno o l'altro.
0247: load_model #anyped
023C: load_special_actor 'specialped' as 1 // da 1 a 8
:load
0001: wait 0 ms
00D6: if and
0256: player $PLAYER_CHAR defined
// uno o l'altro.
0248: model #anyped available
0248: model #SPECIAL01 available
004D: jump_if_false @load
// uno o l'altro.
09c7: change_player_model $PLAYER_CHAR #anyped
09c7: change_player_model $PLAYER_CHAR #SPECIAL01
0001: wait 0 ms
// uno o l'altro.
0249: release_model #anyped
0249: release_model #SPECIAL01
0A93: end_custom_thread
{$CLEO}
0000:
062A: change_float_stat 23 to 0.0
062A: change_float_stat 21 to 0.0
// uno o l'altro.
0247: load_model #anyped
023C: load_special_actor 'specialped' as 1 // da 1 a 8
:load
0001: wait 0 ms
00D6: if and
0256: player $PLAYER_CHAR defined
// uno o l'altro.
0248: model #anyped available
0248: model #SPECIAL01 available
004D: jump_if_false @load
// uno o l'altro.
09c7: change_player_model $PLAYER_CHAR #anyped
09c7: change_player_model $PLAYER_CHAR #SPECIAL01
0001: wait 0 ms
// uno o l'altro.
0249: release_model #anyped
0249: release_model #SPECIAL01
0A93: end_custom_thread
#3
Inviato il 04 agosto 2015 - 19:35
Automan, il 03 agosto 2015 - 14:37 ha detto:
Per un ped fisso, senza doverne selezionare uno a piacere:
{$CLEO}
0000:
062A: change_float_stat 23 to 0.0
062A: change_float_stat 21 to 0.0
// uno o l'altro.
0247: load_model #anyped
023C: load_special_actor 'specialped' as 1 // da 1 a 8
:load
0001: wait 0 ms
00D6: if and
0256: player $PLAYER_CHAR defined
// uno o l'altro.
0248: model #anyped available
0248: model #SPECIAL01 available
004D: jump_if_false @load
// uno o l'altro.
09c7: change_player_model $PLAYER_CHAR #anyped
09c7: change_player_model $PLAYER_CHAR #SPECIAL01
0001: wait 0 ms
// uno o l'altro.
0249: release_model #anyped
0249: release_model #SPECIAL01
0A93: end_custom_thread
{$CLEO}
0000:
062A: change_float_stat 23 to 0.0
062A: change_float_stat 21 to 0.0
// uno o l'altro.
0247: load_model #anyped
023C: load_special_actor 'specialped' as 1 // da 1 a 8
:load
0001: wait 0 ms
00D6: if and
0256: player $PLAYER_CHAR defined
// uno o l'altro.
0248: model #anyped available
0248: model #SPECIAL01 available
004D: jump_if_false @load
// uno o l'altro.
09c7: change_player_model $PLAYER_CHAR #anyped
09c7: change_player_model $PLAYER_CHAR #SPECIAL01
0001: wait 0 ms
// uno o l'altro.
0249: release_model #anyped
0249: release_model #SPECIAL01
0A93: end_custom_thread
per quello chiedevo se si poteva modificare la skin originale senza skin selector..
comunque, quella che voglio inserire è una skin personalizzata scaricata da internet non è presente nel gioco
Messaggio modificato da auron il 04 agosto 2015 - 19:36
#4
Inviato il 05 agosto 2015 - 12:43
Quello postato è uno script cleo4 da compilare, secondo quale ped sostituisci.
Se per esempio la skin la sostituisci a WMOPREA, il prete che compare solo una volta in una missione, allora:
{$CLEO}
0000:
062A: change_float_stat 23 to 0.0
062A: change_float_stat 21 to 0.0
0247: load_model #WMOPREA
:load
0001: wait 0 ms
00D6: if and
0256: player $PLAYER_CHAR defined
0248: model #WMOPREA available
004D: jump_if_false @load
09c7: change_player_model $PLAYER_CHAR #WMOPREA
0001: wait 0 ms
0249: release_model #WMOPREA
0A93: end_custom_thread
Se vuoi te lo compilo io.
CJ 'spaghetti' compare quando nel cambio skin non si mette:
062A: change_float_stat 23 to 0.0
062A: change_float_stat 21 to 0.0
che porta a zero il grasso e i muscoli di CJ.
E' possibile che la mod RaF scombini spesso il cambio skin...
Quindi eventualmente bisogna aggiungere il cambio skin con la pressione di un tasto,
quando si vuole.
Se per esempio la skin la sostituisci a WMOPREA, il prete che compare solo una volta in una missione, allora:
{$CLEO}
0000:
062A: change_float_stat 23 to 0.0
062A: change_float_stat 21 to 0.0
0247: load_model #WMOPREA
:load
0001: wait 0 ms
00D6: if and
0256: player $PLAYER_CHAR defined
0248: model #WMOPREA available
004D: jump_if_false @load
09c7: change_player_model $PLAYER_CHAR #WMOPREA
0001: wait 0 ms
0249: release_model #WMOPREA
0A93: end_custom_thread
Se vuoi te lo compilo io.
CJ 'spaghetti' compare quando nel cambio skin non si mette:
062A: change_float_stat 23 to 0.0
062A: change_float_stat 21 to 0.0
che porta a zero il grasso e i muscoli di CJ.
E' possibile che la mod RaF scombini spesso il cambio skin...
Quindi eventualmente bisogna aggiungere il cambio skin con la pressione di un tasto,
quando si vuole.
#5
Inviato il 05 agosto 2015 - 14:39
Automan, il 05 agosto 2015 - 13:43 ha detto:
Quello postato è uno script cleo4 da compilare, secondo quale ped sostituisci.
Se per esempio la skin la sostituisci a WMOPREA, il prete che compare solo una volta in una missione, allora:
{$CLEO}
0000:
062A: change_float_stat 23 to 0.0
062A: change_float_stat 21 to 0.0
0247: load_model #WMOPREA
:load
0001: wait 0 ms
00D6: if and
0256: player $PLAYER_CHAR defined
0248: model #WMOPREA available
004D: jump_if_false @load
09c7: change_player_model $PLAYER_CHAR #WMOPREA
0001: wait 0 ms
0249: release_model #WMOPREA
0A93: end_custom_thread
Se vuoi te lo compilo io.
CJ 'spaghetti' compare quando nel cambio skin non si mette:
062A: change_float_stat 23 to 0.0
062A: change_float_stat 21 to 0.0
che porta a zero il grasso e i muscoli di CJ.
E' possibile che la mod RaF scombini spesso il cambio skin...
Quindi eventualmente bisogna aggiungere il cambio skin con la pressione di un tasto,
quando si vuole.
Se per esempio la skin la sostituisci a WMOPREA, il prete che compare solo una volta in una missione, allora:
{$CLEO}
0000:
062A: change_float_stat 23 to 0.0
062A: change_float_stat 21 to 0.0
0247: load_model #WMOPREA
:load
0001: wait 0 ms
00D6: if and
0256: player $PLAYER_CHAR defined
0248: model #WMOPREA available
004D: jump_if_false @load
09c7: change_player_model $PLAYER_CHAR #WMOPREA
0001: wait 0 ms
0249: release_model #WMOPREA
0A93: end_custom_thread
Se vuoi te lo compilo io.
CJ 'spaghetti' compare quando nel cambio skin non si mette:
062A: change_float_stat 23 to 0.0
062A: change_float_stat 21 to 0.0
che porta a zero il grasso e i muscoli di CJ.
E' possibile che la mod RaF scombini spesso il cambio skin...
Quindi eventualmente bisogna aggiungere il cambio skin con la pressione di un tasto,
quando si vuole.
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